Бэльтайн - другая грань

📅 1–3 мая 2020 г. 📍 Мск
Полевая Фэнтези

Игра по фейри Зимнего и Летнего двора. Продолжение игры "Самайн - грань перехода". Наступает время Бэльтайна.

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила боевых взаимодействий

Бой может быть на серебряном оружии (тексталит) или метаморфозах. Бой на серебряном оружии — до трёх попаданий, на метаморфозах — до ошибки или превышения времени.

На нашей игре есть два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии (тексталит) и на метаморфозах. Кто угодно может вызвать на бой кого угодно, и отказываться от вызова нельзя. Тот, кого вызвали, может выбрать оружие для боя. Если он выбирает серебряные клинки, его противник, если не умеет фехтовать, может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, противник не имеет права выбрать себе защитника. Окончанием поединка является победа одного из участников, ничьей быть не может. На серебряном оружии бой ведётся до трёх попаданий (удары суммируются), на метаморфозах — до ошибки или превышения времени.

Условия боя на серебряном оружии

Бой ведётся до трёх попаданий; запрещены удары в непоражаемые зоны.

На серебряном оружии бой ведётся до трех попаданий (считаются в общей сумме, например, 2 удара по одному и 1 по другому = победил нанесший два удара). Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Запрещены следующие действия: сильные амплитудные удары без фиксации, колющие удары и приемы рукопашного боя.

Правила метаморфоз

Метаморфозы — это поэтические поединки с ритмичными строками, первая строка — защита, вторая — нападение.

В сражениях некоторые предпочитают метаморфозы, это поэтические поединки, где стороны обмениваются ритмичными строками определённого размера, без рифмы. Первая строка — защита, вторая — нападение. Первый ход принадлежит вызвавшему. Эти поединки начинаются с вводной строки: «Немало форм я сменил, странствуя в мире грез». Условия: если в атаке используются два или три приема, то в защите их должно быть не меньше, иначе это проигрыш.

Правила поединков с серебряным оружием

Поединок на серебряном оружии ведется до трех попаданий, противник может выбрать защитника в случае неумения фехтовать.

Поединок на серебряном оружии (тексталит) ведется до трех попаданий. Если один из противников (вызванный на бой) выбирает серебряные клинки и не умеет фехтовать, он может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, защитник не может быть выбран, и бой происходит в одиночку. Ничья в поединке невозможна, поединок заканчивается победой одного из участников.

Правила метаморфоз

Метаморфозы — это поединки в стихах, первый ход за вызывающим, защитник должен соответствовать приему.

В метаморфозах сражаются, используя поэтические строки. Первое произношение принадлежит вызывающему. В ответной строке защита должна соответствовать атаке. Существует четыре приёма метаморфоз: зеркало, время, число и круг стихий. Например, в случае использования в атаке двух приемов, защитник должен использовать не меньше двух в ответ. Если защитник не отвечает должным образом, он считается проигравшим.

Требования к оружию и ведению боевых действий

Оружие должно быть подходящим для европейских легенд, борьбы в непоражаемых зонах запрещены.

Поединки должны проводиться в безопасных местах, таких как залы или открытые пространства, без близости к зеркалам или острым предметам. Оружие должно соответствовать: мечи из тексталита, фентезийные «эльфийские» клинки допустимы. Запрещены удары в непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Поединок ведется на равном оружии — два одноручных меча одинаковой длины или два полутора.

Формальные правила ведения боя

При поединке необходимо фиксировать удары и соблюдать правила безопасности.

При проведении поединков важно соблюдать безопасность и фиксировать удары — удары в непоражаемые зоны не допускаются, также запрещены колющие удары и сильные амплитудные действия. Технически поединок продолжается до трех попаданий. Если удар причиняет дополнительные эмоциональные последствия, игрок может выбрать, как это отыграть.

Приёмы метаморфоз

Существует четыре типа приёмов: зеркало, время, число и круг стихий — каждый требует определённых условий.

Существует четыре приема метаморфоз: 1. Зеркальное отображение — действия меняются местами. 2. Время — описывает длительность действия. 3. Число — использует количественные числительные. 4. Круг стихий — огонь, вода, земля, воздух. Если противник упоминает одну из стихий, защитник должен упомянуть следующую. Ответ на атаку должен соблюсти принципы метаморфоз, иначе это будет считаться проигрышем.