Штурмы и осады имеют свои правила и цели для достижения.
Организация нападений на крепости или поселения требует согласования с другими игроками и мастерами. Каждое взаимодействие должно быть запланировано и координировано, чтобы избежать неприятностей и обеспечить успех операции. Участие игроков в штурмах допускается только при выполнении необходимых условий.
Бой ведется в четко определенных зонах, запрещающих удар в чувствительные места.
Боевой кодекс определяет зоны, где разрешается наносить удары. Игроки должны придерживаться правил и избегать ударов в запрещённые зоны: голову, шею, пах и руки. Удар в эти зоны не учитывается и может привести к наказанию. Все атаки должны отыгрываться в рамках правил безопасности, чтобы избежать травм.
Зелья повышают способности персонажа, артефакты обладают уникальными свойствами.
Игроки могут использовать различные зелья, такие как 'Лечение ран' или 'Противоядие', чтобы восстанавливать здоровье или иммунитеты. Артефакты предоставляют дополнительные способности и бонусы, что делает их желанными для использования и достижения игровых целей. Артефакты обладают своей историей и могут быть получены через квесты или найдены в игровом мире.
Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система
Экономика
Кабак – место, где игроки могут обменивать ресурсы и получать информацию.
Кабак является нейтральной зоной, где можно поставлять игровую еду, общаться с другими игроками и получать ценности и информацию. Кабак включает в себя возможности для обмена игровых ресурсов и товаров, а также является местом встречи для игроков, где они могут взаимодействовать и распределять свои ресурсы.
Игрока с 0 хитами можно покинуть поле боя, но он должен оставаться в игре до разрешения уйти.
Если у игрока нет хитовых очков, он считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. Он должен оставаться на месте до тех пор, пока другие игроки не предоставят ему помощь или разрешат уйти. Он может говорить только шёпотом и не может использовать заклинания или оружие. Если после истечения 30 минут без помощи он не получил медицинской помощи, то умирает.
Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система
Экономика
Перемещение ресурсов между городами осуществляется торговыми караванами.
Торговые караваны отвечают за перемещение игровых ресурсов и игровой монеты между городами. Игроки могут обучать свои персонажи для получения известных ресурсов и заработка. Каждый персонаж владеет чипами ресурсов, которые могут использоваться для торговли или увеличения доходов страны. Важно: неразменные монеты должны использоваться для обмена и взаимодействия с игровыми элементами.
Играющий игрок с состоянием тяжёлого раненного не может передвигаться самостоятельно.
Игрок, находящийся в состоянии тяжёлого раненного, должен перемещаться только с помощью других игроков, опираясь на чью-то плечо. Он должен двигаться медленно и не может использовать оружие или магию, пока не получит помощь и не станет совершенно здоровым.
Поражаемая зона: корпус, руки, ноги. Удара по голове, паху, кистям запрещены. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.
В игре есть четко определенные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Основные правила следующие:
- Корпус: при попадании снимается 2 хита. Если у персонажа больше нет хитов, он становится тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться, он может быть добит другим игроком в 'тяжрад' состоянии.
- Руки: утрата хита приводит к тому, что персонаж не может воспользоваться этой рукой до полного исцеления и снятия плёнки болезни (если она лаборқыната).
- Ноги: если персонаж получает попадание, он теряет возможность перемещаться, если ему было нанесено 2 удара в обе ноги.
Запрещенные зоны — это голова, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны считаются недействительными, не приведут к потере хитов.
Ограничения на использование запрещенного оружия и ситуации с травмами.
Все бойцы должны использовать антуражное и безопасное оружие. Оружие, не согласованное мастерами, должно быть убрано.
- В случае серьезной травмы игрок имеет право выйти из боя; прыжки, нанесенные в боевой ситуации, не могут быть стёрты, и капитан или мастер имеют право вызвать игрока одним из других участников боя.
- Игрок, который пострадал, может выйти только с разрешения капитанов сторон.
- Если возникает ситуация, когда происходит серьезная травма, заведомо становится видно кого именно надо убирать.
- В процессе игры каждый игрок имеет хиты здоровья и плюс к ним хиты доспехов; снять, чтобы убить, нужно все хиты.
В игре происходят ситуации пленения и оглушения, с определенными правилами.
Игроки на игре могут быть пленены или оглушены в неигровой обстановке.
- Пленение словами: персонаж согласится на плен (арест), сдав все оружие и игровые ценности, его должны пленить.
- Плененный не может убить пленившего, пока не освободится. Он остается в плену до двух часов, иначе умирает от истощения.
- Оглушение: используется легкий удар не боевой частью оружия, четко говорится слово 'оглушен', и это действие состоит в том, чтобы обозначить другого игрока, который не может двигаться в течение 2 минут. Оглушение действует только в небоевой обстановке.
---
Пленение происходит по требованию игрока, который должен согласиться отдать свои вещи под страхом смерти. Оглушение происходит при легком ударе небоевой частью оружия. Оглушенный игрок не может двигаться и будет возрожден, но не может в этом состоянии участвовать в игровых действиях.
Персонажи могут восстанавливать хиты с помощью зелий или магии.
Персонажи могут восстановить хиты с помощью использования различных зелий, медицинских средств или магии. Например, зелье лечения может восстановить 2 хита. Врачи могут восстанавливать 1 хит за счет медицинских манипуляций. Эффект восстановления приходит в действие после использования соответствующего предмета или заклинания.
Каждый раз, когда персонаж получает урон, он теряет количество хитов, равное величине урона. Если хиты опускаются до 0, персонаж считается убитым.
Когда персонаж получает урон, он вычитает количество полученных хитов из своих хитов (HP). Если хиты падают до 0 или меньше, персонаж проходит в игру как 'мертвый'. Персонажи могут быть исцелены или воскреснуть мертвыми посредством каких-либо магических или медицинских средств. Для отслеживания состояния здоровья необходимо вести учет оставшихся хитов.
Температура на поле боя: определяет скорость и скорость в потере хитов; на шефанго также влияния конфликты.
Если бой в открытом пространстве, каждый участник боевых действий осознает свою роль. Стратегия, применение различных боевых навыков и взаимодействие с другими игроками являются неотъемлемыми. Процедура требует от каждого игрока умения реагировать на неожиданные действия противника и способность адаптироваться к изменениям.
Игроки могут использовать магические способности, но только если они заранее подготовлены и обговорены с игровым мастером.
Каждый игрок может использовать свои магические способности только с предварительным одобрением мастера игры. Запрещается произносить слова заклинаний наугад; каждое заклинание требует соответствующей маны и условия для воплощения. Ожидание от игроков соблюдения строгого порядка в применении магии.
Оглушение происходит ударом небоевой частью оружия. Пленение возможно после оглушения или по согласию.
Оглушение:
— Легкий удар небоевой частью оружия (рукоять меча) между лопаток со словами: «Оглушен!», действие 2 минуты. На время оглушения персонаж не может двигаться или говорить.
Пленение:
— Происходит либо по согласию, либо после оглушения. После пленения игрок должен сдаться, если этого не происходит, он считается тяжелораненым. Пленённый не может убить пленившего его игрока.
Торговля происходит между государствами, союзные договора приносят дополнительный доход.
Торговля зависит от заключённых союзов между государствами:
- Каждый торговый союз приносит +10% прибыли от комбинированного дохода.
- Союз может быть расторгнут в любом момент по желанию сторон.
Торговля проходит через специальные договоренности, которые должны быть оформлены.
Умереть персонаж может, если у него 0 хитов. Для восстановления необходимо лечение.
Персонаж считается умершим, если с него сняты все хиты и ещё один, или он не получает помощь через 30 минут после попадания в тяжёлое ранение.
После смерти:
1. Персонаж должен упасть или сесть на землю, надеть белый колпак и оставаться в таком состоянии, пока живые игроки не разрешат ему уйти.
2. Время ожидания в Стране мертвых определяется мастером и может занимать до 6 часов в зависимости от поведения игрока.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Запрещены: голова, пах, кисти, стопы. Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя использовать.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы — удары в них не считаются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать два.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 30 минут. Нельзя сражаться в состоянии тяжёлого ранения, но можно кричать.
Персонажи могут иметь профессию, которая приносит доход для них и их государства.
Каждый персонаж может выбрать профессию, которая позволяет ему зарабатывать игровые деньги и приносит бонусы государству. Примеры профессий:
- Воин: ежегодная плата, минимальная – 10 динар/крон.
- Кузнец: ремонт доспехов, новые доспехи.
Доходы устанавливаются в зависимости от размера земли, населения и других факторов.
В игре есть чипы ресурсов и две валюты. Налоги устанавливаются главами государств и могут оплачивать как деньгами, так и ресурсами.
Игровые ценности включают:
- Чипы ресурсов (дерево, камень, пища и т.д.).
- Сертификаты на доспехи и артефакты.
- Игровые деньги (две валюты: крон и динар).
К примеру:
1. 1 крона = 10 пенсов.
2. 1 динар = 10 фор.
Налоги устанавливаются главами государств и могут быть оплачены как валютой, так и продукцией.