[VK ссылка] Правила по магии и жречеству

Разделы документа

1. Правила по магии и жречеству

Каждый персонаж, владеющий магией и молитвами может на старте выбрать одно заклинание, молитву или ритуал. Наличие у персонажа молитвенника или книги заклинаний позволяет взять на старте второе заклинание молитву или ритуал. Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры поглощением варп-камня. Успех определяется броском куба при региональном мастере. 1-2: Камень рассыпается без эффекта. Он утерян 3: Персонаж получает случайную видимую мутацию 4-6: - Персонаж получает случайное заклинания из его списка магии. Дополнительно, нахождение персонажа на расстоянии не далее 10 (десяти) метров своего не оскверненного алтаря дает возможность использовать в этой зоне еще одно заклинание/молитву или ритуал. Каждое известное заклинание/молитва/ритуал могут быть использована один раз до отдыха не менее 10 (десяти) минут в своем хабе. Использование ритуала требует не менее 5 (пяти) минут отыгрыша его проведения. При участии в ивенте можно заявить об использовании любых известных ритуалов до его начала, а также использовать известные заклинания в процессе прохождения, как если бы заклинатель только что провел отдых в своем хабе. Каждое известное заклинание/молитва/ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Доступные молитвы, заклинания и ритуалы. Молитвы: Лечащая рука Молот Зигмара Доспех праведных Благословение Малая магия Огни Узхула Полет Зиммермана Ужас Арамара Меч Резебела Удача Шемтека Некромантия Погибель Реанимация Видение смерти Зов Ванхеля Призыв Магия Хаоса Тёмная кровь Крылья тьмы Взгляд Бога Проклятие Призыв Магия скавенов Варп-Огонь Глаз Искажения Черная ярость Проклятие Таблица доступных на игре заклинаний: Название Название Стоимость Стоимость Описание Описание Огни Узхула, Погибель, Тёмная кровь, Варп-Огонь Огни Узхула, Погибель, Тёмная кровь, Варп-Огонь Заклинатель может использовать после применения до двух магических снарядов, представляющих собой снаряд, подготовленный в соответствии с правилами по боевым взаимодействиям, покрашенный соответствующим цветом или аналог, прошедший допуск мастером по боевым взаимодействиям. Попадание в любую область тела, доспеха или оружия включая щиты снимает 2 (два) хита. Заклинатель может использовать после применения до двух магических снарядов, представляющих собой снаряд, подготовленный в соответствии с правилами по боевым взаимодействиям, покрашенный соответствующим цветом или аналог, прошедший допуск мастером по боевым взаимодействиям. Попадание в любую область тела, доспеха или оружия включая щиты снимает 2 (два) хита. Лечащая рука Лечащая рука Заклинатель при касании может полностью восстановить хиты себе или другому персонажу. Не действует на нежить и демонов. Заклинатель при касании может полностью восстановить хиты себе или другому персонажу. Не действует на нежить и демонов. Реанимация Реанимация Заклинатель при применении может касанием полностью восстановить хиты себе или другому персонажу. Действует только на нежить. Заклинатель при применении может касанием п... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по магии и жречеству Каждый персонаж, владеющий магией и молитвами может на старте выбрать одно заклинание, молитву или ритуал. Наличие у персонажа молитвенника или книги заклинаний позволяет взять на старте второе заклинание молитву или ритуал. Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры поглощением варп-камня. Успех определяется броском куба при региональном мастере. 1-2: Камень рассыпается без эффекта. Он утерян 3: Персонаж получает случайную видимую мутацию 4-6: - Персонаж получает случайное заклинания из его списка магии. Дополнительно, нахождение персонажа на расстоянии не далее 10 (десяти) метров своего не оскверненного алтаря дает возможность использовать в этой зоне еще одно заклинание/молитву или ритуал. Каждое известное заклинание/молитва/ритуал могут быть использована один раз до отдыха не менее 10 (десяти) минут в своем хабе. Использование ритуала требует не менее 5 (пяти) минут отыгрыша его проведения. При участии в ивенте можно заявить об использовании любых известных ритуалов до его начала, а также использовать известные заклинания в процессе прохождения, как если бы заклинатель только что провел отдых в своем хабе. Каждое известное заклинание/молитва/ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Доступные молитвы, заклинания и ритуалы. Молитвы: Лечащая рука Молот Зигмара Доспех праведных Благословение Малая магия Огни Узхула Полет Зиммермана Ужас Арамара Меч Резебела Удача Шемтека Некромантия Погибель Реанимация Видение смерти Зов Ванхеля Призыв Магия Хаоса Тёмная кровь Крылья тьмы Взгляд Бога Проклятие Призыв Магия скавенов Варп-Огонь Глаз Искажения Черная ярость Проклятие Таблица доступных на игре заклинаний: Название Стоимость Описание Огни Узхула, Погибель, Тёмная кровь, Варп-Огонь 3 Заклинатель может использовать после применения до двух магических снарядов, представляющих собой снаряд, подготовленный в соответствии с правилами по боевым взаимодействиям, покрашенный соответствующим цветом или аналог, прошедший допуск мастером по боевым взаимодействиям. Попадание в любую область тела, доспеха или оружия включая щиты снимает 2 (два) хита. Лечащая рука 3 Заклинатель при касании может полностью восстановить хиты себе или другому персонажу. Не действует на нежить и демонов. Реанимация 3 Заклинатель при применении может касанием полностью восстановить хиты себе или другому персонажу. Действует только на нежить. Полет Зиммермана, Крылья тьмы 2 Заклинатель получает синюю ленту и фонарь. При применении заклинатель объявляет, что использует полет, включает фонарь, раскручивает ленту над головой и в течении 15 (пятнадцати) секунд получает иммунитет к попаданию всем оружием ближнего боя. Таблица доступных на игре ритуалов: Название Стоимость Описание Меч Резебела, Молот Зигмара, Зов Ванхеля, Черная ярость 3 Все атаки ближнего боя выбранного персонажа снимает на 1 (один)хит больше. Эффект обозначается включенным красным фонарем и лентой и действует до конца следующего боевого взаимодействия или окончания ивента. Вне зависимости от количества эффектов из разных источников урон может быть поднят только на 1 (один) хит. Доспех праведных, Взгляд Бога 3 Увеличивает общее количество хитов персонажа на 1 (один) хит. Эффект обозначается желтым фонарем и лентой и действует до конца следующего боевого взаимодействия или окончания ивента. Удача Шемтека, Благословение 2 Следующий результат броска любого кубика выбранного персонажа для определения каких-либо игровых результатов получит +1 к значению. Проклятие 2 Следующий результат броска любого кубика выбранного персонажа для определения каких-либо игровых результатов получит-1 к значению. Призыв 3 Выбранный погибший персонаж-нежить или демон возвращаются к жизни. Исключение – нежить и демоны, упокоенные жрецами.