Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Оружие и хиты

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 1-4 хита в зависимости от класса и применения доспехов.

Персонажи имеют разное количество хитов: мирные персонажи — 1 хит, воины — 2 хита, берсеркеры — 4 хита. Хиты представляют собой количество попаданий, которые персонаж может пережить. Доспешные хиты получаются через использование полного комплекта брони. За каждое повреждение персонаж теряет хиты по системе, где урон зависит от удара: каждый вид оружия наносит 1 или 2 хита.

Снятие хитов и ранение

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

Процесс снятия хитов основан на ударах, больших ударах с замахом.

Снятие хитов происходит от результативного удара с замахом не менее 90 градусов. За одно попадание скрытые удары, повторяющиеся удары или уколы игнорируются, если они не отвечают требованиям игры. Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Боевые фазы

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

С 9:00 до 19:00 разрешены морские и полевые сражения, с 19:00 до 9:00 — ограничения на штурмы и применение длинного оружия.

Игровое время разделено на две фазы: дневную и ночную. В дневной фазе (с 9:00 до 19:00) разрешены любые морские и полевые боевые взаимодействия. Ночная фаза (с 19:00 до 9:00) допускает только ролевые взаимодействия; применение щитов, длинномерного и стрелкового оружия строго запрещено.

Проверка состояния драккара

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация

Ремесло

Драккары могут затопить во время сражений или штормов.

Драккары могут получить повреждения во время боевых взаимодействий с другими судами или в результате шторма. В случае, если драккар теряет половину своей прочности, он затопляет. Игроки должны будет спасти судно или его экипаж в течение трех минут после события.

Строительство и улучшения кораблей

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация

Ремесло

Улучшения драккара требуют ресурсов и ремесленных навыков.

Игровое моделирование кораблей происходит через сборку и улучшение драккаров. Каждая фракция может получить базовые модели для начала игры, и для улучшений требуется вносить дополнительные ресурсы. Ярлы или корабелы могут улучшить характеристики судна, такие как прочность, грузоподъемность и скорость через различные действия.

Управление драккарами

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация

Ремесло

Только отряды могут управлять драккарами на море, необходимо минимальное количество гребцов.

Для управления драккарами требуется наличие установленного экипажа. Каждый драккар имеет свои пределы по вместимости и может быть улучшен, но только при наличии достаточного количества гребцов. Также необходимо учитывать, что скорость судна не может превышать скорость шага экипажа.

Влияние произведений

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Произведения, имеющие влияние на игровой процесс.

Каждое произведение оказывает влияние только один раз, после чего его можно повторить, но без эффекта. Эффекты зависят от типа произведения и могут менять статус персонажа, используя кольца и статусы.

Хвалебные драпы и флокки

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Слагаются для увеличения славы вождя или героя游戏

Произведения, такие как драпы и флокки, написаны для повышения славы жертвы, приносят по 1 золотое или 2 серебряных кольца. Ложная хвала приводит к потере у скальда славы в виде медных колец.

Произведения скальдов

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Создаются хвалебные и хулительные стихотворения, имеющие игровые эффекты.

Скальды составляют поэтические произведения, которые могут иметь хвалебные или хулительные эффекты. Специальные произведения требуют регистрации у мастера и оказывают влияние на слуг и врагов. Каждый раз, когда произведение читается, его эффект может измениться, и мастер должен это контролировать.

Наказания за преступления

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Установлены виры за кражу, убийство и др.

Разные виды преступлений имеют свои последствия, включая виру на различном уровне. Наказания могут быть изгнанием, отказом от жизни и другими юридическими мерами в зависимости от деяния. Ярлы могут наказывать своих подчиненных, но должны также следить за законностью своих действий.

Наследование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Игроки могут наследовать статус и репутацию своих предков.

Если персонаж умирает, игрок может стать его наследником, выбрав пол и статус родителя. Это дает возможность наследовать ресурсы, профессии и социальный статус.

Правила по воровству и кражам

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Похищены только предметы с желтым чипом «предмет в игре».

Все действия, связанные с воровством, должны основываться на игре, и лицо, укравшее предметы, может быть наказано. Похищение не игровых предметов считается реальным воровством и запрещено.

Рождение и инициация

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Процесс рождения ребенка требует обрядов и прав на наследие.

Попробовать родить ребенка можно через обряд инициации, которая необходимо провести в течение 2 часов, иначе ребенок будет считаться мертвым. Пол ребенка определяется жребием после рождения.

Уход за детьми и брак

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Участие в бракосочетании требует обмен подарками и обещания.

Для того чтобы вступить в брак, пары должны обменяться подарками и произвести обряд в священной роще. Дети, рожденные внутри брака, имеют право на наследство от родителя.

Путь в загробные миры

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонаж направляется либо в Вальхаллу, либо в Хельхейм, в зависимости от статуса.

Пациент, получающий золотые кольца за уникальные дела и хвалебные песнопения, может направляться в Вальхалла, в то время как другие, не воплотившие храбрые качества, направляются в Хельхейм.

Процесс смерти

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Смерть персонажа происходит через жребий рун.

При смерти персонажа, затягивается руна, чтобы решить, будет ли персонаж жив or dead. Если игрок умирает, он пропускает через этапы в мир мертвых и должен пройти осмотр перед судом.

Правила на новое существование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонажи могут возродиться как наследники, принимая новое существование.

Новый персонаж может быть создан взамен ушедшего, беря на себя его качества и звание, или путем наследования через создание нового ребёнка.

Регистрация участников

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Участники должны зарегистрироваться, оплатить взнос, пройти фотодопуск и экзамен на знание правил.

Для участия в каждом проекте «Зов Вальхаллы» участники обязаны подать личную заявку, оплатить игровые и экологические взносы, пройти фотодопуск и зарегистрироваться у регионального мастера. Каждый игрок должен подтвердить знание правил через экзамен.

Ранения и лечение

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Медицина

Медицина

Игроки могут получить ранения, которые лечатся целителями с помощью отвара.

Персонажи, получающие ранения, должны обращаться к целителю, который может исцелить их с помощью отвары и рун. Лечение легких ран происходит при помощи целебного отвара: один глоток восстанавливает 1 хит. Для тяжёлых ранений целитель должен наложить повязку на раненого и тянуть жребий для определения успеха лечения.

Руны жизни и смерти

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Медицина

Медицина

Каждый игрок должен носить руны, влияющие на выживание персонажа.

Игроки должны носить с собой руны 'жизни' и 'смерти', которые используются в процессе лечения при тяжелых ранениях, родах или отравлении. Целители могут использовать свои руны для лечения, и успешное лечение требует тянуть руны во время оказания помощи.