Правила

Категория: Все Боевка 2669 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 707 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4084

Турианцы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к инопланетным расам

Другое

Турианцы должны носить маски и иметь специфические элементы костюмов.

Чтобы отыграть турианца, игроки должны создать маску, изготовленную из EVA, латекса или 3D печати. Маска должна быть дополнена специальными элементами, например, воротником-горбом; при наличии прозрачного визора на шлеме бодиарт также обязателен, чтобы игрок выглядел как турианец.

Холодное оружие

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила оружия

Боевка

Использование холодного оружия строго регламентировано; допускаются только тренировочные модели с определёнными характеристиками.

Допускается использование тренировочных ножей типа 'ColdSteel', которые необходимо окрашивать в серебристый цвет. Для мономолекулярных мечей требуется использование протектированного оружия и светодиодов для обозначения способности поражать броню. Молоты и другие предметы должны иметь соответствующий внешний вид и быть явно идентифицируемыми с миром Mass Effect.

Огнестрельное оружие

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила оружия

Боевка

Допускается использование только огнестрельного оружия, схожего с тем, что есть в Mass Effect 1.

Для огнестрельного оружия действуют строгие правила: все использованные модели должны быть в точности такими, как в игре Mass Effect 1. Рекомендуемые типы огнестрельного оружия включают пистолеты, штурмовые винтовки и снайперские ружья, например, модели 'Глок' и приводов М4, а также другие варианты согласно визуальному стилю.

Одежда персонажей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Костюмы должны отражать профессию и бэк персонажа; синтетические материалы предпочтительнее.

Каждый костюм игрока должен соответствовать его роли в игре. Одежда может быть основана на официальных концептах, играх и комиксах. Учитывайте стиль и моду времени, синтетические материалы доминируют. Например, исследования и научные организации требуют униформу с шевронами. Одежда для приключенцев должна быть в стиле хайтек, как в играх и фильмах.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Правила антуража основаны на принципе копийности, допускаются все элементы из вселенной Mass Effect, включая защитные очки.

Чтобы погрузиться в атмосферу игры, важно следовать принципу копийности и бэковости. Все элементы одежды и оборудования должны быть из вселенной Mass Effect. При этом игроки должны использовать защитные очки, способные выдерживать выстрелы из страйкбольного оружия (3 Дж / 172,5 м/с). Модель костюма должна соответствовать профессии персонажа, с возможностью использования синтетических материалов. Запрещено применять элементы, которые нельзя перенести из игры в реальность.

Азари

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к инопланетным расам

Другое

Азари требуют обязательного грима и характерных головных уборов.

Для персонажей-азари необходимо обязательное наличие синего цвета кожи на открытых участках и шапки или грима, имитирующего их характерный гребень. Согласно канону, могут существовать только персонажи женского пола.

Военная и специальная одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Военные и научные персонажи должны носить униформу с надписями и шевронами.

Униформа для учёных и медиков должна оформляться шевронами, соответствующими их специальности, а парадная военная форма должна быть создана в соответствии с визией из Mass Effect. Все такие элементы должны быть репликами или отображать характерные особенности игры.

Одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Одежда должна соответствовать специальности персонажа и времени (2180 год).

Одежда должна подчеркивать принадлежность персонажа к профессии или локации. В мире будущего преобладает использование синтетических материалов, а одежда из натуральных тканей указывает на высокий статус. Персонажи могут носить элементы, которые соответствуют стилам casual, sporty, and military, с большим количеством карманов для удобства.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Антураж основан на принципах копийности и бэковости, допускается использование элементов из Mass Effect и других источников.

Основное правило по антуражу гласит: «Это играет, если это из игры». Игроки могут использовать элементы одежды из игр и концепт-артов Mass Effect, включая все расы и их элементы. Вещи, которые нельзя перенести в реальность, должны отыгрываться специализированными приборами, разработанными мастерами игры. Игроки получат инструкции и спецификации для создания таких приборов.

Костюмы инопланетных рас

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Игроки должны использовать маски и костюмы, соответствующие инопланетным расам из Mass Effect.

Для каждой инопланетной расы предусмотрены обязательные элементы антуража, такие как маски и костюмы, которые игроки должны носить. Например, для турианцев необходима маска, а для азари — синий цвет кожи. Это требуется для того, чтобы игроки могли правдоподобно представить своих персонажей.

Способы отправки сообщения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Механика связи с Серым Посредником

Социальные

Сообщение можно отправить через специальный чат или торговца информацией за определённую цену.

Персонаж может отправить сообщение двумя способами: 1) Отправить самостоятельно через специальный чат, координаты которого предоставляются на игре. 2) Найти на полигоне торговца информацией, который возьмёт на себя интерес к переправке сообщения за определённую цену. Оплата не обязательно в кредитах — всё зависит от ценности для торговца.

Обработка сообщения мастером

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Механика связи с Серым Посредником

Социальные

Отправленное сообщение ведёт к запросу мастера-сюжетника, который при заинтересованности отправляет ответ.

После отправки сообщения оно превращается в запрос мастеру-сюжетнику. Мастер просматривает сообщение, и если оно заинтересовало адресата, он пишет ответное письмо. Ответ приходит на виртуальную почту персонажа. Важно помнить, что для высокопоставленных лиц запросы могут обрабатываться в зависимости от их занятости, и если на сообщение нет ответа, это может быть вызвано его низкой ценностью.

Временные ограничения и бонусы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Механика связи с Серым Посредником

Социальные

Обработка заявки занимает 3 часа, но при определённых навыках срок сокращается на 1 час.

Обработка любой заявки в нормальном порядке занимает 3 часа реального времени. Если игрок прокачал навык 'Предприниматель 4-го уровня', то он получает бонус на скорость, и ответ приходит на 1 час быстрее. Если игрок добивается передачи сообщения через персонажа с уникальным каналом связи к высокопоставленному лицу, это также сокращает время ответа на 1 час. Бонусы суммируются.

Условия для отправки сообщения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Механика связи с Серым Посредником

Социальные

Для отправки сообщения влиятельному лицу персонаж должен убедить мастера, что информация интересна. Возможно, потребуется ценная информация или услуга.

Перед тем как отправить сообщение высокопоставленному лицу, персонаж обязан рассмотреть, действительно ли информация представляет интерес для данного персонажа. Высокопоставленные лица реагируют на сообщения от рядовых обитателей только в случае, если у тех есть что-то ценное для них, например: ценная информация, кругленькая сумма кредитов за информацию или возможность оказания определенной услуги.

Уникальные каналы связи

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами

Другое

Некоторые персонажи имеют уникальный канал связи с покровителями, позволяя отправлять сообщения быстрее.

Некоторые персонажи имеют возможность связываться с высокопоставленным лицом без задержки. Если игрок находит персонажа с уникальным каналом связи и уговаривает его передать сообщение покровителю, то ответ приходит быстрее (бонус составляет 1 час). Однако сообщение должно быть важным для адресата.

Обработка сообщения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами

Другое

Сообщение обрабатывается мастером-сюжетником, ответ приходит на виртуальную почту персонажа.

Отправленное сообщение превращается в запрос к мастеру-сюжетнику. Ответ от высокопоставленного лица приходит в формате письма на виртуальную почту персонажа, если персонаж заинтересован. На обработку запроса требуется 3 часа. Если у игрока есть навык "Предприниматель 4 уровня", то ответ приходит на час быстрее.

Установление связи

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами

Другое

Связь с влиятельными персонажами можно установить, если игрок имеет интересное сообщение и использует специальные каналы связи.

Чтобы установить связь с высокопоставленным персонажем, игрок должен составить сообщение, которое представляет интерес для адресата (например, ценная информация, деньги или услуга). Игрок имеет два варианта, как отправить сообщение: 1. Самостоятельно отправить сообщение в специальный чат. 2. Найти торговца информацией на полигоне, который за определённую цену отправит сообщение. Важно, чтобы предложение о сотрудничестве было достаточно интересным для высокопоставленного лица, иначе обращение останется без внимания.

Ограничения по времени

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами

Другое

Вопросы должны соответствовать реалиям 2180-го года для получения информации.

В зависимости от времени игры, высокопоставленные лица могут предоставить информацию только в рамках истории на 2180-й год. Например, вопросы о Жнецах не будут иметь смысла, так как о них ничего не известно.

Проверка и использование импланта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Биотическая механика

Магия

Биотики должны проверять импланты каждые два игровых цикла, иначе получают побочные эффекты.

Каждому биотику необходимо раз в два игровых цикла проходить проверку работы импланта у медика. Отыгрыш проверки требует 10 минут, после чего медик ставит отметку в документах о прохождении. Пропуск проверки в течение трех игровых циклов приводит к побочным эффектам, включая головную боль и потерю концентрации. При пропуске на четвертый цикл использование биотических умений невозможно до прохождения проверки.

Механика умения: Деформация

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Биотическая механика

Магия

Деформация атакует, снимает 1 хит, требует навык биотика 1 уровня.

Деформация моделируется мячом для тенниса, покрытым диодной лентой. При броске диоды должны мигать фиолетовым цветом. При попадании в любых игроков или их оружие умение снимает 1 хит. Для использования требуется навык 'Биотик 1-го уровня'. Время восстановления составляет 2 минуты.