Правила

Тег: поединки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 35 Ремесло 1 Другое 14

Правила поединков с серебряным оружием

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Поединок на серебряном оружии ведется до трех попаданий, противник может выбрать защитника в случае неумения фехтовать.

Поединок на серебряном оружии (тексталит) ведется до трех попаданий. Если один из противников (вызванный на бой) выбирает серебряные клинки и не умеет фехтовать, он может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, защитник не может быть выбран, и бой происходит в одиночку. Ничья в поединке невозможна, поединок заканчивается победой одного из участников.

Формальные правила ведения боя

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

При поединке необходимо фиксировать удары и соблюдать правила безопасности.

При проведении поединков важно соблюдать безопасность и фиксировать удары — удары в непоражаемые зоны не допускаются, также запрещены колющие удары и сильные амплитудные действия. Технически поединок продолжается до трех попаданий. Если удар причиняет дополнительные эмоциональные последствия, игрок может выбрать, как это отыграть.

Требования к оружию и ведению боевых действий

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Оружие должно быть подходящим для европейских легенд, борьбы в непоражаемых зонах запрещены.

Поединки должны проводиться в безопасных местах, таких как залы или открытые пространства, без близости к зеркалам или острым предметам. Оружие должно соответствовать: мечи из тексталита, фентезийные «эльфийские» клинки допустимы. Запрещены удары в непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Поединок ведется на равном оружии — два одноручных меча одинаковой длины или два полутора.

Боевые заклинания и их применение

Лицо войны · Боевой магий

Боевка

Все боевые заклинания снимают 2 хита, а защититься можно щитом. Каждое заклинание моделируется своим способом: магическая стрела — мячик, конус огня/холода — горсть крупы.

Боевые заклинания в игре разделены на несколько типов: 1. Магическая стрела — моделируется попаданием мячиком. При попадании в цель, она теряет 2 хита, защититься от этого можно щитом. 2. Конус огня/холода — моделируется броском горсти крупы. При попадании также снимает 2 хита, также можно защититься щитом. 3. Ледяная хватка — моделируется рукой, вытянутой вперед с открытой ладонью и голосовым маркером “Замри”. Это заклинание действует в радиусе 2 метров, заставляет замереть цель до отсчёта 100. Забрать любые предметы с замороженного невозможно. 4. Аура страха — моделируется цветным дымом, другие персонажи не могут приближаться или атаковать мага в ближнем бою.

Разрешенные и запрещенные приемы боя

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Правила номинации «Сабля и щит»

Боевка

Разрешены «рубящие» и «колющие» удары, защита щитом; запрещены удары в запрещённые зоны, удары головой и ножками.

Разрешенные приемы включают: - Удары клинком в зону поражения; - Защита с помощью щита или клинка; - Взаимодействие щитом в рамках правил. Запрещенные приемы: - Удары в непоражаемую зону; - Удары по игроку, находящемуся в незащищённом состоянии; - Нанесение ударов после команды «Стоп». Приемы, такие как захваты, подсечки — также подлежат запрету. Участники являются ответственными за соблюдение правил в ходе боя.

Подсчет очков и победа

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Правила номинации «Сабля и щит»

Боевка

За «рубящие» удары в уязвимые зоны присуждаются 2 очка, за «колющие» — 2 очка, кроме тех, что в голову и корпус. Бой останавливается при наборе 10 очков.

Очки за попадания: - 2 очка за любой «рубящий» удар в голову, шею и корпус; - 1 очко за «рубящие» удары по конечностям; - 2 очка за «колющие» удары, кроме головы и корпуса, и за «останавливающий укол» — 10 очков, что завершает бой. Победа определяется по достижению 10 очков, либо при одновременном уколе в голову — бой останавливается и установлен счет с победителем, который достиг 10 очков.

Зона поражения и критерии ударов

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Правила номинации «Сабля и щит»

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары по обозначенным зонам; запрещены удары в пах и в затылок. Критерии оценки попадания зависят от силы и вида удара.

Разрешенные удары: «рубящие» и «колющие» по зонам голов, шеи, корпуса, плеч и конечностей, исключая затылок. Условия оценки: попадание должно быть акцентированным, четким и при этом прикладывать силу. Удары «колющими» лишь фиксируются визуально в конечности, но требуют видимого эффекта при попадания в голову и корпус. Попадание засчитывается, если: 1. Использована половина клинка сабли; 2. Использовано лезвие; удары «плашмя» не принимаются; 3. Удар не был отражен. Если удар достиг области поражения, но с минимальным отклонением от защиты — он может быть засчитан как результативный.

Испытания для учеников

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, необходимых для создания предметов с волшебными качествами.

Ученики должны проходить различные испытания, чтобы заработать карточки свойств, которые они затем вложат в создаваемые предметы. Способы испытаний могут включать поединки, поисковые квесты и обычные задания. Например, ученик может пройти поединок с соперником, где победа будет вознаграждена карточкой свойства. Другой пример — выполнение задания, где ученик помогает NPC, за что также получает карточку свойства. Учитель должен знакомить учеников с возможными испытаниями до старта игры.

Процесс вызова на дуэль

Черный Самайн · Модель поединка

Боевка

Для вызова на дуэль необходимо, чтобы один игрок имел знак Готов к Насилию (ГКН).

Чтобы вызвать сидхе на поединок, необходимо подойти к нему и объявить вызов. При этом оба противника должны быть с красной лентой ГКН, показывающей готовность к насильственным действиям. Игрок может отказаться от дуэли, но это окажет влияние на его репутацию, и он должен будет сбросить часть своих карт энергии в случае отказа.

Фазы поединка

Черный Самайн · Модель поединка

Боевка

Бой проходит в раундах, где каждый участник выбирает карты и бросает их в сшибках.

Каждый дуэль состоит из двух фаз, повторяющихся, пока один из противников не потеряет все постоянные карты. В первой фазе боя оба игрока должны выбрать три карты и объявить их, после чего производится сшибка — карты бьют друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Проигравшая карта удаляется, а выигравшая карта может быть использована для следующих раундов.