Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
На 1 уровне возможно лечить лёгкие и тяжёлые реакции.
На 1 уровне персонаж способен лечить лёгкие аллергические реакции, используя шовный материал и медгель. На 2 уровне возможно лечить тяжёлую степень аллергической реакции, при этом необходимость в использовании дополнительных медикаментов становится обязательной для успешного исцеления. Это включает введение антигистаминов и других медикаментов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов
Ремесло
На 1 уровне возможно создавать предметы в мастерской с применением Фабрикаторов.
На 1 уровне персонажи имеют возможность создавать предметы в Мастерской, используя Фабрикаторы. Это работа с внедренными Технологическими Программами, позволяющая создавать простые предметы. На 2 уровне персонажи могут проводить модификацию уже созданных предметов, используя программы и технологии, являющиеся более сложными. С каждым новым уровнем улучшается качество создаваемых предметов и добавляются новые возможности модификации.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
На 3 уровне возможно получать полный массив информации с обнаруженной уликой.
На 3 уровне персонажи могут проводить глубокий анализ улик, что позволяет отличить истинную улику от ложной. Это включает в себя изучение веществ, которые содержатся в любой улик, а также возможную корреляцию с другими делами. На 4 уровне криминалист становится профессионалом, способным отличить ложные улики от истинных и даже распознать сложные улики по микроскопическим структурам.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов
Ремесло
На 3 уровне возможно внедрение сложных технологий и программ.
На 3 уровне персонажи могут разрабатывать и внедрять Сложные Технологические Программы, что расширяет их возможности в крафте объектов и предметов. Это требует дополнительных ресурсов и знаний в области информации о технологии. На 4 уровне персонажи становятся способны к созданию Уникальных Технологических Программ, предоставляющих уникальные возможности для крафта и модификации.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
На 1 уровне возможно находить предварительную информацию с улик.
На 1 уровне криминалисты могут находить улики на месте преступления и предлагать предварительные результаты анализа этих улик. Умение искать улику поможет в дальнейших расследованиях. На 2 уровне персонажи обладают возможностью получать криминалистическую экспертизу информации с улик в лаборатории, что позволит раскрыть преступления более эффективно.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку — каждое требует специального допуска и навыка.
Игровое оружие разделяется на три основных типа:
1. Холодное оружие — включает в себя режущее, дробящее и колющее оружие, однако колющее на игре не допускается. Все удары холодным оружием учитывают только нательные и щиты.
2. Стрелковое оружие — страйкбольное оружие, стреляющее пластиковыми шарами диаметром 6 мм. Перед началом игры все типы оружия прогоняются через допуск на антураж и безопасность, получая соответствующую наклейку чипа.
3. Взрывчатка — это гранаты, мины и другие пиротехнические устройства, разрешенные к использованию после проверки их безопасности.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Броня — всего два типа: легкая и тяжелая. Легкая дает 1 хит, тяжелая — 2 хита.
На игре есть два типа брони: легкая и тяжелая. Легкая броня дает 1 хит, а тяжелая — 2 хита.
Каждая броня может быть оснащена щитами, которые обеспечивают дополнительную защиту. Кинетические щиты требуют блока управления.
Механизм применения щитов: защитные элементы снимаются первыми, а затем идут нательные хиты. При использовании щита активируется соответствующая подсветка, визуально показывающая статус оружия. Для контроля хитов щита игрок должен активировать кнопку, кликать на неё при каждом попадании.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия
Боевка
Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории; мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков за несоблюдение.
Эти правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для применения во время игры на всей территории, и за их несоблюдение мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Щиты отыгрываются с помощью светодиодов; при попадании игрок должен активировать их.
Щиты отыгрываются с помощью светодиодов на костюме персонажа. При попадании игрок должен нажать кнопку на блоке управления, активируя мигалку. Пока щит активен и у игрока есть хиты щита, он должен нажимать кнопку при каждом попадании. После исчерпания хитов щита светодиоды гаснут, указывая на деактивацию.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Добивание, казнь и кулуарное убийство — различные способы завершения жизни персонажа.
Существует несколько способов, как персонаж может быть убит. 1) Добивание осуществляется холодным оружием или выстрелом рядом, когда персонаж в тяжелом ранении. 2) Казнь — это театральное убийство, которое занимает минимум 3 минуты. 3) Кулуарное убийство происходит с имитацией удара ножом и сразу переводит жертву в состояние мёртвого. Наличие шлема может защитить от кулуарного убийства.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия
Боевка
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку; все должны проходить допуск.
Все типы игрового оружия должны соответствовать правилам безопасности и антуража. 1) Холодное оружие включает все режущие и дробящие предметы, и игнорирует наличие щитов противника. 2) Стрелковое оружие — это страйкбольное оружие, стреляющее шарами диаметром 6 мм. 3) Взрывчатка включает гранаты и мины. Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, подтверждающий его допуск.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия
Боевка
Система основана на хитах: нательные хиты, хиты брони и щитовые хиты; у разных рас может быть разное количество хитов.
На игре используется хитовая система, где единицей измерения является 1 хит. Хиты делятся на три категории: 1) Нательные хиты, которые зависят от расы: например, люди имеют 2 хита, а кроганы — 4. 2) Хиты брони зависят от имеющейся у персонажа брони. 3) Щитовые хиты, которые могут быть у персонажа при наличии брони, генератора щита или биотических способностей. Если персонаж получает повреждения, хиты снимаются в следующем порядке: сначала щиты, затем броня, и в конце нательные хиты.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Игровые состояния: оглушение, тяжелое ранение, терминальное состояние и смерть.
Существуют различные состояния персонажа в игре. 1) Оглушение происходит при несильном касании в спину и длится 10 минут. Представители рас кроганов и элкоров могут оглушать без предметов. 2) Тяжелое ранение наступает, когда количество нательных хитов достигает нуля; персонаж не может активно действовать. 3) Если за 10 минут не будет оказана помощь или введен панацелин, персонаж умирает. 4) Смерть персонажа — игрок должен надеть красную повязку или активировать красный свет на щите, и не мешать другим игрокам.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила взаимодействия
Другое
На территории Шахт запрещены действия, приводящие к вреду жителям и оборудованию, воровству и хулиганству.
Согласно действующему законодательству Альянса, на территории Шахт запрещены убийства, причинение вреда жителям и гостям шахты, воровство и порча имущества. Использование наркотиков и алкоголя без разрешения также запрещено. Преступления против прав, защищённых Альянсом, будут пресекаться, и виновные понесут наказание.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика
Экономика
Лут, найденный в Данже, необходимо показать при сдаче экипировки. Лут ДГ “Мгла” нельзя выносить.
Игроки обязаны показать весь лут, найденный во время прохождения Шахты, при сдаче экипировки на складе. Кладовщик разделит найденное на предметы ДГ и МГ “Гелиос”. Лут от МГ “Гелиос” игроки могут оставить себе или продать, а лут от ДГ “Мгла” обязаны продать или сдать. Вынос лута за пределы Данжа запрещается.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевая механика
Боевка
При попадании в ловушки игрок получает тяжёлое ранение, а если кончился кислород - умирает при первом вдохе «отравленного» воздуха.
Игрок, попадая в ловушку, сразу считается тяжело раненым. Также, если у игрока закончился кислород, он может задержать дыхание, но при первом вдохе «отравленного» воздуха — умирает.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевая механика
Боевка
В Данже разрешено использование оружия НЕРФ, которое наносит 1 хит. Также разрешено всё холодное оружие, допущенное до игры.
Комплекс Шахты (ДАНЖ) является Зоной Безопасности S-Зоной. Запрещено использовать огнестрельное оружие, однако боевые действия разрешены с использованием оружия НЕРФ, которое можно получить по сюжету. Попадание с оружия НЕРФ наносит 1 хит урона. Также игроки могут использовать собственное оружие НЕРФ, если оно соответствует вселенной игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила взаимодействия
Другое
Каждый игрок обязан ознакомиться с правилами Данжа перед игрой. Запрещается порча имущества, агрессивное поведение и вынос предметов без разрешения.
На территории Данжа ДГ “Мгла” действуют общие правила поведения и техники безопасности. Каждый игрок должен ознакомиться с правилами, расположенными перед входом. Незнание правил не освобождает от ответственности. Запрещается порча имущества, агрессивное поведение по отношению к другим игрокам и мастерам. Вынос предметов и механизмов из Данжа запрещён без разрешения, а в случае поломки игровых предметов их необходимо передать мастеру. Также не допускается использование собственных фонарей и нахождение в состоянии опьянения.
---
На территории Данжа действуют общие правила по поведению и технике безопасности. Все игроки должны ознакомиться с правилами, расположенными перед входом в Данж, и следовать указаниям мастеров ДГ "Мгла". Запрещается порча имущества, использование физической силы без разрешения мастера, а также вынос предметов антуража. В случае поломки игровых механизмов, их необходимо передать мастеру. Во время игры запрещено находиться в состоянии опьянения, а также устраивать боевые взаимодействия в Жилой Зоне. Мастера имеют право отказать игрокам в прохождении Данжа без объяснения причин.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боёвки
Боевка
Попадание в ловушку приводит к тяжелому ранению, возможность задержать дыхание.
Если игрок попадает в ловушку, он сразу получает тяжелое ранение. Игроки, у которых кончился кислород, могут задержать дыхание; при первом вдохе «отравленного» воздуха игрок умирает. Тяжело раненых можно выносить из боевой зоны и лечить согласно общим медицинским правилам.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боёвки
Боевка
Запрещено огнестрельное оружие, допускаются НЕРФ-оружие и холодное оружие.
Весь Комплекс Шахта является Зоной Безопасности. Огнестрельное оружие использовать нельзя, однако разрешается НЕРФ-оружие, которое можно найти в Данже. Попадание с НЕРФ-оружия наносит 1 хит урона. Использовать собственное НЕРФ-оружие разрешается, если оно соответствует тематике игры и заантуражено. Холодное оружие, допущенное до игры, также разрешается.