Правила

Тег: состояние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 34 Медицина 5 Другое 4

Система показа состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Хиты должны явно показываться на персонаже.

Персонажи должны носить цветные ленты или другие выраженные элементы, чтобы обозначить своё состояние: например, поврежденный персонаж может носить красную ленту вокруг запястья или шеи. Гос- и некроры должны отображать свои состояний игрока так, чтобы оставаться видимыми остальным.

Методы подсчета хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Запрещено использовать различные методы подсчета хитов.

Игрок должен самостоятельно вести подсчёт хитов. Необходимо сообщить Мастерской группе о любом подозрительном поведении, чтобы избежать несоответствий в игре. При каждом попадании в поражаемую зону игрок должен учитывать эффект от удара.

Последствия потери всех хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

При потере всех хитов, персонаж переходит в состояние раненого или вне игры.

Персонаж, потерявший все свои хиты, считается раненным или вне игры, после чего он должен следовать сценарию и восстановить хиты для повторной игры. Восстановление может быть осуществлено через свитки или процедуры, прописанные в правилах.

Системные модификаторы к хитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи с определёнными способностями могут получить дополнительные хиты в зависимости от условий.

Некоторые персонажи могут получать дополнительные хиты просто за счёт их класса (например, вампиры или огры). Такие нереальные увеличения хитов могут изменяться в зависимости от состояний и эффектов в игре. Игроки должны отслеживать изменения хитов и их обратные эффекты.

Увеличение хитов через оружие и доспехи

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Ношение доспехов или оружия может увеличить хиты на дополнительные 2-4 хита в зависимости от типа защиты.

Игроки могут увеличивать свои хиты, добавляя защитные элементы к своему персонажу. Например, защита из материалов увеличивает количество хитов на 2, тяжелый доспех добавляет еще 4 хита, если выполнены условия по наличию всех необходимых частей доспехов. Игроки не могут использовать элементы доспехов без соответствующей подготовки и навыков.

Базовые хиты персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, которые могут быть увеличены различными способами.

Базовые игроки имеют по 2 хита на начало игры. Это количество может увеличиваться за счёт ношения доспехов, защиты, мутаций или по другим критериям, таким как особенности данного персонажа (гномы, вампиры и т.д.). Игрок должен определять максимальное количество хитов, которое его персонаж может иметь до начала игры.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.

Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов. 1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов: - Защитный корпус добавляет 2 хита. - Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей). 2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов: - вампиры имеют 2 дополнительных хита. - Огры и крысоогры также получают 4 хита. --- 1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты: - Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит. - Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита. 2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров. --- Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.

Таблица примера хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Пример хитов персонажа при различных условиях.

Хиты могут изменяться в зависимости от типа персонажа и используемого оружия. Например, у русского наёмника по 2 хита, а у огров может быть до 12. Например, если персонаж в доспехах с защитным корпусом, у него будет 4 хита.

Снятие хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

При попадании в поражаемую зону снимаются хиты от определённого типа оружия.

Простое оружие, включая метательное, отнимает 1 хит; огнестрел и оружие с красной лентой отнимают 2 хита. В случае, если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние 'РАНЕН'.

Увеличение хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Доспехи и мутации могут увеличить хиты персонажа.

Персонажи могут получать дополнительные хиты за защитный корпус или тяжёлый доспех. Например, защитный корпус увеличивает хиты на 2, а тяжёлый доспех на 4, при условии, что все элементы доспеха надеты.

Определение хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Хит - количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН».

Хит определяет количество атак, которые может выдержать персонаж. Изначально базовый персонаж имеет 2 хита. 1. Персонажу разрешается увеличить количество хитов, комбинируя бонусы. 2. Можно получить +2 хита при ношении корпуса из кожи, пластика, ПП или металла, и +4 хита от полного тяжёлого доспеха.

Счёт хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Игрок сам считает свои хиты, но может обратить внимание МГ на нарушения.

Игроки самостоятельно учитывают количество снятых с них хитов и несут за это ответственность. 1. Если возникает подозрение в некорректном подсчёте хитов со стороны игрока, остальные участники могут обратиться к МГ для разрешения ситуации.

Дополнительные бонусы к хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Разные расы и мутации позволяют персонажам получать дополнительные хиты.

Дополнительные хиты могут быть получены разными способами: 1. Игровая мутация предоставляет +2 хита. 2. Огр и крысоогр получают +4 хита. 3. Вампиры, скавены и зверолюди в массивных масках получают +2 хита.

Условия ношения тяжёлого доспеха

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Тяжёлый доспех увеличивает общее количество хитов при соблюдении условий их ношения.

Чтобы тяжёлый доспех увеличил общее количество хитов на +4, персонаж должен носить минимум пять его элементов: корпус, шлем или массивную маску, а также три жестких элемента защиты конечностей. Тяжёлый доспех добавляет только +2 хита, если шлем в данный момент не на персонаже.

Изначальное количество хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

У большинства персонажей стартовое количество хитов составляет 2.

Стартовое количество хитов у большинства приключенцев и наёмников составляет 2. Исключением могут быть персонажи с мутациями, которые могут начинать с большего количества хитов. Количество хитов может быть увеличено за счет брони: +2 хита за защитный корпус, +4 хита за тяжёлый доспех, состоящий из трёх элементов защиты.

Механика снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различные типы оружия снимают разное количество хитов.

При каждом попадании в поражаемую зону (корпус, руки, ноги) происходит снятие хитов. Обычные атаки снимают -1 хит, в то время как атаки с красной лентой -2 хита. Изначально все персонажи имеют по 2 хита. Игроки должны следить за своими хитами и уведомлять МГ о несоответствии.

Медикаменты и препараты

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

Медикаменты выводят персонажа из статусов с помощью сертификатов, без сертификата таблетка не действует.

Каждый медикамент или препарат должен иметь сертификат - бумажку с указанием его эффекта. Чтобы таблетка или препарат начали действовать, необходимо выполнить определённое действие, а затем открыть сертификат. Если было выполнено неправильное действие, эффект не сработает. Пример таблетки: после проглатывания хита восстанавливается до максимума. Пример препарата: после обматывания раны бинтом перестаёшь терять хиты, но рана не заживает.

Статусы персонажа

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

У персонажа есть 4 статуса: здоров (максимум хитов), ранен (теряет 1 хит в 20 минут), тяжело ранен (0 хитов), кома (не может делать ничего).

Статусы здоровья персонажа: - Здоров: У персонажа максимум его хитов. - Ранен: У персонажа не максимум его хитов, он чувствует слабость и продолжает терять 1 хит каждые 20 минут. - Тяжело ранен: У персонажа 0 хитов, количество хитов не опускается ниже нуля. - Кома: В этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами. Игрок может восстановиться или измениться состояние через медикаменты и препараты, об этом подробнее в следующих разделах. --- Персонаж может находиться в следующих статусах: 1. Здоров — у персонажа максимум его хитов. 2. Ранен — у персонажа не максимум хитов, он чувствует слабость и теряет 1 хит каждые 20 минут, если не получать лечение. 3. Тяжело ранен — у персонажа 0 хитов (количество хитов ниже нуля не опускается). 4. Кома — в этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами.

Карточка состояния персонажа

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

Каждый персонаж имеет карточку состояния, на которой указано его текущее эмоциональное и физическое состояние. Это состояние может изменяться игротехником или мастером.

Каждый персонаж имеет карточку состояния, которая отражает его ощущения и текущее состояние в игре. Пример карточки состояния: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя все раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъеме, тебе все нравится, мир вокруг прекрасен. Ты радуешься любой мелочи. Эти карточки могут быть выданы игротехником, либо мастер может сообщить состояние устно. Всё, что говорит мастер или игротех, считается правдой и игроки должны доверять этой информации. --- Карточка состояния персонажа содержит информацию о том, как персонаж себя чувствует в настоящий момент. Эта карточка может быть выдана игротехником в могильнике и изменена им. Игрок должен верить, что все, что говорит мастер или игротехник относительно его состояния — правда. Примеры состояний на карточке: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя всё раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъёме, мир вокруг прекрасен.

Состояния ранения и смерти

Ведьмак - Меч Предназначения · Смерть и ранения

Боевка

Легкое ранение: игрок отключается на 30 минут. Тяжелое — персонаж становится недееспособным, смерть через 60 минут без перевязки.

Состояния ранения и их последствия: - При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкоранения. Состояние легкораненного — игрок отключается на 30 минут. - При падении в ноль хитов персонаж становится тяжелораненым. Состояние тяжелораненого — персонаж должен немедленно упасть/присесть и прекратить участие в бою. - Без перевязки: легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, тяжелое — в смерть через 60 минут. Лечение хитов происходит в лечебницах и полевом госпитале по правилам медицины. Перевязка может остановить потерю хитов на 30 минут и применяется однократно независимо от вида ранения.