Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Боевка
Легкое ранение ведет к кровотечению, тяжелое — к полной недееспособности.
При получении легкого ранения персонаж получает статус «легкое ранение» и начинает кровоточить, теряя 1 хит каждые 5 минут, пока не будет перевязан. При нулевых хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может действовать активно, только ползти и звать на помощь.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Боевка
Зоны поражения: удары по голове, шее и паху = тяжелое ранение, кисти не учитываются.
Зоной поражения холодным оружием являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову, шею или пах переводит атакующего в состояние тяжелого ранения. Попадания в кисти рук не засчитываются. Попадание из стрелкового оружия считается полным, и попадание в количестве 3 и более шаров наносит 2 хита, в то время как одновременное попадание двух шаров наносит 1 хит.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Боевка
Персонаж имеет 2 хита, можно увеличить с помощью доспехов и артефактов.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Можно увеличить количество хитов, надев доспехи или используя боевые наркотики. Удар холодным оружием или шаром из стрелкового оружия снимает 1 хит. При снятии последнего хита персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Заражение и восстановление оранжереи, действия для уничтожения.
Чтобы оранжерея пострадала, игроки могут:
1. Принести радиационный предмет.
2. Физически разрушить её.
3. Похитить цветы.
4. Полить землю химическим ядом.
Заражение фиксируется мастером. Для восстановления требуется устранить все проблемы и высадить цветы обратно. Восстановленная оранжерея приносит урожай только со следующего цикла.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Урожай от 1 до 4 чипов за цикл, если соблюдены условия ухода.
Каждое растение приносит урожай от 1 до 4 чипов в зависимости от соблюдения условий ухода за ним и состояния оранжереи. Если условия не соблюдены, урожай уменьшается вдвое. Условия включают влажность грунта, свет и плотность посадки. Успех сбора урожая отмечается в сертификате оранжереи.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Оранжерея имеет 4 уровня развития, с разным количеством подрастающих растений.
Оранжерея — специализированная территория для культивации растений, у которой также есть уровень развития:
1. Уровень 1 — возможность произращивать 3 цветка.
2. Уровень 2 — 6 цветков.
3. Уровень 3 — 9 цветков.
4. Уровень 4 — 12 цветков.
5. Уровень 5 — 15 цветков.
Оранжерея может находиться как в помещении, так и на открытой территории. Все условия для ее функционирования согласовываются с мастерами игры.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
4 уровня навыка: 1 уровень — 1 чип, 2 уровень — 2 чипа, 3 уровень — 3 чипа, 4 уровень — 4 чипа за растение.
Персонажи, обладающие навыком "ботаник", могут развивать свой уровень:
1. На 1 уровне персонаж получает 1 чип за каждый цветок и не может сажать новые растения.
2. На 2 уровне персонаж может сажать новые растения и получает 2 чипа с каждого.
3. На 3 уровне получает 3 чипа с каждого растения.
4. На 4 уровне — 4 чипа с каждого растения.
Некоторые растения, требующие плотной посадки, могут давать только 1 чип, если их растет 1 или 2 штуки.
Поражение холодным оружием фиксируется за исключением головы, шеи, паха и кистей.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Повторное попадание в конечности приводит к состоянию тяжёлого ранения.
Добивание происходит по окончании боя, казнь — театрально в спокойной обстановке.
Тяжелораненого игрока можно добить; добивание происходит касанием противника с оружием или выстрелом рядом. Не разрешается добивание гранатой или взрывчаткой. Казнь осуществляется театрально, занимая не менее 3-х минут, и требует изображения расстрела или повешения. Кулуарное убийство имитируется движением ножа, а если жертва находится в шлеме, то оно не сработает.
На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использование рукопашного боя.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. Запрещены приемы рукопашного боя, хватание противника за оружие или попытки его выбить.
Лёгкое ранение означает попадание в конечности, тяжёлое — в торс или голову.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого, и допускает множественные попадания. Если персонаж получает повторное попадание в конечность, это приводит к тяжёлому ранению. Тяжёлое ранение фиксируется при попадании в торс или голову, а также от энергического оружия. Персонажи в тяжёлом ранении не могут действовать активно, и их состояние легче всего улучшить медицинской помощью.
Зона поражения холодным оружием — всё тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). При стрельбе очередью, ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого: например, попадание в руку и в грудь переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи и приведет к тяжелому ранению.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.
Добивание и казнь возможны только после окончания боевой ситуации.
Тяжелораненого игрока можно добить, но только по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником, обязательно сопроводив это словами: 'Добиваю'. Казнь возможна для здорового персонажа после окончания боевого взаимодействия, при этом убийство должно быть театральным и занимать не менее 3 минут. Кулуарное убийство исполняется движением ножа по ключицам жертвы с произнесением 'Зарезан!'. Наличие на персонаже шлема защищает от кулуарного убийства.
Персонажи могут находиться в различных состояниях: здоров, ранен, шокирован и т.д.
1. Здоров: персонаж свободен в действиях. 2. Шок: персонаж не может активно действовать, но может печатать и просить о помощи. После 10 минут шока персонаж переходит в кому. 3. Ранен: персонаж может иметь до двух ран, отыгрывание необходимых травм. 4. Кома: не может действовать, но не подвержен поражениям. 5. Оглушен: не может совершать никаких действий. 6. Смерть: персонаж мертв.
Разрешено только страйкбольное оружие и определенные виды боеприпасов.
1. Допускаются только страйкбольные образцы, которые используют шары диаметром 6 мм и имеют дульную энергию не более 3 Дж. 2. Разрешено использование только механических магазинов. 3. Запрещены системы ВВД. 4. Допустимые виды оружия ближнего боя: протектированное оружие весом не более 1200 г и длиной не более 120 см (исключение копья - 180 см). Если организаторы посчитают оружие недостаточно гуманным, в допуске будет отказано.
Установлены зоны поражения и методы защиты от полученных уронов.
1. Огнестрельное, энергетическое: нет ограничений, но рекомендуется избегать головы, паха и незащищенных частей тела. 2. Удары ближним оружием запрещены по области паха и по голове. 3. Гранаты поражают в радиусе 3 метров, от взрыва можно укрыться за сплошной преградой. 4. Броня: легкая броня игнорирует поражение от оружия ближнего боя, боевая броня игнорирует поражения от ближнего и огнестрельного оружия.
Игроки обязаны носить средства защиты глаз и иметь при себе красную тряпку и фонарь.
1. В любой игровой зоне игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз (очки, маски) в соответствии с требованиями, о которых будет сообщено организаторами. Проводится выборочная проверка, чтобы убедиться в соответствии средств защиты. 2. Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. 3. На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Деньги в игре - это крышки двух типов (красные и золотые), долларов НКР и динариев Легиона. 1 золотая крышка = 10 красным, 10 долларов НКР = 1 крышка, 1 динарий = 10 крышек.
В игре используются два типа крышек: Красные и Золотые. 1 золотая крышка равняется 10 красным крышкам. Кроме того, в обращении находятся доллары НКР и динарии Легиона: 10 долларов НКР эквивалентны 1 крышке, а 1 динарий равен 10 крышкам. Игроки могут обменивать любые игровые и неигровые предметы, услуги, информацию и прочее, как за деньги, так и на бартер по своему усмотрению. При этом важно помнить, что все, что было продано