Участие в игре возможно для совершеннолетних, а несовершеннолетние могут принимать участие только при согласии родителей.
Основное внимание в игре уделяется взрослой аудитории, и игроки должны быть старше 18 лет. Тем не менее, возможность участия несовершеннолетних возможна, но только после личного знакомства мастеров с родителями участника, чтобы обсудить условия игры и безопасности.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Структура игры и режимы
Другое
С 2:00 до 10:00 все участники должны соблюдать тишину, игры продолжаются без шума.
Во время игры с 2 часов ночи до 10 утра установлен режим тишины. Все участники должны воздерживаться от разговоров и шумов, чтобы предоставить возможность другим игрокам отдохнуть. В это время игроки не могут выдергивать игротехников для общения, а любые действия должны происходить без лишних звуков.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Смерть персонажа
Смерть
Персонаж может умереть, если вы целенаправленно полезли в опасное место или столкнулись с очень опасным существом.
На игре ваш персонаж может умереть, но это не является основной целью игры. Если персонаж сталкивается с крайне опасным существом или принимает неосторожные решения, жизнь его может быть подвергнута опасности. Откатов смерти не будет — если персонаж погибает, он не может вернуться к жизни. В результате смерти игроку следует выйти ролью, необходимой мастерам, либо присоединиться к игротехническому блоку.
С 2:00 до 10:00 игру необходимо вести без громких звуков.
Время с 02:00 до 10:00 обозначается как режим тишины. В этот период игроки должны соблюдать тишину, хотя сама игра продолжается. Игроки не должны шуметь, чтобы не тревожить остальных, а также не следует привлекать внимание мастеров или игротехников в это время.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Алкоголь и курение
Организация
Алкоголь и курение разрешены, но с соблюдением школьных реалий.
Игроки могут употреблять алкоголь и курить, но МГ настаивает на соблюдении реалий волшебной школы. Если ученик или преподаватель замечены за употреблением во время учебного процесса, они могут столкнуться с негативной реакцией со стороны других персонажей. Учителя могут подвергнуться осуждению и даже уволить, если они в состоянии опьянения начинают мешать игре. Наркотики строго запрещены.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Последствия действий
Другое
Важно помнить, что последствия действий персонажа могут оказывать влияние и после окончания игры.
Игроки должны учитывать, что их действия на протяжении игры могут иметь последствия и вне её. Например, если ваш персонаж нарушает правила, он может быть наказан в будущем; если он попадает в тюрьму, вы будете играть роль, предоставленную мастерам, а ваш персонаж будет с судимостью или вообще с отменой образования. Не стоит забывать, что игра остается в памяти персонажа.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму
Другое
Каждый персонаж должен иметь свой посох, который является основным волшебным инструментом.
Посох должен быть удобным в носке и не должен выглядеть как трость. Его украшение возможно, но важно помнить, что ленты, повязанные на посох, должны обозначать состояния и заклинания. Рекомендуется избегать широких лент для того, чтобы не путать игрока и других участников.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму
Другое
Учащиеся должны носитьбринех шдешкольну форм прогнозы из белой рубахи и сарафана. У юношей — рубаха, у девушек — сарафан цвета Дома.
Для тех, кто уже учится в школе Китеж-град, обязательна школьная форма. Юноши должны носить белую рубаху, украшенную тесьмой цвета Дома. Девушки должны носить сарафан цвета Дома поверх рубахи. Очелье (наголовник) также необходимо. Новички могут приезжать в национальных костюмах, но занимаетесь соблюдением общих визуальных стандартов игры.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму
Другое
Взрослые персонажи могут быть одеты в стиль 1704 года; открыты для источников вдохновения.
Взрослым персонажам стоит соблюдать стилистику времени, 1704 год. Это могут быть костюмы, отражающие эпоху — от допетровских до Петровских времен. Каждый может добавить сказочные и фольклорные элементы, однако стоит избегать явно современных предметов одежды (мини-юбки, джинсы и т.п.). Ориентируйтесь на описания костюмов того времени, у нас есть материалы для ознакомления.
Руны могут иметь долгосрочное или однодневное использование.
Руны могут быть использованы на короткий срок или долгоиграющим образом. Однодневные руны активируются с основным значением и действуют от часа до суток. Долгоиграющие руны могут действовать на весь период игры и более. Однако использование может привести к откатам в виде неподходящих сочетаний или нехватки сил. В таком случае мастер может вмешаться и не засчитать действие руны.
Руны могут использоваться одним образом: одиночная руна, рунескрипт, вязь. Активация требует 30 единиц магической энергии за каждую руну.
Руны в игре могут быть применены в различных формах. Одиночная руна используется для конкретной цели, например, для удачи в каком-то деле. Рунескрипт представляет собой последовательность нескольких рун, каждая из которых отвечает за определённое действие. Вязь — это руны, наложенные друг на друга, формируя нечто вроде паутины.
При применении рунескрипта и вязи возможны откаты, которые могут означать неправильное сочетание или неподходящий став. После активации рун игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на активированную руну или чипа с откатом, который подтвердит её работу.
4 способа активации рун: воздух, земля, вода и огонь.
Активация рун осуществляется четырьмя способами:
1. **Воздух**: Сделайте глубокий вдох и сконцентрируйтесь на целях. Затем на выдохе переместите энергию на руну. Можно использовать благовония.
2. **Земля**: Оберните руну в ткань и положите в углубление, засыпьте землёй. Через полчаса руну можно будет достать.
3. **Вода**: Оберните руну в ткань и положите в водоём на 30 минут.
4. **Огонь**: Приблизьте руну к пламени свечи, обожгите её (она не должна загореться). После работы с огнём убрать руну в темное место на полчаса.
Каждый из способов требует соблюдения условий и подготовки для успешной активации рун.
Активация руны требует магической энергии - 30 единиц на каждую отдельную руну.
Для активации руны необходимо вложить количество магической энергии:
- Стоимость активации 1 руны составляет 30 единиц магической энергии.
- Если используется рунический скрипт из нескольких рун, общая стоимость складывается. Например, для вязи из 3 рун потребуется 90 единиц.
- В процессе активации может возникнуть ситуация, при которой мастер вправе дополнительно взять 30 единиц энергии за внезапно появившуюся руну, в случае если эта руна возникла в процессе активации.
- Игроки могут активировать руны 4 способами (воздух, земля, вода, огонь), и требуется время активации в 30 минут.
Действие рун может затрагивать магию игры. Руну необходимо активировать, чтобы она заработала.
Использование рун в игре имеет свои особенности:
- Руна может быть активирована для конкретной цели (одна руна) или как рунический скрипт (несколько рун).
- Долгосрочное использование делится на «однодневки» и «долгоиграющие». Однодневка действует от часа до суток, в то время как долгоиграющие могут действовать на весь период игры и дальше.
- Откаты возможны по причинам: неподходящий став, неправильное сочетание рун, защита на объекте воздействия или недостаток сил. После активации руны игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на руну или чипа с откатом, что подтверждает работоспособность руны.
Существует 4 способа активации рун в зависимости от стихии: воздух, земля, вода, огонь.
Способы активации рун:
1. Воздух: необходимо сделать глубокий вдох и, сосредотившись на целях, переместить энергию на руну, для сложных целей следует использовать благовония. После работы с воздухом, руну нужно убрать в темное место на полчаса.
2. Земля: обернуть изображение руны в ткань и засыпать землей, оставить на полчаса в укромном месте.
3. Вода: обернуть изображение руны в ткань и положить в водоем на полчаса, подходит для небумажных носителей (камень, металл, дерево).
4. Огонь: поднести изображение руны к пламени свечи, но не поджигать, после работы убрать в темное место на полчаса.
Руны могут применяться разными способами (одна руна, рунескрипт, вязь) с разной длительностью действия, активируются при помощи магической энергии.
Руны могут использоваться несколькими способами: одна руна используется для конкретной цели (например, на удачу), рунескрипт — это несколько рун, каждая из которых отвечает за свое действие, а вязь — это руны, наклоненные друг на друга в паттерне. Действие может быть краткосрочным (‘однодневки’ — от часа до суток) или долгосрочным (действие на весь период игры и далее). Возможны откаты, если неверно подобраны руны или недостаточно сил для их активации. Для активации необходимо обратиться к мастеру по рунам, который выдаст чип на руну или чип с откатом, только тогда она будет считаться рабочей.
Активация руны требует вложения 30 единиц магической энергии. Время активации — 30 минут.
Для активирования руны необходимо вложить количество магической энергии: одна руна требует 30 единиц; если используется вязь из 3-х рун, потребуется 90 единиц. Если внезапно активируется другая руна, мастер вправе взять еще 30 единиц. Важно помнить, что руны связаны с природой и могут быть активированы различными способами (воздух, земля, вода, огонь), каждый из которых имеет свои процедуры активации.
---
Для активации руны необходимо вложить в неё магическую энергию. Стоимость активации одной руны составляет 30 единиц магической энергии. Если вы используете больше одной руны, приоритет выбирается для основной руны.
Существует четыре способа активации:
1. **Воздух**: сконцентрироваться и направить энергию в руну, использовать благовония для усиления.
2. **Земля**: обернуть руну в ткань и засыпать землёй на полчаса.
3. **Вода**: поместить руну в воду на полчаса.
4. **Огонь**: обожгите руну над свечой, не давая ей загореться.
После активации рун они должны быть помещены в темное место на полчаса.
Наводит полное убийство с невозможностью воскрешения.
Заклинание 'Полное уничтожение' приводит к окончательной смерти цели без возможности воскрешения или поднятия из мёртвых. Это заклинание используется для устранения врагов навсегда.
Лечит царапины, порезы и любые другие незначительные повреждения в течение 30 минут.
Заклинание 'Лечение ран' эффективно для восстановления здоровья персонажа. Оно может лечить любые незначительные травмы, такие как царапины и порезы, за 30 минут после активации заклинания.
Наносит общий физический вред жертве, как будто её избили.
Заклинание 'Вред' вызывает ощущение физической травмы у жертвы, создавая эффект, как будто её избили. Оно вызывает незначительные повреждения здоровья, действуя мгновенно.