Правила

Тег: приготовление ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Ремесло 12 Другое 17

Процесс зельеварения

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Зелья готовятся в определённом месте и требуют 5 минут для подготовки. Карточки зелий рвутся после применения.

Алхимия доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варка зелий происходит в назначенном для этого месте. Каждый игрок заполняет флакон водой и получает карточки зелий по итогам ритуалов зельеварения. У зельев нет срока годности до применения. Применять зелья могут все без ограничений, однако после использования зелья, вода должна быть выпита или вылита на землю по усмотрению игрока, после чего карточка зелья рвётся. Все зелья одноразовые.

Типы зелий и их эффекты

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Существует несколько видов зелья с разными эффектами, каждый требует определённых ресурсов.

Список базовых зелий включает: 1. Зелье лечения — полностью восстанавливает здоровье персонажа (Стоимость: 3 простых ресурса). 2. Зелье истины — персонаж обязан рассказать известную информацию по первому вопросу, не действует на магов (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 3. Отпирающее зелье — открывает один замок, игроки имеют 3 попытки (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 4. Ядовитое зелье — метится цветной лентой, игрок умирает через 5 минут, необходимо оповестить игротехника (Стоимость: 2 простых и 2 редких). 5. Противоядие — снимает все эффекты яда (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 6. Философский камень — обращает простые ресурсы в редкие, создание возможно только у Верховной ведьмы после испытаний.

Яд и его применение

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Яд метится, персонаж умирает через 5 минут, игротехник следит за ситуацией и предупреждает об отравлении.

Применение ядовитого зелья требует, чтобы персонаж, использующий яд, предупредил игротехника. Яд обозначается цветной лентой на дне посуды. Игрок, выпивший из маркированной посуды, умирает через 5 минут. Игротехник следит за ситуацией на протяжении этого времени и должен оповестить других игроков об отравлении в течение 1-2 минут. После активации яда, отравленный персонаж может выполнять только действия, разрешенные тяжелораненым. Яд сохраняет активность 10 минут, после чего метка срывается с посуды.

Подготовка к изготовлению зелья

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Для изготовления зелья необходим рецепт, в котором указаны ингредиенты, их количество и порядок. Время изготовления от 5 минут до получаса в зависимости от сложности зелья.

Приготовление зелья начинается с подготовки рецепта. Рецепт должен содержать: 1. Ингредиенты: минимум 2, максимум - бесконечность. 2. Порядок закладки ингредиентов. 3. Количество и направление помешиваний зелья; малая ошибка ведет к непредсказуемым последствиям. 4. Время изготовления, которое варьируется от 5 минут для простых зелий до получаса для сложных. Например, простое антипохмельное зелье варится 5 минут. 5. Ритуалы для сложных зелий, простые не требуют ритуалов. Процесс включает использование тигеля, который указывает мастера (отмечается электрической свечой). Важно, чтобы во время варки за зельем кто-то присматривал. Если зелье новое, необходимо согласовать рецепт с мастерами перед началом приготовления. --- Для изготовления зелья требуется рецепт, включающий минимально два ингредиента и указания по их закладке. Необходимо также учитывать количество и направление помешиваний, а также общее время изготовления. Простейшее зелье варится 5 минут реального времени, сложные — не менее 30 минут. Следует внимательно следить за процессом приготовления, особенно на сложных зелиях.

Работа юрфа с продуктами алхимии

Дикие Земли · Алхимия

Ремесло

Юрф получает заказ, готовит ингредиенты и варит продукт, также от 5 до 15 минут, с применением сертификатов.

Юрф получает заказ на продукт, точно так же, как ведьма, и имеет возможность использовать уже готовый продукт или приготовить новый. Подготовка всех необходимых ингредиентов и процесс варки аналогичны: время варки составляет от 5 до 15 минут. После варки также бросается кубик d6: если на кубике 4 и больше, получена двойная доза, если 3 и меньше — 1 доза. Продукт чипуется сертификатом с информацией о продукте, изготовителе и клейме МГ.

Работа ведьмы с продуктами алхимии

Дикие Земли · Алхимия

Ремесло

Ведьма получает заказ, готовит ингредиенты и варит продукт от 5 до 15 минут, после чего бросает кубик d6 для определения дозы.

Ведьма начинает с получения заказа на определённый продукт, который может быть уже изготовлен. После этого она подготавливает все необходимые ингредиенты и начинает варить продукт в котле. Время приготовления зависит от сложности и составляет от 5 до 15 минут. Когда процесс варки завершён, ведьма бросает кубик d6: если выпало 4 и больше, получена двойная доза; если 3 и меньше, то одна доза. После завершения приготовления продукт получает сертификат/бирку с указанием его наименования, изготовителя и клеймо МГ.

Приготовление зелий

Морровинд. Цена Свободы · Алхимия

Магия

Получение зелья зависит от правильности рецепта и ингредиентов.

Чтобы приготовить зелье из имеющихся ингредиентов, требуется растолочь ингредиенты в ступке, отметив состав на бумаге. Затем полученная масса и запись передается мастеру по магии для проверки. В случае правильного результата, зелье наливается, и наклеивается этикетка. Ошибка в рецепте приводит к получению 'Неизвестного зелья', свойства которого можно узнать только выпив его.

Основные принципы алхимии

Морровинд. Цена Свободы · Алхимия

Магия

Чтобы заниматься алхимией, нужно быть магом 3 уровня и иметь соответствующее оборудование.

Для того, чтобы стать алхимиком необходимо иметь профессию 'Маг' не ниже 3 уровня, а также наличие ступки и пестика, без которых алхимия невозможна. Эффект, который имеет зелье, зависит от наличия у хотя бы двух ингредиентов одного и того же эффекта. Все ингредиенты имеют карточки, которые учитываются при использовании в процессе приготовления зелий.

Правила употребления зелий

Снаружи всех измерений · Зельеварение

Ремесло

Можно подлить зелье другому игроку, отыгрывается подсыпанием в напиток сахара или соли.

Если игрок уже подсыпал зелье индикатор, он может переклеивать чип почти открыто. Если есть возможность, чип следует приклеить на дно контейнера. Некоторые зелья имеют специфические эффекты, такие как "Глюконат дурия", который является галлюциногеном, или "Исида", которая используется для облегчения боли.

Процесс зельеварения

Снаружи всех измерений · Зельеварение

Ремесло

Каждый игрок может готовить зелья, но не каждый знает их рецепты.

Зелья могут приготовить все игроки, однако лишь те, кто знает рецепты, могут их варить. Игроки, считающие, что их персонажи должны знать рецепты, обязаны об этом сообщить мастерам до начала игры. Причем зелья имеют разные сроки действия, которые указаны совместно с их описанием.

Классификация зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению

Ремесло

Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса.

Зельеварение делится на три основные категории по сложности: 1. Элементарные — простые зелья, которые может варить любой волшебник. 2. Вип-класс — зелья, которые требуют научения у опытного зельевара. 3. Ультра-класс — редкие и сложные зелья, доступные только учителям или специалистам. Перед началом варки необходимо выяснить, какие ингредиенты требуются, ознакомиться с тинктурой (рецептом) зелья и заявить мастерам намерение варить данный состав. Ингредиенты могут быть разного рода: редкие, запрещенные или только доступные на игре. После варки зелье должно быть оценено мастерами и может быть отклонено, если будет найден недостаток или ошибка в процессе.

Процесс зельеварения

Дурмстранг. Северная Сказка · Зельеварение: техника и правила

Другое

Зельеварение требует обязательного наблюдения наставников и соблюдения определённых правил для варки зелий.

1. Необходимо варить зелья под присмотром специалистов, и в конце варки предоставить зелье на пробу мастеру. 2. Внешний вид зелья (вкус, цвет, запах, консистенция) должен соответствовать ожидаемым стандартам. Зелье не должно быть водянистым, и все ингредиенты должны быть балансированы. 3. Если зелье не соответствует ожиданиям, его необходимо вылить и сварить заново, соблюдая все инструкции по приготовлению и технику магического ритуала. 4. Употребление зелья без уверенности в его качестве требует немедленного уведомления мастера.