Правила

Тег: колдовство ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 30 Другое 15

Общие правила заклинаний

Ветра потерь · Заклинания

Магия

Перед использованием заклинаний нужно четко называть цель и показывать жесты. В бою необходимо вводить рукой с палочкой за спину перед кастом.

В использовании заклинаний правило доверия работает больше, чем где бы то ни было. Также руководствуйтесь логикой и постарайтесь сделать поединки и бои красивыми и внятными. Если вы используете заклинание в поединке или дуэли, ваш противник хорошо вас видит и ожидает нападения – все ясно. Если же вы нападаете из-за угла, внезапно атакуете или находитесь в бою более чем двух волшебников, перед использованием заклинания называйте игровое имя жертвы или описывайте ее несколькими словами, чтобы оппонент понял, что сейчас против него будет использовано колдовство. Все жесты заклинаний необходимо делать четко, фиксировано, широко и размашисто, во всю длину руки, а фразы заклинаний произносить внятно и членораздельно. В боевой ситуации перед кастом любого заклинания, кроме Непростительных, необходимо завести руку с палочкой за спину и только потом перейти в нужную для каста позицию.

Непростительные заклинания

Ветра потерь · Заклинания

Магия

Эти заклинания не подлежат отмене и не защищают от них щиты. Нарушение может привести к серьезным последствиям для игрока.

Непростительные заклинания - это заклинания, от которых вас не спасет щит “Протего”, и эффект от них не снимается с помощью “Фините Инкантатем”. Также на эти заклинания не распространяется правило “1 через 1”. Если вас поймают за использованием этих заклятий или докажут, что вы их применяли на людях - вам одна дорога: в Азкабан. Научиться Непростительным заклинаниям на игре нельзя.

Ограничения на использование заклинаний

Ветра потерь · Заклинания

Магия

Запрещается кастовать два раза подряд одно и то же заклинание, кроме Непростительных. При нарушении второе заклинание не срабатывает.

Запрещается кастовать два раза подряд одно и то же заклинание, чередуйте их. Это касается и боевых, и небоевых сцен, и всех заклинаний, кроме Непростительных. Если это правило нарушено, второе заклинание не срабатывает.

Правила защиты от боевых чар

На Западном фронте без перемен · Боевые чары

Боевка

Защита от боевых чар осуществляется посредством щитов соответствующего уровня, при этом успешная защита предотвращает эффект заклинания.

Для защиты от боевых чар используются щиты соответствующего класса (Протего, Диффендо, Энервейт) или чары ВИП-класса. Защита осуществляется следующим образом: 1. **Успешная защита**: щит правильно отбивает заклинание; 2. **Малоуспешная защита**: используется щит более низкого уровня, после чего персонаж оглушается на 15 секунд; 3. **Неуспешная защита**: если не удаётся отбить заклинание, оно начинает действовать. При этом, если заклинание было использовано, а игрок выполнял свою боевую чару, он может её завершить перед началом эффекта противника.

Дистанции применения боевых чар

На Западном фронте без перемен · Боевые чары

Боевка

Дистанции для различных чар составляют от 0 до 7 метров в зависимости от типа: боевые чары - от 2 до 7 метров, бытовые и хулиганские - контактные.

Различные виды боевых чар имеют свои дистанции применения: - **Боевые чары** - от 2 до 7 метров; - **Хулиганские чары** - контактные; - **Бытовые чары** - могут быть всех типов; - **Иллюзии** - контактные; - **Колдомедицинские** и **ментальные чары** - могут быть как контактные, так и от 0 до 2 метров; - **Непростительные проклятия** - контактные; - **"Авада Кедавра"** может действовать на любом расстоянии. Расстояние до цели определяется "на глаз", и в спорных случаях рассчитывается "от грудной клетки до грудной клетки".

Типы боевых чар и их применение

На Западном фронте без перемен · Боевые чары

Боевка

Боевые чары делятся на 3 класса: Протего, Диффендо и Энервейт, обязаны выполняться из базовой стойки. Каждая чару уровня выше Симплы требует указания её уровня.

Боевые чары делятся на 3 класса в зависимости от типа: 1. **Протего** (фронтальный щит) включает в себя заклинания: Импедимента, Тарант Аллегра и Силенцио; 2. **Диффендо** (круговой щит) включает: Петрификус Тоталус (только уровень Максима), Инкарцеро, Риктусемпра и Менто Менорес; 3. **Энервейт** (энергетическая блокировка) включает Ступефай, Маледицеро и Аххелитус. Все боевые чары должны исполняться из базовой стойки, за исключением чар уровня Симпла, которые можно делать из любого положения. При произнесении чары выше Симплы, обязательно добавлять название уровня (например: "Инсендио!", "Ступефай Ультима!").

Использование магии

На закате · Магия

Другое

Если на вас колдуют, вам сообщат эффект или мастер расскажет в личной беседе.

Если вы стали объектом колдовства, вы будете информированы об эффекте либо сразу, либо мастер подойдёт к вам и объяснит его на ушко или передаст конверт с описанием условий применения. В случае, если вы сами колдуете, вам необходимо следовать указанным правилам: если вы знаете, как это делается, вы должны отыгрывать своё воздействие корректно, а в случае необходимости сообщать мастеру о произнесенном колдовстве.

Использование магии в игре

Битва королей · Правила магии

Магия

Магия представлена как элементы взаимодействия с духами и использование колдовских книг.

В игре существуют магические элементы в виде магических существ и страниц из колдовских книг. Игроки, обладающие сертификатами, могут взаимодействовать с этими элементами. Магические существа могут иметь свои уникальные свойства и способности. Страницы книг могут содержать мощные заклинания, но находятся под контролем Святой Церкви.