Боевое время используется для организации взаимодействий: дневное (с 8:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 до 8:00). Штурмы проводятся лишь в дневное время.
На игре используются два типа боевого времени: дневное (с 8:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 до 8:00). Штурмы разрешены в дневное время: с 10:00 до 20:00. В это время игроки могут участвовать в боевых взаимодействиях, используя соответствующее разрешенное оружие и в соответствии с установленными правилами.
Ранения переводят персонажа в лёгкое или тяжёлое состояние; без лечения персонаж умирает через 15-30 минут в зависимости от тяжести.
В игре определяются три состояния: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть. Лёгкое ранение — персонаж может передвигаться, но не бегать. Состояние тяжёлого ранения — персонаж должен упасть и звать на помощь, способен на минимальные действия, но не может передвигаться. Если тяжелораненого не перевязать в течение 15 минут, он умирает. Смерть наступает при добивании или нахождении в тяжёлом ранении без лечения в течение 15 минут. В случае смерти персонаж должен находиться на месте своей смерти в течение 15 минут, после чего он направляется в мертвятник.
Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения — корпус, руки, ноги. Запрещены удары в голову и пах.
Персонажи имеют 2 «нательных» хита, максимальное количество хитов может достигать 3 в зависимости от условий игры (подробности см. правила по религии). Поражаемые зоны включают корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено попадание в голову, шею, пах, руки и ноги (коленные и локтевые суставы). Поражения в запрещённые зоны не засчитываются. Удары могут наноситься только клинковым, ударным и дробящим оружием. Колющие удары разрешены только копьями.
Каждый клан должен обеспечивать своих виртуальных членов системой чипов (едой, шкурой, оружием и т.д.).
Экономическая структура предполагает, что кланы имеют членов, разделенных на реальных игроков и виртуальных (ленты). Каждый клан должен сдавать чипы еды на содержание этих виртуальных членов. В случае, если ресурсов недостаточно, клан теряет часть своих лент. Все чипы, которые представляют ресурсы, должны согласовываться с мастерами и у всех членов клана.
Система болезней включает распространение и лечение, а также взаимодействие между персонажами.
На игре болезни могут передаваться от персонажа к персонажу. При контакте с разносчиком болезни, жертва должна бросать кубик для определения, состоялось ли заражение. Лечение осуществляется только в лечебницах и требует диагностики болезни врачом или травницей, что требует времени и взаимодействия. Лечение, как правило, включает в себя использование ингридиентов для создания лекарств, которые так же могут определяться броском кубика.
На игре разрешены рубящие удары клинковым и дробящим оружием, колющие удары только копьями.
Согласно правилам боевых взаимодействий, на игре разрешены следующие виды ударов:
- Рубящие удары клинковым и дробящим оружием допускаются при соблюдении всех технике безопасности.
- Колющие удары допустимы только при использовании копий и только в указанные зоны поражения.
- Важно помнить, что следует избегать нанесения ударов вне зоны поражения, так как это может привести к травмам.
Для всех участников настоятельно рекомендуется обратить внимание на безопасность во время боевых взаимодействий и соблюдать эти нормы.
Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)
Смерть
Важные персонажи не могут быть убиты просто так, они могут погибнуть только в результате казни или на дуэли.
На игре предусмотрены определенные важные персонажи, которых нельзя уничтожить в процессе обычной игры. Убить таких персонажей можно только если они были приговорены к смерти королевским судом или участвовали в разрешенной дуэли.
В случае их гибели, они не могут вернуться в игру, а игроки переживают это как потерю своего персонажа и могут договорится о создании нового персонажа, используя механики лент.
Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)
Смерть
Период нахождения в мертвятнике и порядок выхода из него зависят от состояния персонажа и его действий перед смертью.
Когда персонаж умирает, он проводит стандартное время в мертвятнике, истечение которого зависит от обстоятельств смерти:
- При обычной смерти по боевым взаимодействиям или мистике, персонаж ожидает 4 часа;
- Если же он был убит в результате личной кары или был без лент клана, время нахождения может быть увеличено.
Перед выходом из мертвятника персонаж обязан сменить свой статус на игровой, соблюдая указания мастера, чтобы избежать путаницы в игровых взаимодействиях.
Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)
Смерть
При смерти персонажа он отправляется в мертвятник, откуда может выйти, если в клане есть свободные ленты.
Смерть персонажа в игре является грустным событием, которое может произойти по разным причинам (например, от боевых ранений или болезней). В случае смерти персонаж направляется в мертвятник. Если в клане есть свободные ленты, то персонаж может выйти из мертвятника как новый персонаж.
Если свободных лент нет или персонаж погиб по казни, он обязан оставаться в мертвятнике на срок, определенный мастером. Обычно, срок составляет 4 часа, но может варьироваться в зависимости от выполнения поручений от МГ.
Все персонажи делятся на два сословия: дворянство и общинники, роли и функции каждого из которых строго определены.
На игре представлены два сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и могут передавать свои права по наследству, в то время как общинники не имеют таких прав. Эта система помогает установить социальный порядок и поддержку внутри кланов, определяя роли каждого игрока в их команде.
- Принадлежность к сословию означает определенные социальные обязательства, права, и возможности для вмешательства в жизнь клана.
Фаворит — это близкий для целевого персонажа персонаж, влияющий на его решения посредством убеждений.
Фавориты — это персонажи, близкие к целевым игрокам, которые могут оказывать влияние на их решения. У каждого персонажа должен быть один фаворит, который может быть связан с ним через брак или простые родственные отношения.
Процесс влияния фаворита включает формирование тезиса и обсуждение вопроса с целевым игроком. Если целевой персонаж не согласен с фаворитом, проводится проверка: каждый бросает кости для определения решения.
Следует отметить, что данный механизм может быть использован для достижения целей обоих персонажей.
Система обеспечивает кланам поддержку численности (ленты) и их потребление ресурсов.
Ленточная система является основой экономики игры, где каждый клан должен сдавать чипы еды в зависимости от численности своего населения. Кланы должны сдавать чипы еды, количество которых равно популяции клана (игроки + ленты), два раза в день.
- Если ресурсов недостаточно, то клан может лишиться части ленточного населения.
- Кланы также могут докупить новые ленты, что увеличит их численность на игровом поле.
Экономическая система игры включает ресурсы, их добычу, торговлю и зависимости кланов.
В экономической системе игры предусмотрены основные ресурсы и правила их добычи:
1. Основные ресурсы включают овец, ячмень, торф, железо и камень, которые могут добываться с использованием специальных методов.
2. Кланы могут взаимодействовать в торговле, обменивать ресурсы или сами добывать то, что им нужно. Каждый клан должен поддерживать свою численность,
в противном случае они теряют возможность быть активными в экономической жизни игры.
Процедура лечения ранений зависит от тяжести и может включать бросок кубика для определения результата.
Процедура лечения ранений на игре основывается на вероятностном подходе, где результат исцеления определяется броском игральной кости (d6). В зависимости от типа ранения (легкое или тяжелое) и квалификации персонажа-лекаря, лечение может варьироваться:
- Легкое ранение: наложение швов и перевязка, результаты определяются броском кубика (например, 4, 5, 6 - полное выздоровление, 1, 2, 3 - осложнение).
- Тяжелое ранение требует более сложного лечения и может зависеть от наличия подходящих медикаментов и условий лечения.
Первая помощь включает перевязку, которая предотвращает дальнейшую потерю хитов (15 минут).
Процедура оказания первой медицинской помощи включает в себя следующие этапы:
- Первая помощь при любом ранении - перевязка. Перевязка останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты.
- Следует помнить, что перевязка должна быть выполнена в течение 15 минут после получения ранения, после этого значительно возрастают риски для здоровья персонажа.
- Перевязка должна осуществляться чистыми материалами и при этом допускается только игроком, обладающим специальным навыком или образованием, иначе это может привести к дальнейшим осложнениям.
Медицинские взаимодействия регулируются вероятностным подходом, зависят от лечебного образования персонажа.
На игре медицинские взаимодействия базируются на вероятностном подходе к исцелению. Это значит, что при оказании медицинской помощи результат исцеления будет зависеть от уровня знаний и навыков лечащего персонажа.
- Образование делится на три категории:
1. Врач (лекарь) - персонаж, обладающий современным образованием и навыками исцеления.
2. Лекарь-самоучка - личные наблюдения и практические знания без формального образования.
3. Травница - традиционное образование, здравствующее на основе наблюдений и опытов предков.
- Каждый персонаж должен иметь четко прописанные заболевания и противопоказания в своей анкете.
Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения: корпус, руки, ноги, запрещены голова и пах.
Все игроки на игре имеют основное количество хитов, которое определяет их состояние на поле боя. Каждый персонаж может иметь от 2 «нательных» хитов. В некоторых случаях, например, в соответствии с правилами религии, максимальное количество хитов может увеличиваться до 3.
Основные зоны поражения для ударов оружием:
- Корпус: получает 2 хита при попадании.
- Руки: получают 1 хит, при попадании «отсыхает».
- Ноги: также получают 1 хит.
- Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы — удары в эти зоны не засчитываются.
Следует помнить, что точность и соблюдение указанных зон очень важны для безопасности участников.
Боевое время делится на дневное (8:00 – 22:00) и ночное (22:00 – 8:00), штурмы проводятся с 10:00 до 20:00.
Боевое время на игре делится на два основных периода: дневное и ночное время.
- Дневное время: с 8:00 до 22:00.
- Ночное время: с 22:00 до 8:00.
Специальные операции, такие как штурмы, допускаются только в дневное время с 10:00 до 20:00. Исключения могут быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Эти ограничения помогают упорядочить игровые взаимодействия и поддерживать баланс в игре.
Кланы представляют собой взаимосвязанные группы и пользователи, связанные родовыми и феодальными отношениями.
На игре клан представляет собой группу, основанную на взаимной привязанности и зависимости между его членами. Это может быть как феодальная иерархия, так и простые родственные связи. Каждый клан включает в себя дворянство и общинников.
- Важно отметить, что каждая группа имеет свои интересы и задачи, и у всех членов клана должна быть общая цель — поддерживать интересы своего рода.
---
Клан представляет собой упрощённое обозначение группы людей, связанных кровными узами, согласными на общую защиту и взаимовыручку. Каждый клан состоит из дворян и общинников, где последняя не имеет прав на власть, а её права зависят от высшего сословия. Каждый член клана имеет своё местоположение в иерархии и выполняет определенные функции в зависимости от своего статуса. Дворяне могут влиять на решения клана, а общинники подчиняются их власти.
Макроресурсы могут быть добыты на ресурсных точках, собраны или куплены, и могут быть вложены в клан или производство.
Макроресурс может быть добыт на ресурсных точках, собран из 'дальних' земель или куплен. Они могут быть использованы для увеличения численности клана, получения новых ресурсов или использования в торговле. Макроресурсы невозможно украсть, кроме как через ограбление складов.