Правила

Категория: Все Боевка 3104 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 793 Социальные 543 Политика 68 Ремесло 249 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5686

Способы взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Игроки могут вступать в дуэли или разрабатывать альянсы, что будет отражать их стратегии и цели в мире вампиров.

Способы взаимодействия разнообразны: это могут быть как дуэли, так и альянсы на уровне кланов и индивидуумов. Игроки могут определять правила раундов и их условия, особенно в случае дуэлей. Существуют определенные ограничения по времени и условиям, при которых можно продолжать взаимодействия. Эти решения могут быть приняты по согласованию с мастером.

Нормы поведения и этикет

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Все игроки должны соблюдать вежливость и уважение в общении; нарушение этих норм может привести к штрафам и последствиям.

В рамках игры игроки обязаны соблюдать нормы поведения и этикета. Следует всегда помнить, что даже в напряженных ситуациях необходимо оставаться вежливым. Мастера оставляют за собой право применить дисциплинарные меры к играющему, который нарушает эти нормы. Это может включать дисквалификацию или предотвращение участия в важных для сюжета взаимодействиях. Заборонено распространение неигровой информации и нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на территории игры.

Основы социальных взаимодействий

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Игроки должны погрузиться в интриги и тайны общества вампиров, взаимодействуя друг с другом. Это влияет на сюжет и развитие персонажей.

Социальные взаимодействия являются ключевым элементом данной игры. Игроки должны вживаться в свои роли, отыгрывать их в контексте событий, происходящих в Краунбурге. Важно помнить о существующих кланах и их особенностях, поскольку это может повлиять на их поведение и действия. Всё, что происходит между персонажами, может значительно повлиять на общую сюжетную линию игры. Игроки могут инициировать различные действия, такие как заключение сделок, установление союзов и предательства, что открывает множество игровых возможностей.

Очки действия и действия в бою

Пир во время чумы · Походовая боевая система

Другое

Каждое действие требует затрат Очков действия (ОД): шаг - 2 ОД, атака - 4 ОД, открытие двери - 4 ОД.

В ходе боя каждое действие требует определенного количества Очков действия (ОД), которые индивидуально прописаны в Паспорте игрока. Примеры затрат ОД: - один шаг (около 1 метра) — 2 ОД; - атака оружием ближнего боя или дистанционным — 4 ОД; - открыть или закрыть дверь — 4 ОД; - перезарядка оружия — 6 ОД; - достать оружие — 3 ОД; - вытащить кол из сердца вампира — 3 ОД; - активация дисциплины, сферы и т.д. — 3 ОД; Дьяблери занимает один раунд, добивание — полный раунд. Если все ОД потрачены, игрок завершает свой ход, в начале следующего раунда ОД восстанавливаются.

Правила боевого взаимодействия

Пир во время чумы · Походовая боевая система

Другое

Для начала боя необходимо произнести 'Атака!', после чего боевое взаимодействие происходит на расстоянии до 30 метров.

Боевое взаимодействие начинается с команды 'Атака!', после чего противники обязаны оставаться на своих местах. Все персонажи в радиусе 30 метров автоматически участвуют в конфликте. Другие персонажи могут вступить в битву в течение трех раундов после объявления 'Атака!'. При этом они должны находиться на расстоянии не менее 30 метров от ближайшего участника боя. Атака может производиться с помощью ближнего боя или дистанционного оружия.

Очередность ходов и инициатива

Пир во время чумы · Походовая боевая система

Другое

Очередность ходов определяется показателем Инициативы, равным ОД игрока плюс другие факторы.

Инициатива определяет, в каком порядке игроки выполняют свои действия в бою. Она рассчитывается по формуле: Инициатива = ОД + Уровень Стремительности + другие факторы, такие как сфера Времени. Если инициатива одинаковая, очередность действий определяется жребием (монетка, дайс и т.д.). Все действия имеют ограничение по времени — игроки должны завершать свой ход в течение минуты.

Типы повреждений

Пир во время чумы · Походовая боевая система

Другое

Существуют обычные (lethal) и непоглощаемые (aggravated) повреждения, которые могут быть поглощены разными способностями.

Повреждения делятся на два типа: обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения (lethal damage) поглощаются стойкостью и броней согласно общим правилам. Непоглощаемые повреждения (aggravated damage) могут быть поглощены только дисциплиной Стойкость и аналогичными мистическими способностями. Атакующий обязан сообщить противнику о том, что наносимые им повреждения являются непоглощаемыми. В противном случае они оглашаются как обычные.

Общие правила взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Активные действия требуют предварительной договоренности с мастерами для избежания конфликтов.

Если игрок собирается осуществить активное игровое действие, такое как убийство или ритуал, его необходимо обсуждать с мастерами заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если действие было совершено, игрок должен немедленно сообщить об этом мастерам после его завершения.

Запрещенные действия и участие игроков

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Запрещается участие в игре в состоянии опьянения и распространение неигровой информации.

Все участники игры должны быть зарегистрированы, прошедшие одобрение заявки у мастеров и внесшие взнос. Участие в состоянии алкогольного или иного опьянения строго запрещено, а распространение неигровой информации карается. Также мастера могут отклонить заявки без объяснения причин и дисквалифицировать за нарушения правил.

Идентификация персонажей

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Каждый игрок должен иметь чёткие идентификаторы своего персонажа согласно клану.

Игроки, представляющие разные кланы вампиров, должны иметь специфические особенности, позволяющие отличить их. Например, представители клана Каэсиды носят острые уши и тёмные линзы, а Носферату используют грим или маски. Все игроки должны соответствовать своим кланам и их особенностям.

Взаимное согласие на взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Игроки могут согласовывать условия взаимодействий между собой.

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на игровые взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию, однако это не должно противоречить механикам, описанным в правилах.

Основные и дополнительные навыки

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Игрок может выбрать три основных навыка и любое количество дополнительных навыков за свободные ОП.

При создании персонажа игрок выбирает три основных навыка (которые будут стоить по 1 ОП) и может выбрать дополнительные навыки, стоимость которых удваивается. Для повышения уровня навыков требуется потратить определённое количество очков: 1 уровень — 1 ОП, 2 уровень — 3 ОП, 3 уровень — 6 ОП и 4 уровень — 10 ОП. Каждое повышение навыков требует учёбы у более опытного игрока в соответствующей области.

Получение очков на старте игры

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

На старте каждый игрок получает 12 очков персонажа (ОП). Игроки, приходившие на предыдущие игры, получают бонусные очки.

На старте игры каждый игрок заполняет лист персонажа, получая 12 очков персонажа (ОП). Если игрок принимал участие в игре «Fallout 2023», он получает дополнительно +3 ОП. Обладатели хорошего или отличного костюма могут получить дополнительные очки: плюс 1 за хороший костюм и плюс 2 за отличный. Эти бонусы должны быть отмечены на листе персонажа перед началом игры.

Журналы повышения навыков

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Прочтение медицинских журналов даёт дополнительные очки опыта (ОП).

Игроки могут продвигать свои навыки, читая специальные журналы, которые написаны мастерской группой и содержат информацию о повышении навыков. Журнал должен быть сдан региональному мастеру, после чего в лист персонажа будет внесено количество ОП, соответствующее информации в журнале. Журналы могут принести как один, так и несколько ОП, в зависимости от сложности работы и содержания.

Обязанности участников

Fallout 2026: Cumberland Gap · Общие правила

Другое

Игроки должны корректно вести себя и избегать конфликтов. Несоблюдение ведет к удалению с игры.

Все участники обязуются соблюдать правила и корректно вести себя. Это включает в себя взаимодействие с другими игроками, мастерами и местным населением. Рукоприкладство и хамство вне игрового мира и к игре не относящееся будет пресекаться мастерами. В случае возникновения конфликтов, травм или других нештатных ситуаций, участники должны незамедлительно обратиться к мастерам. Мастера имеют право удалить игрока с полигона при несоблюдении данных правил без возврата взноса.

Получение навыков на старте игры

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

На старте игрок получает 12 очков персонажа и может получить дополнительные очки за регистрацию, фотодопуск и участи в прошлом событии.

Каждый игрок получает 12 очков персонажа (ОП) для создания стартового персонажа. Если игрок покажет свой ДК с прошлогоднего события 'Fallout 2022: Oldschool', он получит дополнительные +3 ОП при создании нового персонажа. Также успешный фотодопуск антуража персонажа до 31 мая приносит еще +3 ОП к созданию стартового персонажа и всех последующих персонажей. Максимальное количество очков, который игрок может получить за визуальный антураж — 6 ОП по сумме всех способов.

Навыки персонажа

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Навыки делятся на основные и дополнительные — основные навыки стоят 1 очко, а дополнительные — 2 и более.

Игрок при создании персонажа может выбрать три основных навыка. Каждый дополнительный навык, который он захочет изучить, будет стоить 2 ОП. Если игрок успешно обучится с учителем, то он получит навыки, сгенерированные через его опыт в игре. Также в конце каждого цикла персонаж автоматически получает 4 ОП.

Обучение новому навыку

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Чтобы изучить новый навык, игрок должен найти учителя с необходимым уровнем.

Для получения нового навыка недостаточно заплатить 1 ОП, необходимо пройти обучение у учителя, который как минимум имеет 3 уровень желаемого навыка. Сначала нужно найти учителя, и обучение занимает 1 час. По окончании обучения, участники должны отчитаться у регионального мастера. Успешное обучение завершает “испытанием” от учителя.

Общие положения антуража

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Антураж включает образы участников, предметы, декорации; требует согласования с мастером.

Настоящие правила по антуражу разработаны для техногенной ПРИ 'Fallout'. Важные положения: 1. Антураж определяется как совокупность внешнего вида участников, предметов и декораций, создающих атмосферу игры. 2. Все используемые игроками костюмы, оружие и декорации требуют согласования с мастером по антуражу. 3. Наличие допуска от мастера лишь подтверждает соответствие внешнего вида, не гарантируя вход в игру по другим критериям.

Общие требования к антуражу оружия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Все типы оружия должны соответствовать стилю первоисточника и требованиям безопасности.

К общим требованиям к антуражу оружия: 1. Простое оружие: должно быть недоступным для пробивания строительной каски, максимальная длина до 100 см. 2. Ножи: длина до 40 см, должны состоять из клинка и рукояти. Все модели проходят проверку на жесткость. 3. Холодное и огнестрельное оружие соответственно соответствуют строгим критериям визуального соответствия, старения и проверки на безопасное использование. Не допускаются современные модели и элементы на них.