Игрок, заявляющий Стремительность 2, игнорирует две последующие атаки.
Игрок, имеющий статус "Стремительность 2", игнорирует две последующие дистанционные атаки. Каждая способность Стремительности, начиная со второй точки, может быть использована лишь раз за бой.
Персонаж может плеваться ядовитой кислотой, нанося урон.
Персонаж превращает свою кровь в ядовитую кислоту и получает возможность плеваться ею в врагов. Это действие отыгрывается броском контакта, который наносит 1 хит агравированного урона при попадании.
Фракции создаются для объединения Князей и выработки общей политики. Они могут быть основаны на географических или политических причинах.
Фракции позволяют Князьям объединяться для достижения общих целей. Примеры фракций: Шотландская фракция, Лондонский альянс. Князья могут создать фракцию, если они стремятся защитить свои интересы и объединить влияние. Вместе они могут извлечь выгоду из общей поддержки и принять более сильные решения на Симпозиумах. Для успешного функционирования фракции необходимо соблюдать согласие и формировать четкое руководство.
Существует 5 уровней интриг, начиная с Клана и заканчивая Джихадом. Каждый уровень увеличивает тайны и опасности.
На базовом уровне (Клан) происходит взаимодействие между отдельными Сородичами, где каждый должен помнить о своих местных внутриклановых отношениях. На уровне Двора происходит борьба между Сородичами и Князями и возникают более сложные интриги. Выше идет уровень Симпозиума, где сосредоточены политические игры и решаются важные вопросы о порядке в обществе. Фракции включают группы Князей с общими интересами, а Джихад представляет высшую стадию интриг, где вопрос выживания стоит особенно остро.
Запрещено раскрывать вампирскую сущность людям и нарушать Маскарад в присутствии посторонних.
На игре существуют правила, касающиеся соблюдения Маскарада. Нарушение Маскарада может произойти несколькими способами: питаясь в условиях запрета на охоту, раскрывая свою сущность смертному в разговоре или послании, используя дисциплины, нарушающие Маскарад в присутствии посторонних или демонстрируя базовые сверхъестественные способности. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если имеются свидетели, по общей договоренности результаты столкновения могут быть отменены, либо фиксируется нарушение для всех участников сражения. Более подробная информация о степенях нарушения и последствиях содержится в правилах по Маскарад.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Управление временем в игре
Другое
Каждая игровая ночь длится с 20:30 до 6:00 и делится на 2 стратегических цикла: вечер (с 21:00 до 01:00) и ночь (с 01:00 до 5:00).
Игровая ночь структурирована таким образом, что начинается в 20:30 и заканчивается в 6:00. Внутри каждой ночи происходит два стратегических цикла – вечер и ночь. Вечер длится с 21:00 до 01:00, а ночь с 01:00 до 5:00. Эти циклы определяют, когда можно совершать различные игровые действия и взаимодействия. Важно, чтобы игроки следовали данному расписанию и адаптировали свою стратегию действий в зависимости от времени суток.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Управление временем в игре
Другое
Для вампиров вводится параметр «положение», отражающий их статус и силу. Существует три положения: неонат, анцилла, старейшина.
На игре вампиры делятся на три категории по их положению: 1. Неонаты — новообращенные вампиры 13-12 поколения, обычно в возрасте до 30 лет. 2. Анциллы — опытные вампиры 11-10 поколения в возрасте от 30 до 80 лет. 3. Старейшины — очень старые вампиры 9-8 поколения, которым больше 100 лет. Это положение влияет на взаимодействие с другими персонажами и их способности, а также на то, как на них будут реагировать другие игроки и игротехнические персонажи.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Путь Привлечения Огней
Другое
Тауматург может швыряться огнем, нанося 1, 2 или 3 хита агравированного урона.
Огонь в ладони тауматурга усиливается, и он может наносить прикосновением горящей ладони 1 хит агравированного урона. При атаке огнем тауматург может швыряться огнем, нанося 1 хит агравированного урона, отыгрывается броском контакта. Урон увеличивается: 2 хита урона при последующем использовании и 3 хита при еще одном.
Нарушения маскарада бывают легкими и крупными, с последствиями для участников.
На игре в действии Маскарад, нарушения которого могут быть легкими или крупными. За легкие нарушения следует устное предупреждение, а за крупные может быть предусмотрена смерть. Как и легкие, крупные нарушения могут происходить в различных ситуациях, например, если вампир кормится в чужом районе без разрешения.
Для ликвидации легкого нарушения есть два варианта: самостоятельно ликвидировать его (с обоснованием и затратой ресурсов) или оповестить шерифа/эмиссара, который также ликвидирует нарушение. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда. Если нарушение не ликвидировано в течение времени, оно может влиять на Целостность Периметра Домена.
Нарушения влияют на целостность домена, могут привести к положительным/отрицательным изменениям.
Нарушенные маскарады, если их не устранить, оказывают влияние на Показатель Целостности Периметра Домена — легкие +2, крупные -5. Ликвидированное крупное нарушение повышает целостность +2. Кроме того, кормление без ведома хозяина считается легким нарушением, питание в зоне с неустранённым нарушением ведет к крупному нарушению.
Различные способы нарушить Маскарад включают открытое питание и использование дисциплин в присутствии смертных.
Маскарад можно нарушить несколькими способами:
1. Питание в условиях запрета на охоту.
2. Питание в зоне, где уже произошло нарушение Маскарада.
3. Прямое раскрытие Маскарада смертному (например, в разговоре или сообщении).
4. Использование дисциплин, которые нарушают Маскарад, в присутствии посторонних лиц.
5. Демонстрация базовых сверхъестественных способностей, таких как выносливость или скорость, в людных местах.
6. Устраивание сражений между сородичами в людных местах.
Это всего лишь несколько примеров, более детальные правила можно найти в правилах по Стратегии.
Трайты позволяют персонажам проводить специальные действия или получать бонусы.
Трайты предоставляют персонажам доступ к специфическим действиям или бонусам в зависимости от их специализации. Например, медик может проводить операции, исследователь получает возможность расшифровывать информацию из книг, интриган может манипулировать игровыми событиями, а сплетник способен собирать слухи и влиять на статус других персонажей в игре.
Персонажи получают 2 очка на распределение между трайтами. Первое очко нужно распределить, второе определяет мастер.
Персонажи на игре имеют 2 очка на распределение между трайтами. Трайты — это навыки и особенности, позволяющие совершать уникальные действия. Каждый персонаж изначально получает 1 очко для распределения. Второе очко будет определено мастером, чтобы исключить ситуации, например, когда несколько персонажей пытаются выполнить ролей, требующих специализированных навыков. Трайты могут включать такие специальности, как Детектив, Исследователь, Медик, и другие.
Каждый персонаж имеет количество хитов: вампиры - 3, гули - 2, люди - 1. Хиты снижаются при ранениях.
В игре используется хитовая система. Каждый персонаж имеет определенное число хитов: вампиры имеют 3 хита, гули - 2, люди - 1. При падении хитов до нуля (или уходе в минус) вампир впадает в торпор, а гули и смертные считаются тяжело ранеными.
Персонаж в торпоре не способен двигаться и говорить, тяжело раненный гуль или человек может издавать негромкие звуки и передвигаться с посторонней помощью. Персонажа в торпоре/тяжелом ранении можно "добить" с помощью оружия или дисциплины.