Все типы оружия должны соответствовать стилю первоисточника и требованиям безопасности.
К общим требованиям к антуражу оружия:
1. Простое оружие: должно быть недоступным для пробивания строительной каски, максимальная длина до 100 см.
2. Ножи: длина до 40 см, должны состоять из клинка и рукояти. Все модели проходят проверку на жесткость.
3. Холодное и огнестрельное оружие соответственно соответствуют строгим критериям визуального соответствия, старения и проверки на безопасное использование. Не допускаются современные модели и элементы на них.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Зоны поражения определяются: холодное оружие — всё тело, кроме головы и паха; стрелковое — полное.
Поражение холодным оружием регламентируется следующим образом: все части тела, кроме головы и паха, являются зонами поражения. Удар в голову или пах приводит к состоянию тяжёлого ранения. Зона поражения стрелковым оружием охватывает всё тело. Гранаты и гранатометы поражают всех в радиусе трёх метров, а также все части тела, если попадают в них, вызвав тяжёлое ранение.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Игрок изначально начинает с 1 хита; снятие хита переводит персонажа в лёгкое или тяжёлое ранение.
Персонажу, как правило, в начале игры доступен 1 хит. После попадания в него, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Если персонаж носит доспехи, использует боевые наркотики или артефактные вещи, это добавляет дополнительные хиты, но эти эффекты не суммируются между собой. Например, нельзя надеть два доспеха одновременно. Попадание с 2 или более хитами снимает один хит, при этом если снимается последний хит, персонаж переходит в тяжёлое ранение.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Запрещено использование рукопашного боя, обязательное ношение защитных очков, выдерживающих выстрелы из страйкбольного оружия.
Все игроки обязаны носить защитные очки, которые должны выдерживать удар из страйкбольного оружия на скорости 172 м/с и массе шара 0,2 г. В игре запрещено использование приемов рукопашного боя и любые попытки схватить противника за оружие или попытаться выбить его из рук.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Оглушение — ударами по спине, добивание возможно при тяжёлых ранениях, казнь требует антуражa.
Оглушение осуществляется с помощью удара в область между лопаток с использованием простого оружия. Заявление о оглушении обязательно, например, с произнесением слова "Оглушен!", жертва затем полностью теряет сознание на 10 минут. Добивание осуществляется касанием противника простым оружием при тяжёлых ранениях. Казнь возможна только после боевого взаимодействия и должна быть явно театрализована, занимая не менее 3 минут.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям
Другое
На игре зонирование боевых уронов: тело, руки, ноги, теперь включены уникальные атаки.
На игры механика боевых взаимодействий основывается на понимании, как игровые столкновения должны проходить. Правила включают зонирование:
- Тело: поражение приводит к двум повреждениям;
- Рука/нога: одно повреждение.
Особенности поражающего урона заключаются в том, что после двух поражений (одного в тело), персонаж либо не может двигаться, либо переходит в состояние мертвого. При завершении боя можно обыскать ещё живого персонажа или добить его, если он не может активировать голоса.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям
Другое
Смерть может быть зарегистрирована, игрок 1 мин. ждёт, чтобы уйти в мертвяк.
Персонаж после получения определенного количества урона считается мертвым и должен оставаться на месте, пока он не перейдет в состояние 'мертвяк', для чего необходимо ожидание в 1 минуту. По истечению этого времени игрок.GetMapping.Google смог бы видеть, учитывать свой статус и попасть в 'мертвяк' для перехода в новый цикл с новым персонажем. Определённые правила обращения персонажа в мертвяк также обсуждаются в проверочных матча.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по не боевым взаимодействиям
Другое
Оглушение — это потеря сознания на 5 минут с подтверждением отыгрыша.
Если персонажу был нанесен удар в область между лопаток простым оружием, он погружается в состояние оглушения и должен отыгрывать 5 минут полной потери сознания. Прочие игроки могут 'привести его в чувство' при наличии навыка медицины, если необходимо.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
В конце каждого игрового цикла персонажу начисляется 4 очка персонажа автоматически, которые могут быть распределены.
В каждом игровом цикле персонаж получает 4 очка персонажа, которые могут быть распределены по навыкам и уровням в соответствии с таблицей стоимости, предоставленной в правилах. Игроки могут посетить регионального мастера для распределения этих очков. Описание навыков часто учитывает контекст и детали оригигинальной игры.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Игрок на старте получает 12 очков персонажа (ОП), за прошлую игру могут дать +3 ОП. Основные навыки стоят 1 ОП, дополнительные - 2 ОП.
На регистрации игроки заполняют ДК (диск персонажа), в котором указаны характеристики их персонажа. Каждый участник игры получает 12 очков персонажа (ОП) на стадию создания нового персонажа. Если игрок предъявил ДК с прошлогодней игрой «Fallout 2022: Oldschool», он получает дополнительные +3 ОП. Основные навыки выбираются из списка и стоят 1 ОП, дополнительные навыки, помимо основных, стоят 2 ОП каждую.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по не боевым взаимодействиям
Другое
Персонажи могут быть взяты в плен разными способами, включая пленение в бою или добровольную сдачу.
Существует несколько способов, как персонаж может оказаться в плену: это может быть добровольная сдача, пленение по состоянию 'оглушения', если он был привязан или находился в состоянии тяжелого ранения. Пленный персонаж может быть обыскан, его можно использовать как модель для ядов или получения информации. Однако, он может добровольно попытаться сбежать или может быть освобожден по решению владельца.
Навык состоит из уровней, которые игрок может улучшать, накапливая опыт и выбирая специализации.
Каждый навык делится на 4 уровня, каждый из которых требует определенное количество очков опыта для повышения. Например, для повышения навыка с первого до второго уровня требуется 10 очков. Специализации добавляют уникальные способности персонажу. Игрок может выбрать специализацию при получении уровня навыка.
Перед распределением очков персонаж выбирает три профильных навыка и получает 120 очков опыта.
Игроки при регистрации заполняют ДК, где указывают имя персонажа, его расу, навыки и индивидуальные особенности. Новые персонажи после смерти начинают игру с 120 очками опыта. Игрок, имеющий предыдущий персонаж из игры, получает дополнительные 20 очков опыта. На старте игрок распределяет очки по навыкам, выбирая профильные навыки для дальнейшего развития. Профильные навыки увеличивают шансы на успех в игровых действиях, связанных с ними.
Рабом считается персонаж с маркером "раб". Время рабства составляет 2 часа.
Раб — это игрок, которому на открытую часть тела (шея, плечо, тыльная сторона руки, запястье) установлен маркер "раб". Этот маркер обязательно должен смываться, он не должен быть перманентным. Цвет маркера не регламентируется. Если татуировка случайно стёрлась, её необходимо подправить, это не считается основанием для освобождения. Общая продолжительность рабства составляет 2 часа и не суммируется. Например, если персонаж провёл 30 минут в плену, а затем стал рабом, время его рабства будет составлять 1,5 часа.
Раб обязан выполнять приказы хозяина, но не может причинять ему вред.
Взаимоотношения между рабом и хозяином включают следующие правила:
1. Раб не имеет права физически навредить своему хозяину.
2. Раб должен выполнять приказы своего хозяина, но эти приказы не должны ущемлять честь и достоинство игрока, играющего раба, если только он не согласен на такое.
Раб может освободиться разными способами: выкуп, доброта хозяина или ошибки.
Освобождение из рабства происходит через стирание татуировки "раб". Раб не может стирать ее самостоятельно. Возможные способы освобождения:
1. Раб может выкупить себя — в этом случае хозяин сам стирает татуировку.
2. Хозяин может освободить раба за заслуги или по доброте душевной, и также стереть татуировку.
3. Другие игроки могут выкупить раба и освободить его, сняв татуировку.
4. Раб может умереть от тоски после 2 часов в рабстве и, находясь в мертвятнике, также стереть татуировку.
Персонажи могут стать рабами разными способами: из плена, за долги или добровольно.
Существует несколько способов, как персонажи могут попасть в рабство:
1) Из плененного персонажа — если его держат в плену.
2) За долги — если он не смог расплатиться.
3) При создании персонажа игрок может взять на себя роль раба.
4) Добровольно стать рабом — если игрок сам решает взять эту роль.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Игрок может выбрать перки, которые дают дополнительные очки опыта или особенности. Сумма очков недостатков и преимуществ не может превышать 40.
При создании персонажа игрок может получить дополнительные очки за стартовые недостатки или потратить их на полезные преимущества, которые остаются с персонажем в ходе игры. Недостатки и преимущества называются перками. Например, наркомания стоит 10 очков, а тяжелая болезнь — 40 очков. Ограничение: нельзя получить перков на сумму более 40 очков.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Каждый цикл персонаж получает 40 очков опыта автоматически.
В конце каждого игрового цикла игроки получают по 40 очков опыта, которые можно распределить по умениям. Игрок может посетить регионального мастера в любое время, чтобы воспользоваться полученными очками. Если персонаж накапливает очки опыта, это может быть сделано за несколько циклов.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Выполнение стартовых квестов дает до 40 бонусных очков опыта.
До начала игры игрок может отправить свою квенту региональному мастеру. Если это возможно по квенте, мастер выдаст стартовый квест. За выполнение стартового квеста можно получить до 40 дополнительных очков опыта в зависимости от сложности. Простые задания, такие как 'принести 3 хвоста геккона', также начисляют очки, указанные на бланке.