Мальчики должны носить чёрные брюки (без накладных карманов) и рубашку.
Мальчики должны носить черные брюки прямого кроя, материал не принципиален, главное — их скрытые детали. Важно, чтобы не было визуально заметно, что это, например, джинсы. На верхнюю одежду — рубашка рукавом до середины бедра, либо косоворотка, либо с воротником, без привлекающих внимание обработок.
Обувь должна быть черной и удобной; макияж и украшения ограничены.
Обувь для персонажей должна быть чёрной, закрытой, достаточно тёплой и удобной. Обувь с каблуком допускается, но она должна быть устойчивой. Макияж рассматривается как излишество и запрещен во время учебы. Разрешены скромные украшения с символикой дома.
Девочки должны носить черные юбки определённых фасонов и рубашку.
Девочки обязаны носить черную юбку, которая должна быть длиной от нижней границы колена до середины щиколотки. Если юбка короче, требуется обоснование, юбка длиннее вызывает замечание. Фасон должен быть либо юбка солнце, либо юбка в складку.
Преподаватели должны носить удобные костюмы, соответствующие Уставу Школы.
Преподаватели должны следовать униформе, которая соответствует статусу учителя в Дурмстранге. Одежда должна быть удобной для работы, при этом идеально подходящей под требования Устава Школы. Они должны носить цвета Школы — черный и красный, а также цвета своего дома.
Обязательное использование юбок для девочек и утяжек для мальчиков; последний элемент одежды определяет "голое" состояние персонажа.
Во время игры существуют четкие требования к одежде персонажей. Для мальчиков обязательной является утяжка, которая обозначает отсутствие груди, а для девочек — юбка. Девушки должны носить юбки в любом случае. Если кто-то надумает оставить юбку короткой, это потребует согласования с мастерами, которые могут сделать замечание за нарушение правил. Последний элемент одежды, до которого можно раздевать персонажей, будет определять их "голое" состояние. У мужских персонажей это может быть утяжка или майка, у женских — боди или майка телесного цвета.
Не является обязательным, но рекомендуется для ритуалов; должен отражать мироощущение персонажа.
Ритуальный костюм может быть любым, что соответствует миру ощущений вашего персонажа. Это может быть традиционная одежда, а также простая льняная рубашка. Важно, чтобы этот костюм был символом любви к магии и ритуалам.
Мальчики должны носить черные брюки, девочки — черную юбку различной длины; рубашка для всех единая.
Студенты должны следовать установленной форме. Для мальчиков это черные брюки прямого кроя из непрозрачных материалов. Девочкам приписывается черная юбка между коленом и щиколоткой. Фасон юбки должен быть либо "солнце", либо в складку. У всех должен быть один тип рубашки — свободная с длиной до бедра, либо косоворотка. Цвет рубашки должен быть либо черным, либо темно-коричневым, либо натуральными светлыми оттенками.
При использовании чар стоит учитывать правила хорошего тона и вербализации: нечитаемый жест или неразборчивое слово сделают чару недействующей.
Правила, касающиеся применения боевых чар, включают:
- Если заклинание выполнено с нечитаемым жестом или неразборчивым произношением, оно не сработает.
- Важно, чтобы заклинания не только были произнесены, но также жест полностью выполнялся.
- Если заклинание произнесено неверно (например, вы сказали 'Максима', но сделали жест 'Симпла') — это также недействительно.
- При массовой боевке инициаторы заклинаний должны обозначить цель, на которую направлено заклинание, с помощью маркера — трех слов, четко излагаемых в конце чар.
Чтобы боевая чара сработала, необходимо расстояние 2-15 метров между заклинателем и целью. Защитой могут служить физические объекты или персонажи.
Во время боя расстояние между заклинателем и целью критически важно. Чтобы боевая чара сработала, необходимо:
- Расстояние между заклинателем и целью должно быть не менее 2 метров и не более 15 метров.
- Заклинатель должен видеть не менее 2/3 тела противника в момент окончания жеста и вербальной формулы.
Если же заклинатель не видит цель с такой заметностью, чара считается попавшей в предмет, который использует персонаж для укрытия. Защитой от чар могут служить:
- Физические объекты, не подвижные и существующие в игровом мире (какие-либо предметы).
- Другие персонажи, которые могут помочь в укрытии.
Следует избегать магии на лестницах и через пороги, кроме случаев описанных в правилах.
Чары делятся на боевые (четыре класса), бытовые, хулиганские и особые. Боевые чары имеют уровни сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).
Чары представляют собой формулировку волеизъявления и делятся на следующие категории:
1. **Боевые чары**
- Делятся на четыре класса: три по типу щитов и один VIP класс.
- Имеют три уровня сложности:
- **Симпла**: не требует вербальной формулы и действует 10 минут.
- **Максима**: требует вербальную формулу и действует 20 минут.
- **Ультима**: также требует вербальную формулу и действует 40 минут. На уровень Ультима могут использовать только персонажи старше 21 года.
2. **Бытовые чары**: Вспомогательные чары, используемые для повседневных нужд.
3. **Хулиганские чары**: Придуманные школьниками, имеют разрушительные последствия, действуют на расстоянии не более 2 метров и имеют уровень только Симпла.
4. **Особые чары**: Не подчиняются классовой системе боевых чар, но следуют тем же принципам.
Защита возможна только при помощи физического предмета или живого существа. Щиты ниже уровня чары могут снизить её уровень эффекта.
Для защиты от чар необходимо использовать физический предмет, находящийся в пределах игрового мира. Никакие предметы, создаваемые на чаре, не могут служить защитой. Защита может быть обеспечена физическим объектом или живым существом, которое действовало по своей воле. Если используется щит ниже уровня чары, эффект её может быть снижен на уровень ниже.
Можно колдовать через порог, но нельзя колдовать на лестнице. Медицинские чары наносятся на расстоянии меньше 2 метров.
Правило порога отменяется в случае колдовства. Вы можете применить чары через порог, однако колдовать на лестнице не разрешается. Для медицинских чар, которые наносятся с контакта или на расстоянии менее 2 метров, разрешено использовать один и тот же жест с уточняющей формулой.
Чары делятся на Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары имеют 3 уровня сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).
Все чары делятся на четыре группы: Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары подчиняются уровням сложности: Симпла не требует вербальной формулы и длится 10 минут, Максима требует формулу и длится 20 минут, Ультима также требует формулу и длится 40 минут, но доступна только персонажам старше 21 года. Хулиганские чары накладываются в радиусе 2 метров и имеют только уровень Симпла.
Между применяющим и цель должен быть участок от 2 до 15 метров. Важно, чтобы на момент окончания жеста атакующий видел большую часть тела противника.
Для успешного применения боевой чары необходимо соблюсти расстояние от 2 до 15 метров между атакующим и противником. При этом атакующий должен видеть не менее 2/3 тела противника на момент окончания жеста и вербальной формулы. Если закрыто не менее 2/3 тела, чара считается попавшей в предмет, что может снизить её эффект.
Некорректное сочетание древесины и сердцевины может привести к дисбалансу или поломке палочки.
Важно соблюдать правила сочетания древесины и сердцевины для создания успешно функционирующей палочки:
- Нельзя сочетать сильную сердцевину с слабой древесиной, так как это может привести к взрыву палочки.
- Слабую сердцевину не следует комбинировать с сильной древесиной, так как это создаст дисбаланс и потенциально приведет к ухудшению заклинаний.
- Кроме того, нельзя сочетать темные сердцевины со светлой древесиной и наоборот, это также вызовет сильнейший дисбаланс в структуре.
Палочки состоят из древесины и сердцевины. Их характеристики определяют силу заклинаний и индивидуальные предпочтения волшебников.
Каждая волшебная палочка состоит из двух основных частей - древесины и сердцевины. Древесина используется для создания оболочки, фокусировки энергии и задания дополнительных свойств. Сердцевина же служит аккумулятором и концентратором магической энергии. Основные параметры, влияющие на выбор палочки: длина, гибкость и материал. Длинные палочки подходят высоким и ярким индивидуальностям, в то время как более короткие выбирают волшебники, которые хотят повысить свои заклинания через нестандартный подход.
Увядание палочки возможно только в редких случаях, и его можно исправить, лишь перенести ядро в новый корпус.
Увядание волшебной палочки происходит, когда её магия иссякает, что препятствует дальнейшему использованию. Это происходит только с палочками из орешника, которые сближаются со своими хозяевами. После смерти владельца такая палочка теряет всю свою магию. Чтобы излечить палочку, можно перенести её ядро в новый корпус, если это не было сделано из волоса единорога, в противном случае палочка «умрёт».
Некорректное сочетание древесины и сердцевины может сделать палочку неработоспособной или даже опасной.
Существует несколько правил для сочетания древесины и сердцевины при изготовлении палочек:
- Нельзя сочетать сильную сердцевину и слабую древесину, так как это может привести к взрыву палочки.
- Не рекомендуется сочетать слабую сердцевину и сильную древесину, поскольку это может вызвать дисбаланс в палочке, делая ее неэффективной.
- Нельзя сочетать темную сердцевину и светлую древесину и наоборот; это приведет к сильнейшему дисбалансу в структуре палочки, из-за чего она может перестать функционировать.
Палочка может увянуть, если утратит своё волшебство; это особенно касается палочек из орешника.
Увядание палочки происходит, когда она теряет волшебство, что делает её непригодной для дальнейшего использования. Это наиболее актуально для палочек, изготовленных из орешника, так как они непосредственно связаны со своими хозяевами. Как только их владельцы стареют и умирают, такие палочки теряют свою магическую силу. Если палочка из орешника увяла, существует возможность восстановления: необходимо перенести её ядро в новый корпус, но только если ядро не было изготовлено из волоса единорога, иначе палочка полностью «умрёт».
Палочка состоит из древесины и сердцевины; важны их длина, гибкость и комбинация.
Каждая волшебная палочка состоит из двух основных элементов: древесины и сердцевины. Древесина служит оболочкой палочки и фокусирует магическую энергию, а сердцевина — аккумулятором этой энергии. Длина и гибкость палочки критичны для ее магических свойств: длинные палочки лучше подходят волшебникам с яркой индивидуальностью, а более гибкие палочки способствуют элегантным заклинаниям. Всё это влияет на эффективность магии; каждая палочка уникальна, и правильный выбор этих компонент является залогом успешных заклинаний.