Правила

Категория: Все Боевка 2669 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 707 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4084

Обязанности участников

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Все участники должны прочитать и соблюдать правила, иначе могут быть наказаны (вплоть до удаления из игры).

Все участники и гости игры «Зов Вальхаллы» обязаны ознакомиться и соблюдать данные правила. За нарушения правил предусмотрены штрафы, включая штрафы персонажу или временное/безвозвратное удаление из игры в зависимости от тяжести нарушения. Решение Мастерской группы по нарушениям является окончательным.

Оружие и хиты

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 1-4 хита в зависимости от класса и применения доспехов.

Персонажи имеют разное количество хитов: мирные персонажи — 1 хит, воины — 2 хита, берсеркеры — 4 хита. Хиты представляют собой количество попаданий, которые персонаж может пережить. Доспешные хиты получаются через использование полного комплекта брони. За каждое повреждение персонаж теряет хиты по системе, где урон зависит от удара: каждый вид оружия наносит 1 или 2 хита.

Снятие хитов и ранение

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

Процесс снятия хитов основан на ударах, больших ударах с замахом.

Снятие хитов происходит от результативного удара с замахом не менее 90 градусов. За одно попадание скрытые удары, повторяющиеся удары или уколы игнорируются, если они не отвечают требованиям игры. Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Процесс ремесла

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игроки могут обучаться ремеслу, приносящему доход.

Игроки могут проходить мастер-классы у ремесленников и обучаться различным ремеслам. Изделия, созданные игроками во время мастер-классов, могут использоваться для торговли и обмена. Игроки также могут продавать свои товары и зарабатывать игровую валюту.

Торговля за игровые деньги

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игровая валюта: марка, эйрир, эрторг. Запрет на реальные деньги.

В игре введены игровые денежные единицы: 1 марка = 8 эйриров = 32 эрторга. Игроки могут использовать только игровые деньги для торговли между собой, прямой обмен на реальные деньги запрещен. Торговцы могут совершать сделки, но те, кто нарушает правила, будут наказаны.

Боевые фазы

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

С 9:00 до 19:00 разрешены морские и полевые сражения, с 19:00 до 9:00 — ограничения на штурмы и применение длинного оружия.

Игровое время разделено на две фазы: дневную и ночную. В дневной фазе (с 9:00 до 19:00) разрешены любые морские и полевые боевые взаимодействия. Ночная фаза (с 19:00 до 9:00) допускает только ролевые взаимодействия; применение щитов, длинномерного и стрелкового оружия строго запрещено.

Проверка состояния драккара

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация

Ремесло

Драккары могут затопить во время сражений или штормов.

Драккары могут получить повреждения во время боевых взаимодействий с другими судами или в результате шторма. В случае, если драккар теряет половину своей прочности, он затопляет. Игроки должны будет спасти судно или его экипаж в течение трех минут после события.

Строительство и улучшения кораблей

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация

Ремесло

Улучшения драккара требуют ресурсов и ремесленных навыков.

Игровое моделирование кораблей происходит через сборку и улучшение драккаров. Каждая фракция может получить базовые модели для начала игры, и для улучшений требуется вносить дополнительные ресурсы. Ярлы или корабелы могут улучшить характеристики судна, такие как прочность, грузоподъемность и скорость через различные действия.

Управление драккарами

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация

Ремесло

Только отряды могут управлять драккарами на море, необходимо минимальное количество гребцов.

Для управления драккарами требуется наличие установленного экипажа. Каждый драккар имеет свои пределы по вместимости и может быть улучшен, но только при наличии достаточного количества гребцов. Также необходимо учитывать, что скорость судна не может превышать скорость шага экипажа.

Влияние произведений

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Произведения, имеющие влияние на игровой процесс.

Каждое произведение оказывает влияние только один раз, после чего его можно повторить, но без эффекта. Эффекты зависят от типа произведения и могут менять статус персонажа, используя кольца и статусы.

Хвалебные драпы и флокки

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Слагаются для увеличения славы вождя или героя游戏

Произведения, такие как драпы и флокки, написаны для повышения славы жертвы, приносят по 1 золотое или 2 серебряных кольца. Ложная хвала приводит к потере у скальда славы в виде медных колец.

Произведения скальдов

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Создаются хвалебные и хулительные стихотворения, имеющие игровые эффекты.

Скальды составляют поэтические произведения, которые могут иметь хвалебные или хулительные эффекты. Специальные произведения требуют регистрации у мастера и оказывают влияние на слуг и врагов. Каждый раз, когда произведение читается, его эффект может измениться, и мастер должен это контролировать.

Наказания за преступления

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Установлены виры за кражу, убийство и др.

Разные виды преступлений имеют свои последствия, включая виру на различном уровне. Наказания могут быть изгнанием, отказом от жизни и другими юридическими мерами в зависимости от деяния. Ярлы могут наказывать своих подчиненных, но должны также следить за законностью своих действий.

Наследование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Игроки могут наследовать статус и репутацию своих предков.

Если персонаж умирает, игрок может стать его наследником, выбрав пол и статус родителя. Это дает возможность наследовать ресурсы, профессии и социальный статус.

Рождение и инициация

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Процесс рождения ребенка требует обрядов и прав на наследие.

Попробовать родить ребенка можно через обряд инициации, которая необходимо провести в течение 2 часов, иначе ребенок будет считаться мертвым. Пол ребенка определяется жребием после рождения.

Уход за детьми и брак

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Участие в бракосочетании требует обмен подарками и обещания.

Для того чтобы вступить в брак, пары должны обменяться подарками и произвести обряд в священной роще. Дети, рожденные внутри брака, имеют право на наследство от родителя.

Путь в загробные миры

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонаж направляется либо в Вальхаллу, либо в Хельхейм, в зависимости от статуса.

Пациент, получающий золотые кольца за уникальные дела и хвалебные песнопения, может направляться в Вальхалла, в то время как другие, не воплотившие храбрые качества, направляются в Хельхейм.

Процесс смерти

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Смерть персонажа происходит через жребий рун.

При смерти персонажа, затягивается руна, чтобы решить, будет ли персонаж жив or dead. Если игрок умирает, он пропускает через этапы в мир мертвых и должен пройти осмотр перед судом.

Правила на новое существование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонажи могут возродиться как наследники, принимая новое существование.

Новый персонаж может быть создан взамен ушедшего, беря на себя его качества и звание, или путем наследования через создание нового ребёнка.

Стартовый капитал

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игроки получают стартовую сумму в зависимости от социального статуса персонажа.

При регистрации каждый игрок получает стартовую сумму в игровом серебре. Размер суммы определяется социальным статусом персонажа. Это деньги используются для торговли, покупки товаров и услуг в игровом мире.