Полная поражаемая зона, кроме кистей, ступней и головы. Попадание в непоражаемую зону наносит дамаг атакующему.
Поражаемые зоны в рамках боя включают весь корпус, за исключением кистей, ступней, головы и паха. Каждый удар в эти зоны фиксируется как 1 хит. При попадании в непоражаемую зону, данной зоны урона не уходит куда-либо и снимается 1 хит с атакующего.
Щиты доступны только баклерам и запрещены для использования в атаке.
Щиты используются для защиты, они могут быть только из стали или дерева. Удары щитом запрещены, щиты могут быть использованы только совместно со шлемом.
Корпусные доспехи добавляют один хит; металлические кирасы доступны для солдат.
Корпусные доспехи, такие как кирасы, добавляют 1 хит. Кирасы из кожи и пластика доступны для всех европейцев. Металлические кирасы предоставляются только классу «Солдат» и защищают от атак холодного и стрелкового оружия.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила По огнестрельному оружию
Боевка
Осадные мортиры могут использоваться для разрушения укреплений, с 5 выстрелами разрушение возможно.
Осадные мортиры имитируются при помощи метательных устройств на энергии петард, направленных на разрушение укреплений. Выстрелы возможны только из специально отведённых орудий, с последующим соблюдением всех правил. Невозможность разрушения укреплений, если мортиры занимают позиции вне 30 метров.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила По огнестрельному оружию
Боевка
Полевые пушки имитируют метательные устройства на петардах.
Полевые пушки работают на энергии детонации завода, стрельба возможна только при наличии разрешения. Максимальная мощность огнестрельного орудия не должна превышать типа «Корсар-5».
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила По огнестрельному оружию
Боевка
Пистоли и мушкеты могут использоваться только с определённой мощностью заряда.
Пистоли и мушкеты допускаются к игре при использовании имитации системы «джокер» с диаметром ствола 25 мм. Максимальная мощность заряда ограничена капсюлями определённых типов: КВ209, КВ-22 и другие. Огнестрельное оружие, использующее снаряженные патроны, на игре запрещено.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по метательному оружию
Боевка
Стрелы должны весить не более 70 грамм и иметь круглую форму.
Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму. Стрелы могут весить не более 70 грамм и должны иметь эстетичное и прочное оперение. Запрещено использование стрел, которые не соответствуют этим параметрам.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по метательному оружию
Боевка
Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг и выстрелом не более 30 см.
Арбалеты могут быть использованы с натяжением до 18 кг. Длина хода тетивы не должна превышать 30 см. Неправильно использованные или сломанные арбалеты не допускаются к игре.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по метательному оружию
Боевка
Луки допускаются с натяжением до 14 кг, длина стрелы до 80 см.
Луки дозволены с максимальным натяжением до 14 кг. Луки напрягаются до гуманизатора, длина стрелы не должна превышать 80 см. Ограничивается использование спортивных и блочных луков.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Алебарды и пики доступны только солдатам и должны быть из безопасных материалов. Длина не более 2,2 м.
Древковое оружие, включая алебарды (длина до 2,2 м) и пики (длина до 3 м), должно быть из безопасных материалов: дерево или резина. Эти виды оружия доступны только персонажам класса «Солдат».
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Сабли, шпаги и одноручные мечи не могут превышать длину в 110 см и должны быть сделаны из текстолита или стеклотекстолита.
Клинковое оружие (сабли, шпаги, палаши, одноручные мечи) должно быть из текстолита или стеклотекстолита. Общая длина не должна превышать 110 см. Кончик также должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты) с кромкой 4-5 мм. Экзотические виды оружия, такие как катаны и китайские мечи, не допускаются.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Ножи и кинжалы должны быть из безопасных материалов и соответствовать длине до 35 см. Кончик должен быть скруглённым.
Ножи и кинжалы допускаются из материалов: дерево, текстолит, резина. Максимальная длина вместе с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты). Скругление кромки должно составлять 4-5 мм. Холодное оружие, не соответствующее этим стандартам, не допускается.
Определённые условия, при которых можно атаковать, и особенности взаимодействия в пределах поселения.
На территории укреплённых городов, таких как Порт-Рояль и Маунтин-Блю, действуют особые условия для боевого взаимодействия. Атаковать возможно только один на один, и если есть свидетели, то атака считается недействительной. Если вы хотите атаковать в городе, то необходимо, чтобы жертва находилась одна и нельзя искать поддержки от союзников.
Части тела, которые подвергаются урону, и эффекты от попадания в них.
Поражаемыми зонами являются ноги, руки, корпус и голова. Удар по голове считается непоражаемым, что автоматически переводит персонажа в состояние «Тяжело ранен». При попадании в каждую из поражаемых зон снимается определённое количество хитов: 1 хит за попадание в ноги или руки, 2 за попадание в корпус. Игроки, попавшие в святые зоны, становятся непоражаемыми при наличии шлема.
Боевое взаимодействие активно с 08:00 до 21:00; наносят 1 хит в поражаемую зону, кроме кистей, ступней и головы.
Боевое взаимодействие осуществляется в определённые часы: с 08:00 до 21:00 — дневная боевка и с 21:00 до 08:00 — ночная. В дневное время можно использовать любое характерное оружие, чтобы нанести 1 хит в поражаемую зону, исключая кисти, ступни, шею и пах. Попадание в непоражаемую зону наносит 1 хит атакующему. Для персонажей, использующих атакующие действия в ночное время, разрешены только ножи и кинжалы.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Доспехи добавляют дополнительные хиты; только кирасы из кожи, пластика и стали допускаются для европеоцев.
Корпусные доспехи, такие как кирасы из кожи или пластика, добавляют 1 хит к персонажу. Металлические кирасы добавляют дополнительную защиту только персонажам класса «Солдат». Шлемы защищают от оглушения и дают 1 дополнительный хит. Все доспехи запрещены для индейцев.
Команды могут выполнять задания метрополии для получения наград.
Отношения с метрополией определяют важность игровых квестов и торговлю. Выполнение заданий метрополии позволяет получать награды, а игнорирование может привести к торговому эмбарго. Следует учитывать, что все игроки могут спланировать взаимодействие вовремя.
Ресурсы включают еду, дерево, железо и камень; их производство моделируется через игровые циклы.
Экономическая система включает в себя 4 основных типа ресурсов: Еда, Дерево, Железо и Камень. Каждый ресурс имеет своё представление и периодическое производство на плантациях, что обеспечивает игромеханические связи. При планировании игровых взаимодействий необходимо учитывать исходный ресурс, который может быть затребован на крупных плантациях.
Персонажи могут восстановить здоровье через перевязки или эликсиры.
Персонажи, находящиеся в состоянии 'Раненый', могут использовать 'Лекарство', чтобы вернуть 1 хит. Лекарь или Шаман могут производить зелья исцеления, чтобы вернуть здоровье. В случае, если персонаж не побеждён, он может исцеляться через 30 минут после тей же терапии.