[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям.
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям.
На нашей игре есть два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии (тексталит) и на метаморфозах.
Кто угодно может вызвать на бой кого угодно. Отказываться от прямого вызова нельзя.
Тот, кого вызвали, может выбрать оружие для боя. Если он выбирает серебряные клинки, его противник, если не умеет фехтовать, может в течение 15 минут найти себе защитника, если пожелает.
Если выбраны метаморфозы, противник не имеет права выбрать себе защитника, а должен сражаться сам, даже если не умеет. Он может попробовать уговорить противника изменить оружие, например, сказав: "негоже нам, двум воинам, сражаться на метаморфозах". Но право окончательного выбора все равно остаётся за вызванным.
Окончанием поединка является победа одного из участников. Ничьей быть не может.
На серебряном оружии бой ведется до трех попаданий (считаются в общей сумме, то есть 2 удара по одному и 1 по другому = победил нанесший два удара, 3:0 - понятно).
На метаморфозах: до ошибки или превышения времени.
Выигравший может сделать с проигравшим что угодно: потребовать служения, взять зарок, потребовать назвать ему Истинное имя. Если кто-то категорически не хочет говорить Истинное имя, он может сказать: нет, лучше убей меня. Тогда его следует убить. Во всех остальных случаях, кроме называния Истинного имени, отказаться нельзя, но можно один раз попросить изменить или смягчить условие. Если победитель настаивает, проигравший вынужден подчиниться. Можно также как просто убить противника, так и великодушно отпустить его безо всякого выкупа.
Дуэли - это серьезно. Думайте, кого вы вызываете, думайте, как не попасть в такую ситуацию.
О холодном железе.
Холодное железо жжет сидов, они не могут к нему подойти ближе, чем на 2 метра и не могут наложить на его носителя чары. Холодное железо маркируется синим клинком.
Формальные правила по боевке. Боевка на игре представлена в основном в виде поединков (потому что никаких масштабных боевых действий очевидно, не планируется). Поскольку условия игры не предполагают защиты (стеганки и т.д.) просьба быть гуманными и фиксировать удары на поверхности тела противника. Правила проведения поединков: 1)Они проводятся по обоюдному согласию в большом помещении типа зала или на улице, в любом случае не вблизи зеркал, окон или столов с посудой. Внезапная боевка не приветствуется (то есть подбежать и внезапно ударить противника мечом нельзя). 2)Оружие - мечи из тексталита типа меч-романка или каролинг, возможно оружие с закрытой гардой. Допускаются фентезийнные “эльфийские” клинки. Не допускаются ятаганы, абордажные сабли, катаны и прочие виды оружия, не подходящие для игры по европейским легендам. 3)Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. 4)Поединок проводится на относительно равном оружии. Относительно равными считаются два одноручных меча примерно одинаковой длины, или два полутора примерно одинаковой длины. Полутор на одноруч, одноруч на кинжал или прочие комбинации таковыми не считаются. 5)В процессе поединка запрещены: - удар... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям.
На нашей игре есть два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии (тексталит) и на метаморфозах.
Кто угодно может вызвать на бой кого угодно. Отказываться от прямого вызова нельзя.
Тот, кого вызвали, может выбрать оружие для боя. Если он выбирает серебряные клинки, его противник, если не умеет фехтовать, может в течение 15 минут найти себе защитника, если пожелает.
Если выбраны метаморфозы, противник не имеет права выбрать себе защитника, а должен сражаться сам, даже если не умеет. Он может попробовать уговорить противника изменить оружие, например, сказав: "негоже нам, двум воинам, сражаться на метаморфозах". Но право окончательного выбора все равно остаётся за вызванным.
Окончанием поединка является победа одного из участников. Ничьей быть не может.
На серебряном оружии бой ведется до трех попаданий (считаются в общей сумме, то есть 2 удара по одному и 1 по другому = победил нанесший два удара, 3:0 - понятно).
На метаморфозах: до ошибки или превышения времени.
Выигравший может сделать с проигравшим что угодно: потребовать служения, взять зарок, потребовать назвать ему Истинное имя. Если кто-то категорически не хочет говорить Истинное имя, он может сказать: нет, лучше убей меня. Тогда его следует убить. Во всех остальных случаях, кроме называния Истинного имени, отказаться нельзя, но можно один раз попросить изменить или смягчить условие. Если победитель настаивает, проигравший вынужден подчиниться. Можно также как просто убить противника, так и великодушно отпустить его безо всякого выкупа.
Дуэли - это серьезно. Думайте, кого вы вызываете, думайте, как не попасть в такую ситуацию.
О холодном железе.
Холодное железо жжет сидов, они не могут к нему подойти ближе, чем на 2 метра и не могут наложить на его носителя чары. Холодное железо маркируется синим клинком.
Формальные правила по боевке.
Боевка на игре представлена в основном в виде поединков (потому что никаких масштабных боевых действий очевидно, не планируется). Поскольку условия игры не предполагают защиты (стеганки и т.д.) просьба быть гуманными и фиксировать удары на поверхности тела противника.
Правила проведения поединков:
1)Они проводятся по обоюдному согласию в большом помещении типа зала или на улице, в любом случае не вблизи зеркал, окон или столов с посудой. Внезапная боевка не приветствуется (то есть подбежать и внезапно ударить противника мечом нельзя).
2)Оружие - мечи из тексталита типа меч-романка или каролинг, возможно оружие с закрытой гардой. Допускаются фентезийнные “эльфийские” клинки. Не допускаются ятаганы, абордажные сабли, катаны и прочие виды оружия, не подходящие для игры по европейским легендам.
3)Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног.
4)Поединок проводится на относительно равном оружии. Относительно равными считаются два одноручных меча примерно одинаковой длины, или два полутора примерно одинаковой длины. Полутор на одноруч, одноруч на кинжал или прочие комбинации таковыми не считаются.
5)В процессе поединка запрещены:
- удары в непоражаемую зону (голова, шея, кисти рук и стопы, пах);
- сильные амплитудные удары без фиксации а-ля истфех;
- колющие удары;
- швейная машинка» (то есть несколько быстрых ударов в одну точку);
- приемы рукопашного боя.
6) «Технически» поединок продолжается до трех попаданий.
7) Если полученный удар ранит вас не только телесно (например, он нанесен рукой любимого брата), то вы можете отыгрывать последствия, по желанию (например, нарисовать шрам на лице, не пользоваться раненой рукой и т.д.). Но это не является обязательным, отыгрывайте так, как считаете нужным.
8)Кулуарных убийств на игре нет.
Правила по метаморфозам.
В сражениях некоторые предпочитают мечу магические поединки, силе - красоту поэтических превращений, прямому нападению – причудливое перетекание образов, метаморфоз. Стороны обмениваются ритмичными строками определенного размера, без рифмы. Первая строка - защита, вторая - нападение. Первый ход принадлежит вызвавшему.
По традиции поединок начинается так:
«Немало форм я сменил, странствуя в мире грез».
Это вводная строка, обозначающая начало поединка, ее произносит зачинщик. Дальше следует строка атаки. Например:
-Был я дочерью лиса, и плыл я облаком в небе.
Существует четыре приема метаморфоз – зеркало, время, число, круг стихий. Если в атаке используется не один, а два или даже три приема, то в строке защиты их должно быть не меньше, иначе это проигрыш. Если в защите использовано приемов больше, чем в атаке или равное количество – это нормально.
Подробнее о приемах:
1. Зеркальное отображение:
«Я был листом на воде, водой был, тот лист качавшей» - строчка делится на две половины и во второй половине действующие лица меняются местами. Можно использовать синонимы, главное, чтобы сохранилась суть приема.
Не обязательно, чтобы в первой половине строки непременно присутствовал главный герой из второй половины:
«Был я горящим домом и драконом, дома сжигавшим» - подразумевается, что «кто-то» зажег огонь, который горел в первой части строки.
Еще примеры:
«Болотным огнем я был и топью, его хранящей»
«Звездой был в капле росы, росой, звезду отразившей»
2. Время, длительность превращения.
«Семь лет был рыбой в реке», «Мгновенье я был огнем звезды, на землю упавшей», «Был ясеня я листом семь дней и еще три года», или «Потом был бликом от солнца я серым туманным утром».
Условие времени отвечает на вопросы «когда» или «как долго». Это не обязательно именно число.
3. Число. Любое употребление количественного числительного: «один-два-три», но не «первый-второй-третий». Если число упоминается в описании периода времени (шесть недель, три года), считается, что это был прием времени, а не числа. Если в атакующей строке были применены и время и число, ответить надо тоже двумя приемами:
Атака: «Был я тремя дубами тридцать лет и три года».
Защита: «Утром свистел я сойкой и был я пятью камнями».
4. Круг стихий. Стихии упоминаются в такой последовательности: огонь-вода-земля-воздух. Если противник упомянул одну из стихий, тот, кто отвечает, должен упомянуть следующую. Открывать круг можно с любого места, главное – соблюдать эту правильную последовательность. Не обязательно говорить только сами слова «вода» или «огонь», но можно также «река», «дождь», «искра» или «костер» и т.д.
Новый круг не начинается, пока не закончен прежний. Если круг начат с огня, то заканчивается он воздухом. После можно начать новый с произвольного места (например, с воды или с земли) или не начинать вовсе.
Если в строке несколько упоминаний стихий, то началом круга считается первое из них.
1 Атака: «Я камнем лежал в овраге и бурей ломал я ветви» - камень относится к стихии земли.
2 Защита: «Парил я птицею в небе и перья бросал на землю» - «в небе»: упомянута стихия воздуха.
2 Атака: «Тлел угольком во мху я, был мхом, что спалило пламя» - тлеющий уголек приравнивается к стихии огня .
1 Защита: «Цветком в росе стал я утром, был каплей росы в ромашке»» - капля росы, стихия воды.
Если в строке-атаке упомянуто несколько стихий, следует отвечать на первое упоминание: «Был я звездой на небе, каплей росы в ромашке» - первой упомянуто небо, стихия воздуха, и защищаться нужно огнем. Но если это, например, не атака, а защита, то она сработает и против воздушной атаки и от нападения с воды.
Время на придумывание ответа ограничено (примерно 30 секунд). С окончанием этого времени ши уже должен без остановки произносить свою строчку. Если он не начал её произносить, или начал, но сделал явную паузу, ему засчитывается проигрыш. Серьезное несоблюдение размера также считается проигрышем.
Это на самом деле не сложно, но полезно будет попрактиковаться до игры. Поэтому мы будем проводить до игры
мастерклассы
, куда и приглашаем всех желающих.
*Правила по метаморфозам взяты с игры "Серебро и сталь" 2011 г, с разрешения ее мастеров.