Существуют два типа крафтеров: ремесленники создают простые предметы, творцы объединяют их в сложные.
На игре два типа крафтеров: одни делают простые предметы, называемые ремесленниками, а другие объединяют эти простые предметы в сложные, их называют творцами.
---
В игре различают два типа крафтеров. Ремесленники занимаются созданием простых предметов, которые делятся на три категории: технические, биологические и энергетические. Творцы, в свою очередь, объединяют два любых простых предмета для создания нового сложного предмета.
Простые предметы делятся на три вида: технические, биологические и энергетические.
Простые предметы в игре разделяются на три основных типа: технические, которые могут быть использованы в крафте и ремонте; биологические, которые могут иметь применение в медицине или алхимии; и энергетические, которые могут быть использованы для создания энергии или в оружии.
Создание предмета должно быть обыграно с участием других игроков. Предметы должны иметь красочное название и быть характерными для персонажа.
Создание предмета - это важный процесс, который необходимо обыгрывать. Рекомендуется, чтобы другие игроки участвовали в этом процессе, чтобы создать эффект социального взаимодействия и вовлеченности. Отличительной чертой предмета должно быть его название, которое должно быть ярким и характеризовать его назначение или особенности. Также важно, чтобы созданный предмет соответствовал характеру вашего персонажа. Простые предметы не могут хранить специальные свойства и должны использоваться в ограниченных целях.
Игроки могут нарушать правила создания предметов во имя свободного взаимодействия.
Если в какой-то ситуации становится необходимым нарушить правила создания предметов, чтобы улучшить игровое взаимодействие или внести элемент веселья, игрокам разрешено делать это. Коллективное обсуждение и согласие участников на такие изменения могут привести к интересным игровым ситуациям. Однако важно помнить, что нарушение правил должно служить благу игры и всем участникам.
Игроки, проявляющие инициативу, должны получать поддержку и похвалу от других участников игры.
Если игрок проявляет инициативу в создании новых предметов или предложениях по взаимодействию, другие игроки должны поддержать его. Это может быть сделано через положительные отзывы, помощь в процессе создания или просто активное участие в обыгрывании ситуаций, связанных с предметами. Поддержка инициативы способствует созданию позитивной атмосферы и вовлеченности всех участников.
Простые предметы не могут быть использованы как оружие и служат только компонентами. Они могут быть созданы из нескольких простых или сложных предметов.
Простые предметы не допускаются к использованию в качестве оружия. Эти предметы должны служить только в качестве компонентов для других, более сложных, предметов. Игроки могут создавать простые предметы, комбинируя несколько простых или сложных материалов. Простые предметы не должны иметь требований или особых характеристик, что делает их универсальными в использовании.
---
Каждый созданный предмет должен иметь несколько характеристик: он должен быть связан с вашим персонажем, отражать его историю или стиль, а также носить красочное название, которое сделает его уникальным и запоминающимся. Простые предметы не должны иметь никаких специфичных свойств или требований, они не могут быть использованы в качестве оружия, а служат исключительно как компоненты для других крафтов.
Простые предметы могут составляться из нескольких других простых или сложных предметов.
Игроки имеют возможность создавать простые предметы, комбинируя несколько простых или сложных предметов. Это расширяет возможности крафта, позволяя создавать более интересные или необычные компоненты для дальнейшего использования. Однако, важно помнить, что простые предметы служат лишь как компоненты и не должны обладать боевыми свойствами.
Создание предмета должно быть обыграно, желательно с участием других игроков и свидетельством действий.
При создании предмета важно обыграть процесс, вовлекая как минимум одного другого игрока, который должен выполнять какие-то действия или подтверждать факт создания. Это необходимо для создания атмосферности и вовлечённости в игру. Обыгрывание позволяет сделать момент создания предмета более значимым и поделиться этим событием с другими. Убедитесь, что кто-то видит, как вы создаёте предмет, и может это подтвердить.
Игроки, проявляющие инициативу в крафте, должны получать поддержку от окружающих.
Если игрок проявляет инициативу и предлагает крафтить предмет, важно поддержать его стремление. Это может быть сделано через участие других игроков в процессе создания, предоставление ресурсов или помощь в обыгрывании момента. Поддержка инициативы игроков делает игру более интерактивной и приятной для всех.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов
Ремесло
Предметы должны вызывать эмоции, а положительные свойства должны иметь равные недостатки.
1. Создаваемый предмет должен вызывать эмоции, как положительные, так и отрицательные. Экспериментируйте — это может быть зависть или страх, не ограничивайтесь шутками.
2. Если объект имеет положительное свойство, оно должно компенсироваться равным отрицательным свойством. Например, кулон, исполняющий желания, потребует жертвы.
3. Процесс создания должен активировать эмоции и действия персонажа, что поможет взаимодействовать с другими игроками и подчеркивает индивидуальность персонажа.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов
Ремесло
Создаваемый предмет должен быть сбалансированным и уместным для персонажа. Процесс создания нужно обыграть и задокументировать.
1. Создаваемый предмет не должен вносить дисбаланс в игру. Не стоит уничтожать локации или убивать народ толпами. Следуйте принципу: не будь мудаком.
2. Предмет должен соответствовать характеристикам персонажа. Например, инженер не должен создавать магические артефакты, а колдун — чинить летающие тарелки.
3. Процесс создания предмета должен быть обыгран, например, чтобы кто-то еще участвовал в создании и стал свидетелем. Это поможет создать атмосферу и вовлеченность в игру.
4. Оставьте следы создания предмета, например, записку или физический объект как свидетельство процесса.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов
Ремесло
Инициативу игрока нужно поддерживать и обыгрывать в игре.
Если игрок проявляет инициативу, например, стремится к созданию предметов или идеи, это следует поддержать и развить. Поддержка может выражаться как в обсуждении идеи, так и в помощи при создании предмета. Всепроникающая атмосфера поддерживает вовлеченность участников в игру и способствует созданию уникального опыта.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт сложных предметов
Ремесло
Игроки проявляющие инициативу в крафте должны поддерживаться, чтобы создать интересный игровой процесс.
Инициатива игроков в процессе крафта должна поддерживаться, так как это развивает игру и улучшает взаимодействие. Если кто-то проявляет интерес к созданию предмета, другие игроки стоит вовлекаться в этот процесс. Например, если один игрок начинает создавать предмет, другие могут предлагать идеи, помогать в процессе или просто наблюдать. Также стоит отметить, что если у игрока есть уникальная идея для создания, мастера игре должно быть легко согласовать ее с общими правилами.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт сложных предметов
Ремесло
Каждый созданный предмет должен иметь красочное название и быть осязаемым.
Каждый созданный предмет в игре должен обладать уникальным и запоминающимся названием, которое отражает его особенности и характеристики. Это название должно вызывать ассоциации и эмоции у других игроков. Также рекомендуется оставить следы создания предмета, такие как записка или физические элементы, чтобы другие игроки осознавали, что этот предмет был создан, а не просто появился из ничего. Это добавляет в игру элемент реалистичности и вовлеченности.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт сложных предметов
Ремесло
Создаваемые предметы не должны вносить дисбаланс и должны быть характерны для персонажа.
Правила по крафту сложных предметов:
1. Создаваемый предмет не должен вносить дисбаланс в игру. Например, запрещено создавать вещи, которые могут разрушить локацию или убивать персонажей без причины.
2. Предмет должен быть характерен твоему персонажу. Например, инженер не должен создавать магические артефакты, а колдун не должен чинить технические устройства.
3. Предмет должен вызывать эмоции, как положительные (например, радость), так и отрицательные (например, зависть или страх).
4. Положительное свойство предмета должно компенсироваться равносильным отрицательным. Например, кулон, который исполняет желания, может потребовать жертвы.
5. Процесс крафта должен быть обыгран с участием других игроков (свидетелей) и иметь физические или визуальные следы создания.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды
Магия
Чтобы провести ритуал, игрок обращается к Мастеру по ритуалам и сообщает необходимую информацию.
Когда игрок собирается провести ритуал, он обращается к Мастеру по ритуалам. Уведомив мастера, игрок называет время, место и описание ритуала, который планирует провести. Далее игрок(и) проводит ритуал, а результат ритуала выдаётся одним из мастеров или игротехников, в зависимости от самого ритуала, правильности его проведения и других условий.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды
Магия
Проведение ритуала может требовать определённых условий и соблюдений.
На ритуалы распространяются все правила магического мира. То есть нельзя использовать запрещенные компоненты и приемы, нельзя, чтобы эффект был преступным (смерть, увечье, нарушение прав личности). На игре все это реально, но помните о том, что за это могут наказать и серьезно.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды
Магия
Ритуалы изучаются в школе с 6 уровня, сложные ритуалы — в старшей школе.
Ритуалы изучаются в школе с 6 уровня. На 6 и 7 уровнях даётся теория и несколько простейших ритуалов, а в старшей школе уже более сложные ритуалы. На занятиях Ритуалогии изучают историю ритуалов и обрядов, а также некоторые несложные ритуалы, на которых хватает магических сил Учеников.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды
Магия
Ритуал — это последовательность действий, включающая жесты, слова и предметы, выполняемая в соответствии с установленной последовательностью.
Ритуал — это последовательность действий, включающая жесты, слова, действия или предметы, выполняемые в изолированном месте и в соответствии с установленной последовательностью. В старые времена вся магия была основана на ритуалах (т.н. шаманская магия). В процессе развития магического искусства ритуалы и обряды сокращались. Находились более краткие, ёмкие формулировки, и ритуалы превращались в заклинания. Обряды, которые были идеально выверены и зафиксированы, стали ритуалами. В современной магии в основном используются заклинания; ритуалы проводят для сложных, трудоёмких и сильнодействующих воздействий.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды
Магия
Ученики изучают историю ритуалов и простейшие ритуалы на 6 и 7 уровнях школы.
На занятиях по Ритуалогии ученики учат историю ритуалов и обрядов, а также практикуют некоторые из наиболее простых ритуалов, которые могут использоваться. На 6 и 7 уровнях изучаются как теоретические аспекты, так и некоторые базовые практические ритуалы. Создание нового ритуала требует многих лет практики и изучения, на текущий момент разрешены только те ритуалы, которые проверены и зафиксированы. Появление новых ритуалов относится к шаманской магии, и такая деятельность не является частью классической Ритуалогии.