Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут беспокойно перемещать только раненых и оглушённых персонажей, учитывать правила перемещения.
При перемещении персонажей учитываются следующие правила:
- Игроки могут перемещать оглушенных и раненых персонажей, однако только в том случае, если они не проявляют сопротивление.
- Раненый персонаж может быть перенесен только при отсутствии сопротивления, иначе это запрещено.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещено использовать чужое оружие без разрешения и наносить удары в запрещённые зоны.
В боевых взаимодействиях действуют строгие ограничения:
- Игрокам запрещается использовать оружие, которое не принадлежит их персонажам. За нарушения игроки будут исключены из игры.
- Удары не должны наноситься в запрещенные зоны (голова, шея, пах и кисти) — такие удары считаются недопустимыми.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Состояния «РАНЕН», «ОГЛУШЕН», и «ВНЕ ИГРЫ» определяют текущее состояние персонажа.
Персонаж в состоянии «РАНЕН» не может сражаться и должен упасть на землю. Чтобы оглушить персонажа, необходимо сказать 'ОГЛУШЕН!', а добитие производится с использованием клинкового или двуручного оружия с обозначением удара и словом 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' игнорируется и должен направиться в Таверну.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены умышленные удары в не поражаемую зону.
На игре запрещается: умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук) и колющие удары любым оружием. Нанесение штрафов за нарушение данных правил ведётся непосредственно игровыми дежурными (МГ).
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону; голова, шея, кисти и пах — не поражаемые зоны.
Хиты действуют как индикаторы здоровья персонажа. Снятие хита происходит при ударе по поражаемой зоне (корпус, руки, ноги). При попадании в голову, шею, кисти рук или область паха хиты не снимаются и таким образом эти зоны считаются не поражаемыми. Игрок должен сам отслеживать свои хиты, и возможно оповестить МГ о подозрении на неправильный подсчет.
---
Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Простое оружие, метательное оружие и стрелы снимают -1 хит при попадании, огнестрельное и оружие, помеченное красной лентой, снимают -2 хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие; запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах.
В боевых взаимодействиях игроки должны использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, которое должно быть промаркировано. Игроки не должны пользоваться чужим оружием без разрешения владельца. Участники не могут использовать оружие, которое не соответствуют навыкам их персонажей — за нарушения игрок может быть выведен из игры. Игроки, персонажи которых не имеют навыка "парное оружие", могут использовать только 1 единицу оружия в бою. Удары по не поражаемым зонам (голова, шея, пах, кисти рук) строго запрещены. Колющие удары любым оружием также запрещены. МГ будет наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам противника.
---
Снятие хита происходит при попадании игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону (любая часть тела, кроме головы, шеи, кистей рук и области паха). Удары должны наноситься с достаточной силой, и каждый игрок самостоятельно считает снятые хиты. Если игрок использует оружие, перевязанное красной лентой, оно снимает -2 хита, и перед боем желательно предупредить противника о таких особенностях.
---
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, соответствующим образом промаркированное. Игроки должны осознавать, что могут получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а в случае, если противник не защищается, следует только обозначить удар.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Разделение игрового оружия на обычное и вооруженное красной лентой; урон -1 или -2 хита.
Игровые оружия делятся на два типа: обычное и оружие с красной лентой. Обычное оружие (тямбары, одноручные клинковые, луками и метательное оружие) снимает -1 хит при попадании в поражаемую зону. Оружие с красной лентой (двуручные клинковые, огнестрельное, волшебное) снимает -2 хита при попадании в поражаемую зону. У большинства персонажей стартовое количество хитов - 2.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Защита от ударов осуществляется блоком или уворотом, количество ограничено и восстанавливается после 5 минут отдыха.
Защита от атак включает два метода: блокирование и уворот. Блок производится с поднятой рукой и произнесением слова "Блок!", а уворот с уклонением от удара ножом и словом "Уворот!". Каждый метод защиты требует отдельного выполнения на каждый удар. Если атака произошла во время выполнения чара, необходимо выбрать либо защиту, либо завершение заклинания. Блоки и увороты восстанавливаются через 5 минут спокойного отдыха.
---
При атаке игрок обязан замереть и дождаться окончания удара, затем он может выполнить прием защиты. Блок осуществляется поднятием руки и произнесением "Блок!", уворот — уклонением от удара ножом с произнесением "Уворот!". Защита от удара кулаком — блок, от удара ножом — уворот. Количество блоков и уворотов ограничено и восстанавливается только через 5 минут отдыха.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Удар кулаком выполняется взмахом кулака перед противником с касанием и словом "Удар".
Удары кулаком разрешены лишь в игровой форме. Участник атаки должен выполнить взмах кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела, произнеся слово "Удар". Физически бить нельзя. Удары должны выглядеть сильно и агрессивно, но при этом соблюдайте технику безопасности. Если вы хотите атаковать в спину, необходимо громко окликнуть по имени и дождаться признания цели перед атакой. Если имя жертвы неизвестно, можно использовать внешний признак для обозначения цели.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Если вас атаковали и не защитились, вы падаете на 6,5 минут и истекаете кровью, возможна смерть при отсутствии помощи.
В случае отсутствия защиты от удара кулаком или ножом персонаж кричит и падает на пол, не может передвигаться и с трудом говорит на протяжении 6,5 минут. При ударе ножом добавляется очевидное истечение крови. Сражённых можно избивать, нанося имитации ударов без касания тела. Если персонажа зарезали ножом (двухминутные имитации ударов), он начинает истекать кровью, и если не получит помощь в течение 17 минут, он умирает.
---
Если игрок не смог заблокировать удар кулаком или пропустил удар ножом, он должен упасть, кричать и оставаться неподвижным 6,5 минут. Если персонажа ударили ножом, он начинает "истекать кровью". Если помощь не будет оказана в течение 17 минут, персонаж умирает. Персонаж может также подвергнуться избиению.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Удар кулаком производится через взмах рукой перед противником и соприкосновение с телом при слове «Удар».
Для выполнения удара кулаком нужно взмахнуть кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела. Важно произнести слово «Удар». При этом реальные удары запрещены. Атака должна выглядеть сильно и агрессивно, но необходимо соблюдать технику безопасности, не нанося реальных увечий.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
При получении удара кулаком или ножом персонаж лежит 6,5 минут и не может действовать, возможны последствия непрерывного воздействия.
Если персонаж не отбил удар кулаком или пропустил удар ножом, он падает на пол, стонет, не может встать или выполнять действия в течение 6,5 минут. При ударе ножом персонаж также истекает кровью. В случае, если персонажа избивают, это имитируется без реального контактирования, и требуются действия по восстановлению с помощью врача.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Защита осуществляется блоком или уворотом, число действий ограничено и восстанавливается через 5 минут.
Если вас атакуют, следует замереть и не пытаться увернуться до завершения атаки. Защита от кулаков осуществляется блоком, для чего нужно поднять руку и произнести слово «Блок». Защита от ударов ножом — уклонение и произнесение слова «Уворот». Количество блоков и уворотов зависит от персонажа и восстанавливается после 5 минут отдыха. Если начата новая драка до восстановления, блоки и увороты не возвращаются.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Удар ножом выполняется с помощью модели ножа и слов «Удар ножом», только ролевые ножи допустимы.
Чтобы провести удар ножом, нужно взмахнуть моделью ножа перед противником и коснуться его тела, при этом произнеся «Удар ножом». При этом допускаются только ролевые (пластиковые и т.д.) ножи, обычные кухонные ножи использовать нельзя. Подобно удару кулаком, реального контакта быть не должно.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Есть 2 приема рукопашной атаки: удар кулаком и удар ножом. Удары выполняются с помощью имитации касания тела противника.
В драках применяются два вида атак: удар кулаком и удар ножом. Удар кулаком выполняется всеми игроками: необходимо взмахнуть кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела словами "Удар". Удар ножом выполняется лишь немногими игроками: схожим образом, но с использованием модели ножа и словом "Удар ножом". Удары должны выглядеть сильно и агрессивно. Никакие реальные удары не допускаются.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Драка не может быть прервана убеганием; вмешательства возможны через магию.
Из начатой драки убежать невозможно. Драка заканчивается, когда кто-то из участников побежден или никто не желает продолжать бой. Если кто-то пытается вмешаться, магия может прекратить текущую драку, и драка переходит на уровень магического боя.
У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.
У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов.
---
У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.
Разрешенные и запрещенные удары для дистанционного оружия
Авендум · Боевая система
Боевка
Поражаемая зона полная, кроме головы, шеи и паха. Удары в кисти и стопы также засчитываются.
1.2. Дистанционное оружие.
- Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног также засчитываются. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника.
1.3. Внимание! Удары в голову хитов не снимают, бить в голову ЗАПРЕЩЕНО вне зависимости от наличия там шлема.
Разрешенные удары: рубящие удары по корпусу. Запрещены колющие удары и любые удары в голове и паху.
Поражаемая зона:
1.1. Холодное оружие.
- Разрешенные удары: рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключающую из себя голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног.
- Запрещенные удары и действия: колющие удары, удары вне поражаемой зоны. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы (в том числе захваты оружия). Запрещены удары руками и ногами, удары кромкой и плоскостью щита, прочее рукоприкладство.
Каждый игрок изначально имеет 1 личный хит, возможны бонусы и потеря хитов в бою.
3. Хиты, ранения и смерть
3.1. Хиты
- Изначально все игроки имеют 1 личный хит.
- Возможные дополнительные хиты:
+1 хит при достижении определенного уровня (подтверждается сертификатом).
+1 хит за идейность персонажа (подтверждается аусвайсом).
+1 хит за доспех — одоспешенным считается персонаж с защитой корпуса.
- Попадание обычным оружием снимает 1 хит; необычное (волшебное) — 2 хита.
3.2. Легкое ранение
- Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым.
- Когда с персонажа снят хотя бы 1 хит, он начинает терять хит в зависимости от расы (человек, эльф, гном).
3.3. Тяжелое ранение
- Компьютер уходит в 0 хитов, не может продолжать сражение, должен упасть.
- Если не перевязан в течение 10 минут, персонаж умирает.
3.4. Смерть
- Персонаж может умереть от отсутствия перевязки, неудачного лечения или добивания (удар с произнесением слова «добиваю»).