Правила

Категория: Все Боевка 3991 Магия 1646 Экономика 1020 Медицина 1079 Социальные 697 Политика 83 Ремесло 476 Смерть 385 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 386 Другое 5599

Травничество и алхимия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Травничество делится на концентрации, алхимия подразумевает сбор элементов для создания субстанций.

1. Травничество включает в себя знания о травах и изготовление эликсиров различной концентрации: низкая, малая, средняя, высокая. 2. Механика: травник собирает травы, отыгрывает процесс приготовления и сдает использованные травы мастеру. 3. Алхимия подразумевает выделение субстанций из природы: зеленая, красная, синяя, желтая и черная. Отыгрыш включает визуализацию и необходимость присутствия мастера-региональщика. 4. Элементы для создания собирать необходимо, и каждый элемент приводит к одной единице соответствующей алхимической субстанции.

Ритуальная магия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Ритуальная магия требует отыгрыша процесса, со словесным и визуальным сопровождением, включает разные уровни сложности ритуалов.

1. Ритуальная магия подразумевает магические действия, сопровождаемые словами и предметами. Ритуалы могут быть простыми, продвинутыми и высшими. 2. Процесс ритуала включает подготовку, поджигание бенгальских огней и использование предметов. 3. Уровни ритуалов: - Простой: не менее 8 строк текста, визуализация с 1-3 бенгальскими огнями. - Продвинутый: не менее 8 строк, использование минимум 5 предметов, 4-6 бенгальских огней. - Высший: 12 строк, максимум 5 предметов, более 6 бенгальских огней.

Боевая магия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Боевая магия требует произнесения заклинания, уничтожения "печеньки" и озвучивания эффекта.

1. Боевая магия подразумевает мгновенное магическое воздействие. Для отыгрыша используется визуализатор — "печенька" (лепешка из теста). 2. Маг произносит заклинание, произносит его громко, сопровождая жестом, уничтожает "печеньку", озвучивает эффект. 3. Игроки отыгрывают эффект заклинания, например, останавливаются, теряют возможность двигаться. 4. При попадании пульсара в цель вызывает эффект тяжрана, долгого остановления или игнорирует доспех.

Школа Чародеев, Пифий и Травниц

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Обучение магии в Школе: ранги магов, требования и УМЕ для каждого ранга.

1. Люди могут обучаться магии в Старминской школе Чародеев, Пифий и Травниц. Обучение в обход школы невозможно. 2. Зачислиться в школу можно до начала игры или на самой игре (обучение в этом случае — платное). Цены назначает ректор. 3. Ранги магов: - Адепт: 3 курса, 1-й курс — 6 УМЕ, 2-й курс — 9 УМЕ, 3-й курс (бакалавр) — 12 УМЕ. - Магистр: 3 степени, от 15 до 21 УМЕ. - Архимаг — 24 УМЕ.

Критерии веры

Сказания времён Артура · Религия и вера

Другое

Истинный верующий не обязан знать имена святых и молитвы, достаточно искренней веры и уважения к культам.

Игра не предполагает исторической реконструкции. Истинный верующий не обязан знать имена всех святых и минимум три молитвы; достаточно только искренней веры и уважения к представителям культа. Свою веру сложно утаить: на встрече с нелюдями и вовсе невозможно. Христиане носят символ (крест) на шее в качестве опознавательного знака и он должен быть виден. Спрятать или утаить крест можно только до встречи с игротехником.

Как показать свою веру

Сказания времён Артура · Религия и вера

Другое

Христиане должны носить крест и иметь поведенческие особенности, такие как благословения и молитвы.

Для демонстрации своей веры христиане должны носить крест на видном месте, покрывать голову (у женщин) и благословлять еду именем святых в важных моментах. Важно посещать церковь и исповедоваться, спрашивать советы у священников.

Старая вера и её проявления

Сказания времён Артура · Религия и вера

Другое

Следователи старой веры могут носить венки и амулеты, их поведение основано на уважении к духам.

Следователи старой веры демонстрируют свои взгляды через внешний вид, такие как венки из цветов и кельтские символы на теле. Они могут использовать поведенческие особенности, такие как молитвы в свободной форме, обращаясь к духам. Важно участвовать в общих обрядах друидов и спрашивать у них совета.

Смена веры

Сказания времён Артура · Религия и вера

Другое

Для смены веры требуется пройти обряд в присутствии трех свидетелей.

Смена веры возможна по собственному желанию; для этого необходимо отречься от своей предыдущей веры в присутствии трех свидетелей и обратиться к священнику или друиду для принятия новой веры. Обряд должен проходить в сакральном для религии месте. Другие ситуации, такие как женитьба или похороны, могут также привести к обретению религии.

Одежда друидов и служителей церкви

Сказания времён Артура · Дресс-код

Другое

Друиды носят балахоны натуральных цветов, служители церкви - скромные одежды темных оттенков.

Друиды предпочитают одежду из длинных балахонов, обычно в натуральных серых, коричневых или зеленых оттенках. Они могут добавлять украшения, но предпочитают оставаться в рамках удобства и функциональности. Служители церкви носят аскетичную одежду темных оттенков, избегая украшений, с обязательным атрибутом - крестом, который должен быть заметен.

Костюм рыцаря

Сказания времён Артура · Дресс-код

Другое

Рыцари носят доспехи или элементы доспехов, а также гербовые накидки.

Костюм рыцаря включает в себя доспехи или элементы доспеха, а также гербовую накидку. Они должны демонстрировать цвета своей вассальной принадлежности. Например, двор Короля Артура использует красный и золотой цвета. Рыцари могут добавлять уникальные элементы, демонстрирующие их статус.

Общие требования к костюму

Сказания времён Артура · Дресс-код

Другое

Костюмы для знатных лиц: богатые ткани, вышивка и узоры, знатные женщины в платьях, мужчины в рубахах и плащах.

Знатный костюм должен быть выполнен из богатых тканей, таких как бархат или парча, с вышитыми и тканными узорами, что является показателем благосостояния. Знатные женщины носят длинные платья и украшения, в то время как мужчины предпочитают рубахи ниже колена и дорогие плащи. Семьи Камелота используют красный и золотой цвета, остальные делегации имеют свои цвета. Простолюдины должны стремиться к удобству в одежде, используя более простые ткани и конструкции.

Экономика: торговля и контрабанда

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

Торговля запрещенными веществами, артефактами и информацией. Необходимо скрывать истинную природу товаров.

В игру введены элементы торговли, которые могут существенно повлиять на события. Игроки могут заниматься контрабандой запрещенных веществ и артефактов, что требует от них хороших навыков скрытности и маневрирования в обществе. Каждый артефакт или запрещенное вещество имеет свою ценность и риски, включая возможность задержания полицией. Игроки должны быть осторожны, чтобы не обратить на себя внимание, в противном случае это может привести к их аресту или конфликту с другими игроками.

Расследование: процесс и методология

РИ Аркхэм: Тени познания · Расследование

Квесты

Игроки могут собирать улики, допросить свидетелей и следовать за подсказками.

Расследование в игре будет основываться на взаимодействии между игроками и окружающим миром. Игроки могут собирать улики, допросить свидетелей и следовать за подсказками, чтобы понять природу таинственных смертей. На каждом шаге расследования игроки могут сталкиваться с препятствиями: ложными следами, сопротивлением со стороны местных жителей или даже вмешательством полиции. Успех расследования будет зависеть от умений игроков и их способности к командной работе.

Конфликт с полицией: взаимодействие

РИ Аркхэм: Тени познания · Конфликт с полицией

Социальные

Игроки могут столкнуться с полицией, что может привести к арестам или даже насильственным конфликтам.

В игре предусмотрены ситуации, связанные с конфликтом с полицией. Если игроки попадают в поле зрения полицейских, у них есть несколько вариантов действий: попытаться скрыться, вести себя законопослушно или вступить в конфликт. В зависимости от выбранной стратегии, последствия могут варьироваться от легкого замечания до ареста. Полицейские также могут быть подкуплены, но риск быть пойманным всегда присутствует. У каждого игрока есть свои уникальные навыки, которые могут помочь избежать неприятностей или, наоборот, усугубить ситуацию.

Победные условия и лечение

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Победа достигается при устранении противника. Лечение раненных — при использовании медицинских предметов или заклинаний.

В ходе боя победа над противником достигается, когда у него заканчиваются хиты (то есть он теряет все), что приводит к его упадку и не способности продолжать битву. После этого персонаж обретает возможность получить лечение разными способами. Лечение — это действие, в которое могут входить либо медицинские предметы, например, бинты, либо целебные зелья или заклинания. При использовании медицинских предметов персонаж может восстановить определенное количество хитов. Каждый предмет имеет свои особенности: — Бинт: восстанавливает 1 хит, — Травы: восстанавливают 2 хита, если медицинское условие соблюдено. Лечение должно проходить в свободной зоне от врагов.

Боевая система: зоны поражения и урон

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — не наносят урон.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении становится тяжёлым ранением, персонаж падает. — Руки: при каждом попадании по 1 хиту, при потере — невозможно пользоваться этой рукой. — Ноги: при каждом попадании 1 хит, при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. — Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не приносит урон и не засчитывается. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может быть парным. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит, в пределах нормы. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обе руки. При тяжёлом ранении персонаж падает на землю и умирает через 10 минут без лечения. В период ранения нельзя биться, но можно кричать о помощи.

Улучшения зданий

Арканум: Перекрестки Таранта · Распределение ресурсов

Экономика

Имеется возможность апгрейда зданий с различными эффектами, такими как получение бонусов к обороне или выработке ресурсов.

Игроки могут улучшать здания, получая при этом различные бонусы. Например, Парадная добавляет +20 к обороне, а Репликатор увеличивает выработку с цеха на 1. Некоторые улучшения имеют ограничения на количество, например, СКК можно построить всего одну на здание.

Фабрики и их ресурсы

Арканум: Перекрестки Таранта · Распределение ресурсов

Экономика

Каждая фабрика контролирует уникальные ресурсы (например, сталь, дерево, драгоценности).

Существуют различные фабрики в игре, каждая из которых имеет свои определённые ресурсы. Например, Торговый дом «Арканикум» обрабатывает сталь и серебро, в то время как гильдия паровиков Бейтса обрабатывает дерево и драгоценности. Игроки могут использовать эти ресурсы для улучшения зданий или выполнения определённых задач в игре.

Условия получения мест для меценатов

Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет

Политика

При подсчете зданий 7 районов дадут 1 место в совете; оставшиеся места разыгрываются на аукционе.

После завершения последнего хода игры будет произведен подсчет зданий, находящихся под контролем каждой из команд. При наличии контроля над 7 районами команда получает одно место в Промышленном совете. Если места останутся нераспределенными, они будут выставлены на аукцион, где команды смогут использовать свои заработанные монеты для покупки оставшихся мест.

Выбор председателя совета

Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет

Политика

Члены совета голосуют за председателя, один голос за одного кандидата.

После того, как будет определен состав Совета, выбранные члены будут голосовать в закрытом режиме за кандидата на пост председателя. Каждый член совета имеет право голоса и может отдать его только за одного кандидата. Система голосования проста: все члены совета пишут фамилию своего кандидата на листке бумаги.