Правила

Категория: Все Боевка 2784 Магия 1264 Экономика 663 Медицина 735 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 235 Смерть 199 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4478

Разновидности опасных зон

Warhammer Fantasy: Месть павших · Опасные зоны

Другое

Существуют различные зоны с уникальными эффектами, включая зоны неуязвимости, заражения, и боевые ограничения.

Зоны обозначаются как опасные и имеют разнообразные эффекты. Каждая зона имеет свои правила, и игроки должны тщательно следить за их поведением. 1. Зона, где все ходят на карачках — игроки обязаны передвигаться ползком. 2. Зона, где не действуют мечи и сабли — в этой зоне разрешено использовать только определённые виды оружия, обычно лёгкие или колющие. 3. Зона, где действуют только ножи — возможность атаковать исключительно ножами, другие виды оружия запрещены. 4. Слепая зона — игроки могут не видеть происходящее, что увеличивает риск. 5. Зона, где не действуют огнестрельные стрелы — в этой зоне не допускается использование метательного оружия. 6. Зона с островками — физические препятствия, которые могут блокировать путь. 7. Зона с болезнью — входя в эту зону, персонажи подвержены заболеванию, что может вызывать штрафы или изменения в игровом процессе.

Система ачивок и их влияние

Warhammer Fantasy: Месть павших · Ачивки

Другое

Ачивки, которые игроки получают, могут предоставлять неуязвимости и бонусы, но не влияют на реальный бой.

В игре предусмотрена система ачивок, которые могут быть получены игроками за успешное выполнение определённых действий в игре. Ачивки могут предоставлять: 1. Неуязвимость к определённым зонам — ограничения на использование оружия, болезней, стрелкового оружия и магии, а также возможности избежать повреждений от монстров. 2. Каждая ачивка выдается на определенных условиях, например, выполнения конкретного квеста или достижения в боевых взаимодействиях. 3. Ачивка не гарантирует победу в бою, она предоставляет только специфические преимущества в определённых условиях, таких как игнорирование некоторых механик. 4. Участие каждого игрока ограничено одной ачивкой в каждом разделе, что делает стратегию выбора ачивок важной.

Типы персонажей и боевые действия

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Другое

Существует два типа персонажей: воин (в обязательном доспехе) и маг (доспех не обязателен). Все боевые действия происходят в определённые часы.

На игре выделяется два типа персонажей, задействованных в боевых взаимодействиях: воин и маг. Воин обязательно пользуется оружием и носит доспехи, тогда как маг может кастовать боевые заклинания, не обладая необходимостью носить доспех. Боевое время установлено с 8:00 до 22:00. С 22:00 до 8:00 действуют правила ночной боёвки.

Система хитов и ранения

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Другое

Персонаж без доспехов имеет 1 хит, в доспехах - 3. Легкая рана может стать тяжелой без лечения.

Персонажи имеют количество хитов, которое меняется в зависимости от носимых доспехов: персонаж без доспеха имеет 1 хит, а в доспехах - 3. При потере части хитов персонажу наносится легкая рана, но при достижении 0 или отрицательных значений хитов персонаж получает тяжелую рану. Легкая рана может активно лечиться, в то время как при тяжелой ране персонаж может двигаться только ползком.

Поражаемые зоны и удары

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Другое

Полная поражаемая зона, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары кроме как с копьями.

В боевых действиях поражаемыми зонами являются все части тела кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещено наносить удары ногами или руками, делать броски, подсечки и проводить прочие приемы рукопашного боя. Все колющие удары, за исключением атак с копьями и алебардами, также подлежат запрету.

Статусы здоровья и их последствия

КАПИТАН МОРГАН- VII СПб.. · Система хитов

Боевка

Игроки имеют три статуса здоровья: ранен (0), тяжело ранен (-1), мёртв (-2). Состояние влияет на возможность действий.

Статусы здоровья обозначают следующее: — 0: Игрок ранен, может передвигаться, но только шагом, нуждается в медицинской помощи. Без помощи начинает терять 1 хит каждые 5 мин. — -1: Игрок тяжело ранен, лежит, не может выполнять действия, после 15 минут без помощи умирает. — -2: Игрок мёртв, остается лежать 15 минут. По истечении времени его могут захоронить. Игроки с нательными хитами 5 и выше имеют право на восстановление, но только до -1 состояния.

Восстановление хитов

КАПИТАН МОРГАН- VII СПб.. · Система хитов

Боевка

Хиты восстанавливаются в условиях лазарета или мирного состояния: 1 хит каждые 10 минут.

После получения помощи хиты восстанавливаются следующим образом: — Из состояния -1 в 0: восстанавливается 1 хит каждые 15 минут при наличии медицинской помощи. — Из состояния 0: 1 хит восстанавливается каждые 10 минут. Первые 5 хитов считаются нательными и восстанавливаются быстрее, при этом для восстановления необходимо, чтобы игрок был в состоянии покоя.

Смерть и её последствия

КАПИТАН МОРГАН- VII СПб.. · Система хитов

Боевка

Смерть происходит при 0 хитах, игрок считается мёртвым, остаётся в этом состоянии 15 минут для возможного отыгрыша.

Когда игрок достигает 0 хитов, он объявляется мёртвым. Игрок лежит неподвижно 15 минут. Если по истечении времени его не захоронить, он считается призраком или 'летучим голландцем'. Все игроки, видящие 'призрак', должны отыгрывать соответствующее уважение.

Урон и зоны поражения

КАПИТАН МОРГАН- VII СПб.. · Зональная боевка

Другое

Удары в зонной боёвке снимают хиты в зависимости от удара: в локациях урон наносится в зависимости от типа оружия .

Удары в зонной боёвке производятся по поражаемым зонам, площадь которых прописана заранее. Урон определяется следующим образом: - Удары, производимые в поражаемую зону тела (корпус): 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение, что обозначает его падение. - Удар по руке приводит к её «отсыханию», что делает невозможным пользование этой конечностью. - Удар по ноге приводит к потере возможности передвигаться при отсутствии обеих ног. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — они не засчитываются.

Расхитовка персонажей

КАПИТАН МОРГАН- VII СПб.. · Зональная боевка

Другое

Игроки получают от 2 до 4 хитов в зависимости от костюма: 2 хита - простонародное платье, 3 хита - исторический костюм, 4 хита - высшие чины.

Игроки в игре получают хиты в зависимости от выбора костюма. Расхитовка используется следующим образом: - Игроки в костюме «штаны - рубаха» или «простонародное платье» получают 2 хита. - Игроки в реальном историческом костюме, обязательным пунктом является наличие соответствующей обуви, получают 3 хита. - Игроки, которые выбрали костюм в функционале губернатора, префекта или адмирала, получают 4 хита. - Индейцы и чернокожие игроки (с необходимым гримом) получают 3 хита. Вожди и шаманы индейцев, обладая соответствующими атрибутами, получают 4 хита.

Запрещенное снаряжение

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Запрещено использовать огнестрельное и холодное боевое оружие, а также запрещенные элементы одежды.

Запрещенные элементы снаряжения включают: 1. Любое боевое огнестрельное и холодное оружие (в случае обнаружения - пожизненный бан). 2. Свои шары для приводов и пистолетов. 3. Персональное вооружение со скоростью выстрела свыше 160 м/с. 4. Острые или укрепленные игровые ножи, топоры, мачете, холодное игровое оружие свыше 30 см в длину. 5. Осветительные ракеты, сигнал охотника, пиротехника свыше 4 корсара. 6. Фонари повышенной яркости. 7. Шевроны, не относящиеся к вселенной Сталкер.

Манипуляции с инвентарем

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Игровой инвентарь может быть изъят при обыске, в том числе еда, деньги, артефакты.

При обыске у игрока могут изыматься следующие предметы: 1. Еда и вода, игровые деньги (при игровой смерти не выкладываются, но могут быть отобраны при обыске). 2. Оружие (физически остается у владельца, однако другой игрок должен касаться предмета со словами «Изъято»). 3. Квестовые предметы (за исключением помеченных 'Не изымаемое'). 4. Артефакты (физические — выкладываются при смерти на ближайшую тропинку, внесенные в ПДА — 'выброшены').

Обязательное минимальное снаряжение

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Каждый игрок должен иметь костюм, защиту глаз, противогаз, контейнер для артефактов и минимальный запас еды.

Все игроки обязаны иметь минимальное снаряжение: 1. Костюм согласно дресскоду выбранной роли (для вольных сталкеров допускается использование куртки от костюма «горка» в однотонном цвете). 2. Защита глаз (очки или маска), проверенные на прочность. 3. Противогаз или респиратор для нахождения в Зоне. 4. Один контейнер для артефактов (до 2 герметичных отсеков на контейнер). 5. Минимальный запас еды (приветствуется антуражность). 6. Игровое оружие (пистолеты, автоматы, винтовки, тренировочные ножи, гранаты) — по желанию. 7. Красная повязка и красный фонарик (для обозначения игровой смерти или ЧС). 8. Обычный фонарик (для ночной фазы и неосвещенных локаций). 9. Смартфон на базе Android не ниже 4.3 с установленным приложением «ПДА Компас». 10. Портативное зарядное устройство для ПДА (повербанк). 11. Для игроков без баз — палатка, спальник, пенка.

Манипуляции с инвентарём

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Игроки могут иметь изымаемый и неизымаемый игровой инвентарь, которые регулируются определёнными правилами.

Игроки должны знать, какие предметы являются изымаемыми и неизымаемыми. Изыматься могут еда и вода, квестовые предметы, артефакты, игровые деньги, шары, гранаты, бинты и аптечки. Неизымаемые вещи помечаются красной изолентой или надписью «Неизымаемый предмет». Игроки запрещено использовать повторно бинты для отыгрыша лечения после игрового ранения. Также не допускается осуществлять действия с аномалиями или перемещать их без ведома организаторов.

Запрещённые действия с инвентарём

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Запрещается использование повторных бинтов и перемещение аномалий без разрешения организаторов.

Игрокам строго запрещается использовать повторно бинты для лечения после получения игрового ранения. Все аномалии и элементы, обеспечивающие работу игры, не являются игровым инвентарём и любые действия с ними запрещены. Игроки не имеют права носить игровые вещи вне контейнера или игрового мешка в рюкзаке, за исключением негабаритных предметов. Все виды кражи предметов до начала игры тоже запрещены.

Обязательные предметы для игроков

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Игроки должны иметь костюм, противогаз, контейнер для артефактов и телефон Андроид не ниже 4.3 для использования ПДА.

Каждый игрок обязан иметь при себе следующие предметы: костюм в соответствии с установленным дресс-кодом, противогаз или респиратор (не обязательно надевать), контейнер для артефактов, минимальный набор еды, фонарик (налобный или оружейный), игровое оружие, красную повязку и красный фонарик для ночного режима, телефон на платформе Андроид не ниже версии 4.3 (ПДА), зарядное устройство для ПДА и, по возможности, повербанк. Эти предметы необходимы для полноценного участия в игре.

Обязанности игроков

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Общие правила

Другое

Игроки обязаны соблюдать правила, корректно себя вести, сообщать о конфликтах и ситуациях травм.

Каждый игрок обязуется соблюдать Правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении данных правил или других игровых правил. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, немедленно прекратят свое участие в игре. Нарушители будут переданы в полицию.

Классы медиков и их способности

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Медицинская механика

Другое

5 классов медиков: врач, сестра милосердия, знахарка, цирюльник, аптекарь, каждый со своими уникальными способностями.

В игре представлены следующие классы медиков: - **Врач**: обладает медицинскими знаниями, может лечить ранения, делать перевязки; их деятельность согласована с церковью. - **Сестра милосердия**: оказывает помощь раненым, умеет накладывать перевязки, но не восстанавливает хиты. - **Знахарка**: разбирается в травах и может лечить болезни, восстанавливать хиты и накладывать перевязки. - **Цирюльник**: может лечить некоторые заболевания, но не восстанавливает хиты; также предоставляет услуги по стрижке и бритью. - **Аптекарь**: хранит ингредиенты, изготавливает лекарства, не лечит.

Перевязка и её воздействие

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Медицинская механика

Другое

Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут; легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут без перевязки.

Перевязка наносится на место ранения, требует снятия одежды или доспехов. Она позволяет остановить потерю хитов на 30 минут. Условия: - Легкое ранение через 15 минут переходит в тяжелое без перевязки. - Тяжелое ранение также через 15 минут после перехода из состояния легкого переходит в смерть без перевязки. Материал для перевязки должен быть натуральной белой ткани; бинты или нетканка недопустимы.

Производство лекарств

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Медицинская механика

Другое

Микстуры могут изготавливать аптекари и знахарки; знахарки используют собственные рецепты и должны произносить наговор.

Аптекари и знахарки могут изготавливать лекарства, но знахарки должны пользоваться собственными рецептами. Важно: - Знахарки обязаны произносить наговор при создании зелий. Например: > Вымаливаю и выговариваю у <имя> земляную ... красную рожу, зеленую рожу, белую рожу. Микстуры помогают в лечении болезней и могут быть использованы как аптеками, так и знахарками, имеющими необходимые знания.