Игроки, мастера, торговцы и гости имеют право участвовать в игре по соблюдению правил и регистрации.
1. Каждый игрок обязан пройти регистрацию на игре, что подразумевает полный согласие с правилами. Регистрация включает подачу заявки и получение паспорта игрока, который содержит все данные о персонаже.
2. Все категории участников (игроки, мастера, фотографы и гости) обязаны соблюдать правила игры. Любой игрок без костюма может быть удалён с полигона.
3. Для участия в игре необходимо уплатить взнос: 800 руб. для игроков и гостей.
Игроки могут использовать разрешенное оружие и должны осознавать потенциальные травмы.
1. Игроки могут применять только разрешенное оружие, его тип должен соответствовать роли персонажа. Необходимо следовать указаниям мастеров в случае нанесения травмы.
2. Игроки обязаны обозначить боевое взаимодействие, следить за безопасностью и избегать контакта с запрещёнными зонами (голова, шея, пах и др.). Все пары, работающие в бою, должны вести себя корректно, учитывая потенциал травмы.
3. Порядок применения ударов и механика «хитосъёма» детализированы далее.
Активная магия в игре представлена через артефакты, ведьм и магов с ограниченным волшебным геном.
1. Мастера ведут учет активных магических артефактов, которые могут оказывать влияние на игровые действия. Каждое действие магии должно подтверждаться специальными карточками способности.
2. Ведьмы и маги имеют специальные навыки и ритуалы, которые позволяют им взаимодействовать с миром магии. Каждый персонаж, у которого имеются магические способности, должен иметь соответствующие артефакты на игре.
Запрет на элементы современной одежды и требования к стилизации 14-16 века.
1. Все игроки должны иметь игровую одежду соответствующую времени (14-16 века).
2. Все элементы современной одежды, такие как джинсы, кроссовки или куртки, полностью запрещены.
3. Костюм должен быть продуман и эстетически соответствовать выбранной роли и социальному статусу.
Смерть наступает при потере всех хитов, необходимо следовать установленным правилам.
1. Смерть персонажа происходит в случае обнуления всех хитов и истечения времени (15 минут) при тяжёлых ранениях.
2. Игрок должен повязать белую ленту на голову после смерти и остаться на месте на 5 минут. К телу нельзя прикасаться, иначе оно будет отправлено в страну мёртвых.
3. Время в стране мёртвых составляет от 30 минут до 4 часов в зависимости от обстоятельств.
1. В игре используется несколько видов валюты: медные крейцеры, серебряные гульдены и золотые дукаты.
2. Игроки получают начальный капитал, в зависимости от социальной принадлежности и характеристик персонажа, который может использоваться для торговли и производства.
3. Соотношение валюты регламентируется на уровне 1 золотой = 10 серебряных = 150 медных.
Ритуал позволяет выявить голодные души и снять слабые проклятия. Проводится монахом 2-го ранга.
Ритуал очищения используется для выявления голодных душ, скрывающихся под личиной человека. Он способен снять слабые проклятия, но не лечит болезни. Необходимо, чтобы ритуал проводил монах минимум 2-го ранга. Для обряда используется чаша или источник с чистой водой и ковш. Верующий должен: 1. Ополаскивать руки из ковша. 2. Налить воду в ладонь, промыть рот (сплюнуть в сторону). 3. Омыть ручку ковша для чистоты следующему верующему. Существует также массовое очищение, где монах вращает особую трость вокруг очищаемого, или обрызгивание верующих святой водой с солью.
Ритуальная трапеза — важное событие, требующее монахов 1-го ранга.
Ритуальная трапеза посвящена важным событиям, как свадьбы или похороны. Обряд не завершён, пока ритуальная трапеза не совершена. Прихожане участвуют в совместной трапезе, которая включает съедобные жертвоприношения, тем самым присоединяясь к трапезе богов. Для этого нужны свечи и иногда выступления танцовщиц. Если трапеза не будет проведена при похоронах, душа усопшего столкнётся с трудностями в перерождении. Участие монахов 1-го ранга обязательно.
Ритуал молитвы требует монаха 3-го ранга и позволяет задать богу один вопрос.
Молитва — ритуал, проводимый в ситуациях, когда требуется помощь духов. Участник может задать богу один вопрос и получить ответ. Молитва проводится монахом 3-го ранга, и требуется предварительное проведение ритуалов очищения и подношения для подтверждения чистоты намерений верующего. Молитва начинается с восхваления божества, перечисления лиц, отмечает случай собрания и заканчивается просьбой или благодарностью. Церемонии проводятся в торжественные дни или особые события, такие как дни рождения или победы в войне.
Ритуал подношения улучшает карму и духовность, проводится монахом минимум 1-го ранга.
Ритуал подношения позволяет участнику улучшить свою карму и духовность. Каждый верующий определяет ценность подношения, сам опираясь на тяжесть совершённого поступка. Подношения должны делаться в храме монахом не ниже 1-го ранга. Используются простые предметы и продукты питания. Например, дары могут включать чистую воду, сакэ, рисовые лепёшки, деньги или символические растения. Монахи распределяют собранные дары. Растения и предметы используются для украшения храма, деньги идут на его содержание, съедобные дарения могут быть частью ритуальной трапезы.
Сидеть следует на коленях или скрестив ноги, начинать обед следует с самого старшего.
Правила поведения во время обедов в Империи также специфичны: если за столом нет стульев, следует сидеть на коленях. Мужчинам разрешается садиться, скрестив ноги, но вытягивать их не допустимо, так как это может оголить ноги в юбках. Обед в кругу семьи или клана следует начинать с самого старшего.
Младшие приветствуют первых, представляясь полным именем и заслугами. Приветствия всегда сопровождаются поклонами.
При знакомстве младшие по званию или возрасту первыми представляются и приветствуют старших. Приветствие должно извещать полное имя и регалии человека: например, учитель Ё Юншен, глава факультета медицины. Если старший представляет младшего, он может промолчать. Слова приветствий, извинений и благодарности остаются на усмотрение игрока. Важно, что все приветствия сопровождаются поклонами: другу — достаточно кивка головы, а старшим следует поклоняться под 45 градусов или 70 для пожилых людей.
Не следует обращаться к жителям просто по фамилии или имени — это считается оскорблением. Используйте приставки господин, госпожа или Сан для незнакомцев.
При обращении к жителям Империи важно следовать этикету: к незнакомым или малознакомым лицам следует обращаться с приставками господин (госпожа) или Сан. Например, учитель Ё Юншен или Ё Юншен сан. Если вы знакомы с родом деятельности человека, можно обратиться по профессии: учитель, сенсей, мастер и т.д. Например: учитель Ё Юншен. Уважение старшим по званию или возрасту подразумевает использование приставки Сама. Для близких людей, находящихся наедине, возможность обращаться только по имени допускается.
Все участники должны иметь игровые костюмы и бейджики во время игры.
Для соблюдения антуража все игроки должны иметь соответствующие костюмы, и их отсутствие может привести к удалению с полигона. Бейджи обязательны для всех ролей, чтобы гарантировать идентификацию участников.
Участники делятся на группы: игроки, мастера, игротехи, гости и торговцы.
Игроки получают паспорт игрока и игровые материалы. Мастера и игротехи носят опознавательные знаки. Гости могут участвовать, но должны сдавать гостевой взнос и иметь соответствующий антураж. Торговцы могут заниматься торговлей в заданных местоположениях и должны соблюдать соответствующий антураж.
Регистрация игрока подразумевает согласие с правилами и обязательство их выполнять.
Для участия в мероприятии необходимо подать заявку по установленной форме и дождаться подтверждения о принятии заявки. Это обязательно. Каждый игрок, принявший решение об участии в игре, должен понимать и принимать все правила. Несовершеннолетние (до 14 лет) могут участвовать только при сопровождении родителей, а подростки (свыше 14 лет) могут участвовать только с разрешением родителей и доверенностью на сопровождающее лицо.
Игроки обязуются соблюдать правила поведения, оскорбления на игре недопустимы.
Игроки обязаны вести себя корректно, уважать других участников и избегать конфликтов. Хамство и рукоприкладство будут прекращаться мастерами. В случае возникновения нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо немедленно сообщить мастерам.
Огнестрельное оружие должно соответствовать тематике игры и допускаться только после согласования с МГ.
Огнестрельное оружие необходимо декорировать в соответствии с эпохой и тематикой игры. Например, жители Королевства могут использовать традиционное европейское оружие 16-17 веков, а жители Мандаринового полуострова — оружие Японии и Китая того же времени. Все конструкции огнестрельного оружия должны предварительно согласовываться с МГ, и проверяться мастерами на полигоне перед игрой. Никакое огнестрельное оружие не допускается к ночной боёвке.
Огнестрельное оружие моделируется метательными устройствами, работающими на различных принципах. Максимальная мощность ограничена типами зарядов, и запрещены полуавтоматические системы.
Огнестрельное оружие моделируется метательными устройствами, работающими с использованием энергии сжатой пружины, сжатого воздуха или энергии детонации капсюлей. Максимальная мощность заряда модели огнестрельного оружия ограничена определёнными типами зарядов: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688. Все системы, использующие снаряженные патроны или имеющие возможность автоматической или полуавтоматической стрельбы, запрещены. Каждый выстрел должен сопровождаться соответствующим звуковым эффектом.
Минимальный диаметр снаряда 23 мм, запрещается использование утяжелителей. Рекомендуется использовать войлок, пенопласт, пенорезину.
Установлен минимальный диаметр снаряда, который должен составлять 23 мм, и запрещается утяжеление снарядов вкладышами. Используемые для снарядов материалы: войлок, пенопласт и строительная пенорезина. Войлок должен быть полугрубошерстным с плотностью до 2 кг/м2, а пенопласт должен быть прессовым или экструзионным. МГ рекомендует использовать мягкие и не подверженные утяжелению материалы.