Каждый путник получает марки Оазиса за оплату пребывания, которые подтверждают обязательства Мастеров. Путник имеет право на 3 приема пищи и 6 напитков.
При входе на территорию Оазиса каждый путник обязан оплатить свое пребывание, что осуществляется через оплату игрового взноса. Банда Мастеров выдает марки Оазиса, которые служат подтверждением обязательств Мастеров к путнику. Путник имеет право на 3 приема пищи (по 3 марки соответствующего вида), 6 напитков (по 6 марок соответствующего вида) в баре Оазиса и безлимитный доступ к воде. Марки Оазиса не имеют фиксированной стоимости и могут передаваться другим игрокам по желанию владельца. В случае смерти персонажа, марки остаются у игрока и переходят к новому персонажу.
Жилые зоны должны быть расположены вдали от игровых локаций и обнесены сигнальной лентой.
Жилые зоны (лагерь) должны быть обнесены непрозрачным материалом и сигнальной красно-белой лентой, чтобы они не пересекались с игровыми локациями. Это необходимо для безопасности игроков и минимизации конфликтов во время игры.
Все игроки обязаны знать правила техники безопасности и подтвердить это подписью.
Каждый игрок должен ознакомиться с правилами техники безопасности и подтвердить их знание своей подписью. Игрок несет ответственность за соблюдение данных правил и должен быть готов к строгому контролю их выполнения.
Запрещается нахождение несовершеннолетних и использование наркотиков или алкоголя на игровой территории.
На территории игры строго запрещается присутствие лиц, не достигших 18 лет, а также нахождение игроков в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все участники должны помнить об этом и сообщать МГ о любых нарушениях.
Игроки обязаны соблюдать правила ТБ, носить защитные очки и сообщать о любых экстренных ситуациях.
Каждый игрок обязан во время игры постоянно носить защитные очки и не снимать их в игровых зонах. Все случайные пожары или травмы должны быть немедленно сообщены МГ, игроки обязаны сообщать обо всех экстренных ситуациях.
Игровые предметы, не включенные в список, считаются побираемыми.
Данный список является неполным. Игровые предметы, которые не попали в него, считаются побираемыми и возвратными, если в правилах не указано иное. Например, патроны, гранаты, энергетические заряды и некоторые медпрепараты имеют свои условия побираемости и возвратности.
На предметах нет отметок об игровом статусе, личные вещи непобираемы, а все игровые предметы — побираемы.
В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Игроки должны руководствоваться своим пониманием мира игры для определения важности и необходимости предмета. Личные вещи игроков являются непобираемыми, но игроки могут отметить свои личные вещи любым удобным им способом. Все игровые предметы считаются побираемыми, если не указано иное в правилах.
Предметы классифицируются по побираемости, возвратности и реальности: игровые и неигровые.
Предметы делятся на три категории: побираемые, которые можно изымать без условий, и непобираемые, которые нельзя изымать без разрешения владельца; возвратные, которые необходимо вернуть после игры, и невозвратные, возврат которых желателен, но не обязателен; игровые предметы, которые существуют в мире игры и с которыми могут взаимодействовать персонажи, и технические, которые существуют вне мира игры и могут использоваться только игроками.
Чёрно-жёлтые полосы указывают на предметы, которые нельзя вскрывать без участия МГ.
Предметы, оборудованные чёрно-желтыми полосами, такие как ящики и коробки, нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Их содержимое не подлежит побирательству. Если предметы прикреплены к поверхностям с использованием чёрно-жёлтого скотча, они считаются намертво закреплёнными и их нельзя перемещать.
Силовая броня защищает от пуль только при попадании в уязвимое место - реактор. Уничтожение брони вызывает взрыв.
Полный комплект силовой брони обеспечивает защиту от пуль и "холодного" оружия. Чтобы расстрелять такую броню, нужно попасть в уязвимое место - реактор. Количество попаданий зависит от типа брони. После необходимого количества попаданий слышен звуковой сигнал. Игрок в силовой броне не может закрывать реактор щитом или другими предметами. Убить игрока в силовой броне "холодным" оружием можно с нескольких ударов, другие виды оружия уничтожают только при повреждении реактора. После критического повреждения реактора силовая броня взрывается, поражая всех игроков поблизости.
Тяжелая броня защищает от радиации, хим.био или физ воздействия, требует шлем. Не защищает от орудий.
Тяжелая броня — антуражный костюм, который мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, химические, биологические или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры. Тяжелая броня не защищает от пуль и "холодного" оружия. Обязательно нужен шлем для использования тяжелой брони.
Легкая броня защищает от электронного воздействия, но не от пуль. Подходит под элементы костюма.
Легкая броня — это антуражный костюм или элемент костюма, такие как бронежилет или плотная куртка, которые мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Общая степень защиты меньше, чем у тяжелой брони. Легкая броня также не защищает от пуль и "холодного" оружия. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры.
Перк позволяет снизить риск зависимости в зависимости от показателей SPESH, вплоть до 100%.
Перк «Король вечеринок» значительно снижает риск зависимости от наркотиков и алкоголя, а именно Нюка Кола и пива Гвиннет. Эффективность снижения зависимости варьируется в зависимости от показателей персонажа по характеристикам SPESH. Высокие значения в этих характеристиках могут позволить добиться 100% снижения риска. Это делает персонажа более устойчивым к зависимостям и позволяет ему наслаждаться наркотиками без значительных последствий для здоровья.
Для получения перка Сила + Выносливость + Удача должны быть не ниже 7, а их сумма — не менее 21.
Чтобы получить перк «Король вечеринок», персонаж должен иметь следующие основные характеристики: Сила (S) + Выносливость (E) + Удача (L) с каждой из характеристик не ниже 7. Общая сумма этих характеристик должна составлять не менее 21. Персонаж, обладая этим перком, знает, как смешивать препараты, тем самым повышая их эффективность, что делает его уникальным в использовании наркотических веществ и алкоголя.
Только сертифицированные пиротехнические устройства с ограниченной мощностью разрешены для использования.
Для использования разрешены только сертифицированные пиротехнические устройства:
1. Гранаты необходимо использовать с мощностью не выше 4-го корсара, и они должны маркироваться во время чиповки. Использование немаркированных зарядов строго запрещено.
2. Дымы допустимы только промышленного производства, армейские и самодельные дымы запрещены.
3. Пиротехнические мины и растяжки — сертифицированная пиротехника с мощностью не выше 6-го корсара, также маркируются во время чиповки. Немаркированные заряды также запрещены.
Основные боеприпасы — страйкбольные шары весом до 0,25 г, доступные организаторами.
Для огнестрельного оружия используются шары весом до 0,25 г, которые предоставляются организаторами. Также разрешается использование самодельных патронов (стрелы Nerf) для использования в хламострелах. Стрелы для луков и болты для арбалетов должны согласовываться с организаторами.
Игроки могут использовать страйкбольное оружие, согласно условиям, и ближнее протектированное оружие до 120 см.
В игре допускается использование огнестрельного и ближнего боя оружия, действующего по следующим правилам:
1. Огнестрельное оружие должно быть страйкбольным (BB 6 мм) с выходной скоростью не более 120 м/с для любого типа оружия. Оружие должно быть заантуражено под модели из компьютерной игры (ретро-футуристичный вид).
2. Протектированное оружие может быть изготовлено из таких материалов, как EVA или вспененная резина, и не должно превышать 120 см в длину (исключение — копья до 180 см).
3. Организаторы имеют право отказать в допуске, если оружие не соответствовало гуманным условиям.
Попадание в тело или снаряжение игрока считается смертельным; характер смерти зависит от типа оружия и брони.
На игре действует стандартное страйкбольное правило, согласно которому попадание в любую часть тела игрока или его снаряжение (кроме щита, если таковой имеется) считается за смертельное. Это правило не применяется к монстрам и игрокам в силовой броне. Убитый игрок нажимает кнопку 'Убили' в игровом приложении. Для монстров и игроков в силовой броне необходимо попадание в уязвимые места. Сколько раз нужно попасть, зависит от типа брони или вида монстра. 'Холодное' оружие убивает игрока с одного удара, в то время как игрок в силовой броне требует нескольких ударов для убийства. Монстры как правило убивают игроков с первого удара, но количество ударов для уничтожения зависит от качества их брони.
Убитый игрок должен оставаться на месте 5 минут, а затем отправляется в 'мертвяк'.
После того как игрок считается 'мертвым', он обязан прекратить всю игровую деятельность и поднять руки. Затем он должен лечь на месте своей 'смерти' и оставаться там 5 минут. В течение этого времени любой 'живой' игрок может обыскать 'труп', забирать деньги, боеприпасы, квестовые предметы, но забирать оружие запрещено. Если в течение 5 минут другой игрок начинает обыск, мертвый остается на месте до конца обыска. После истечения времени или окончания обыска, игрок может обвязать голову белой или красной повязкой и направиться в 'мертвяк'. В ночное время игрок должен использовать проблесковый маячок.
Каннибализм возможен, но имеет последствия для репутации.
В суровых условиях постапокалипсиса, каннибализм является реальной возможностью. Каждый персонаж, который становится жертвой, может быть распотрошен после смерти, но следует помнить, что все действия имеют последствия. Так, например, это негативно скажется на репутации персонажа.