Правила

Категория: Все Боевка 2517 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 680 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3476

Формат боевых сцен

Темная башня: All Hail · Перестрелки

Боевка

Боевая сцена может проходить как один на один, так и группами.

Боевые сцены могут быть организованы как в формате 'один на один', так и 'групповой бой'. Дуэли могут проходить на любой ближайшей сцене, тогда как групповые бои требуют присутствия всех участников в заранее согласованном месте, например, на Танцплощадке или в Порту. Все игроки в группе должны иметь оружие, а хитовые значения каждой из групп складываются.

Условия для перестрелки

Темная башня: All Hail · Перестрелки

Боевка

Для участия в перестрелке необходимо иметь стильно подходящее оружие 1942 года.

Перестрелка в формате дуэли или группового боя разрешена только если участники имеют соответствующее оружие, стилистически подходящее для Нью-Йорка 1942 года. Перед началом драки участники должны взять оружие в руки, направить его друг на друга и только после этого могут начинать боевые действия.

Отбивание ритмов

Темная башня: All Hail · Боевые ритмы

Боевка

Ритмы можно отбивать различными способами, включая руками и ногами.

Игроки могут использовать любые части тела для отбивания ритмов: руками, ногами и даже головой. Главное правило — отбить выбранный ритм одновременно с соперником. Если ритмы совпадают, никто не получает повреждений, а если ритмы различаются, побежденный получает 1 хит.

Количество хитов

Темная башня: All Hail · Хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: житель Нью-Йорка обычно 2 хита, житель Кальи - 1 хит. Хиты не меняются при переходе в другую локацию.

У каждого персонажа есть хиты, которые являются основным индикатором состояния здоровья. Обычно житель Нью-Йорка имеет 2 хита, а житель Кальи - 1 хит. При этом важно помнить, что количество хитов не меняется при переходе из одной локации в другую. Если у персонажа осталось 0 хитов, это считается тяжелым ранением. Для определения количества хитов также можно выяснить это во время перестрелки.

Потеря хитов и смерть

Темная башня: All Hail · Хиты

Боевка

Удачный выстрел снимает 1 хит. Смерть персонажа происходит после добивания.

Во время перестрелки каждый удачный выстрел снимает 1 хит. Когда персонаж теряет все свои хиты (достигает 0 хитов), это вызывает тяжелое ранение. Чтобы персонаж получил окончательную смерть, к нему должны подойти и произнести фразу: 'Умри!', одновременно поднеся к его голове оружие.

Самолечение

Темная башня: All Hail · Исцеление

Медицина

Без помощи другого игрока возможен только минимальный уход за персонажем.

Если персонаж не тяжело ранен, он может попытаться самолечиться, но это может привести к ухудшению состояния. В случае самоисцеления восстанавливается только 1 хит, а дальнейшие действия могут привести к потере конечностей или постоянным болям. Если игрок требует профессионального лечения, он должен запросить помощь у других игроков, произнося 'Помогите, я ранен!'. Дальнейшие действия зависят от воли игроков.

Отложение исцеления

Темная башня: All Hail · Исцеление

Медицина

Для восстановления хитов требуется забота другого персонажа.

Чтобы восстановить хиты после ранения, требуется, чтобы другой игрок позаботился о раненом, перевязав его раны любым текстилем и произнеся 'Врача! Врача!'. Раненого желательно отнести в тихое место и обеспечить ему уход. Если о тяжело раненом не позаботятся в течение 10 минут, он погибает.

Количество хитов и последствия

Темная башня: All Hail · Хиты персонажа

Боевка

Жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. 0 хитов приводит к тяжелому ранению, а смерть к добиванию.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от локации: жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. При переходе в другую локацию количество хитов не меняется. Удачный выстрел во время перестрелки снимает 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он получает тяжелое ранение. Смерть персонажа происходит после добивания: к потерявшему все хиты подъходит другой игрок с оружием и произносит: «Умри!». Также нужно отыгрывать попадания в процессе перестрелки.

Групповая боевка — организация

Темная башня: All Hail · Правила дуэлей

Боевка

Групповая драка возможна только с предварительной договоренностью, хиты всех представителей группы суммируются.

Для групповой драки необходимо согласовать условия заранее; все участники должны быть с оружием. Ранения суммируются: если общее количество хитов группы больше 5, драка может распасться на индивидуальные дуэли после 5 туров. Важно также заранее определить последовательность ранений участников в драке. Если начинается дуэль, то упоминается правило о трех промахах: после них считается, что у дуэлянтов закончились патроны.

Процесс исцеления

Темная башня: All Hail · Исцеление и смерть

Медицина

Чтобы вылечить тяжелое ранение, требуется помощь; лечение восстанавливает хиты.

Чтобы персонаж, получивший тяжелое ранение, выжил, необходимо, чтобы кто-то позаботился о нем, перевязав раны и произнеся: «Врача!». Если помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При проявлении заботы каждый потерянный хит восстанавливается в течение 5 минут. Без помощи персонаж восстанавливает 1 хит, но самопомощь может повлечь за собой осложнения.

Дуэли: условия и порядок

Темная башня: All Hail · Правила дуэлей

Боевка

Дуэли могут быть индивидуальными и групповыми, участники должны быть с оружием, заранее согласована последовательность действий.

Дуэли могут проходить как один на один, так и в группах. Индивидуальный дуэльный вариант доступен на любой ближайшей Сцене, тогда как групповой вариант возможен только на Танцплощадке или в Порту. Для участия в дуэлях необходимо наличие оружия, подходящего по стилистике. Заранее участники дуэли произносят: «Раз-два, раз-два-три-четыре», после чего одновременно отбивают свои выбраные ритмы. С потерпевшего снимается 1 хит. Если ритмы совпадают, попаданий не происходит.

Система боевых ритмов

Темная башня: All Hail · Боевые ритмы

Боевка

Существует три боевых ритма, используемых в дуэлях; визуальные маркеры для каждого ритма.

В боевой системе Нью-Йорка применяются три боевых ритма: ритм 1 — ладони на уровне пояса, ритм 2 — ладони на уровне груди, ритм 3 — ладони над головой. Ритмы определяются визуальными маркерами, и их можно отбивать любым способом: руками, ногами, головой и т.п. Система работает следующим образом: ритм 1 побеждает ритм 2, ритм 2 побеждает ритм 3, ритм 3 побеждает ритм 1. Важно внимательно следить за ритмами соперника. --- В боевой системе Нью-Йорка применяются три ритма, которые должны быть отыграны игроками в процессе боя. Чтобы правильно определить, какой ритм использует соперник, используются визуальные маркеры. Ритм 1 обозначается ладонями на уровне пояса, ритм 2 — на уровне груди, ритм 3 — над головой. Для успешной игры важно отыгрывать эти ритмы и обыгрывать свои действия. При совпадении ритмов ни один из участников не наносит удара.

Расхитовка для персонажей

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.

Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа: — Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов. — Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов. — Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место. — Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.

Использование гипноза

"Steam - Navigator " · Цыганский гипноз

Социальные

Гипноза не поддаются Искры и клацы, жертва получает сертификат с описанием действия на 5 минут.

Гипноз используется следующим образом: — Гипнотизер щелкает пальцами, инициируя действие гипноза. — Гипнотизер выдает жертве сертификат с простым описанием действия, которое она должна будет выполнить. — Действие должно быть в пределах 5 минут, и жертва должна находиться в присутствии гипнотизера для его выполнения. — По окончании действия гипнотизер забирает сертификат, и жертва не помнит о том, что произошло. Гипноз не действует на Искр и клацев.

Типы гранат и их эффект

"Steam - Navigator " · Гранаты

Боевка

Гранаты бывают ранящие и усыпляющие, усыпляющие действуют 5 минут.

Гранаты являются важной частью игровой механики и используются следующим образом: — Осколочные гранаты содержат конфетти и атакуют персонажей, нанося ранения от легкого до тяжелого. — Усыпляющие гранаты имеют блестки и действуют в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва, усыпляя на время 5 минут, после чего персонаж приходит в себя. — У игроков должно заранее быть представление о том, какие гранаты они используют и какие последствия они могут иметь. Необходимо также следить за радиусом действия гранат.

Эффект шокера

"Steam - Navigator " · Игровой шокер

Боевка

Шокеры могут оглушать или обездвиживать до 5 минут.

Игровой шокер и другие устройства обеспечивают следующие эффекты: — Шокеры могут использоваться для временного оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на срок до 5 минут. — Игроки должны заранее объявить о применении шокера и следить за соблюдением правил безопасности во время игры, чтобы избежать травм. — После применения шокера, игрок должен временно следовать правилам, касающимся его эффекта и не участвовать в игровом процессе до истечения времени действия.

Способы оживления

"Steam - Navigator " · Оживление и восстановление

Магия

Для оживления или восстановления требуется специальное оборудование.

Процессы, связанные с оживлением и восстановлением тел, требуют соблюдения ряда особых условий: — Для успешного оживления персонажа необходимы специальные устройства и соответствующая технология, которая должна быть доступна игрокам. — Существуют различные методы, как трубки, машины, которые могут быть использованы для увеличения шансов на успешное восстановление. — Если персонаж был убит, то только через специальные устройства и технологии он может быть возвращен в игру.

Условия оживления

"Steam - Navigator " · Оживление и восстановление

Магия

Оживление требует специального оборудования и технологий.

Для успешного оживления, подселения, переноса разума или восстановления тела необходимо использование специального оборудования и технологий. Игроки должны следовать этим условиям для возврата персонажей к жизни. Фраза

Эффекты игровых устройств

"Steam - Navigator " · Игровые устройства

Другое

Игровой шокер и другие устройства оглушают, усыпляют или обездвиживают.

Различные игровые устройства, такие как шокеры, могут быть использованы для оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на 5 минут. Игроки должны учитывать это при взаимодействии друг с другом в игре и использовать устройства ответственно.

Процесс прорыва Искры

"Steam - Navigator " · Прорыв Искры

Другое

При прорыве Искра определяет свою специализацию и силу с помощью кубика.

При прорыве Искры игрок должен вытянуть карту или бросить кубик, чтобы определить специализацию Искры. Затем снова бросается кубик, чтобы определить силу новой Искры. Этот процесс является частью игры, позволяя игрокам развивать своих персонажей во время игры.