Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов
Магия
Для создания ритуала важно правильное размещение предметов и произнесение текста. Результат ритуала должен соответствовать стандартам.
При проведении ритуала необходимо разместить 5 предметов на земле. Если ритуал направлен на создание чего-либо, предметы размещаются по часовой стрелке, а если для разрушения — против часовой стрелки. В случае проведения ритуала контроля порядок размещения аналогичен ритуалу создания. Для призыва духа необходима его частица. Ритуал требует сосредоточения, после чего результаты могут различаться в зависимости от правильности его выполнения.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов
Магия
Необходимо 5 предметов, символизирующих стихии, и текст ритуала. Ритуал требует одного игротехника, если он не стандартный.
Чтобы провести ритуал, необходимо иметь текст ритуала, пять предметов, символизирующих стихии, и игротехника. Тексты ритуалов могут быть известны заранее или найдены на игре, может быть также создан собственный текст. Если ритуал стандартен и его эффект известен, игротехник не нужен. Каждый ритуал тратит 1 единицу духовных сил. Все участники должны оставаться в том же составе на протяжении всего ритуала, иначе он будет сорван.
Усложнены правила использования артефактов, необходимость их носить на видном месте.
В правилах по артефактам внесены значительные изменения. Теперь необходимо наличие материального предмета и его ношение на видном месте для активации артефакта. Также установлена несовместимость одинаковых свойств между артефактами, что требует от игроков большей осмотрительности при их использовании и обладении.
Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование
Магия
Если вы видите предмет с светящимся белым светодиодом или бутылочкой, это артефакт, который можно использовать.
Чтобы использовать артефакт:
- Убедитесь, что вы знаете его эффект и как им управлять.
- Если артефакт проклят, вам будет сообщено о возникновении последствий.
- Артефакты могут иметь разные эффекты, и они имеют ограничения по времени использования.
Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование
Магия
Передача артефактов возможна через игротехников и других игроков, следуйте указаниям.
Процедура передачи артефактов:
- Передайте артефакт через игротеха или в определённой локации, обозначенной специальными метками.
- Когда предмет передан, новый владелец должен объявить эффект и следовать правилам взаимодействия.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Аппарация позволяет мгновенно перемещаться на большие расстояния, но требует значительных магических ресурсов.
Аппарация — это магическая техника, позволяющая игрокам исчезать в одном месте и появляться в другом. Расстояние, на которое можно переместиться, считается неисчислимым, но официально зарегистрированный рекорд составляет переезд от Нью-Йорка до Лондона. Для безопасного перемещения используются отмеченные точки аппарации. Более трех человек не могут участвовать в коллективной аппарации, иначе это приведет к расщеплению. Для отыгрыша: игроки произносят команду «Аппарейт» и адрес назначения, а затем действуют согласно инструкции.
---
Аппарация – это способность исчезать в одном месте и появляться в другом. Чем дальше расстояние, тем больше магических сил требуется для перемещения. Несмотря на то, что пределы аппарации считаются неисчислимыми, зарегистрированный рекорд составляет расстояние от Нью-Йорка до Лондона.
Стандартно аппарация используется для перемещений между городами по заранее отмеченным безопасным точкам. Более трёх человек не могут участвовать в коллективной аппарации, поскольку магические силы тратит только ведущий. Ошибка в аппарации может произойти при попытке перемещения более трёх человек или в состоянии опьянения, что приводит к расщеплению. Процедура: взрывается петарда Корсар-1, произносится слово «Аппарейт» и адрес, потом осуществляется быстрое движение до места дезаппарации. Пожалуйста, не забывайте, что до момента раскрытия зонта вы можете быть подвержены магическим атакам.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Зеркала представляют собой сеть, позволяющую перемещаться по территории страны при соблюдении определенных условий.
Зеркала являются простейшим способом магического перемещения и представляют собой сеть зеркал, расположенных в различных точках: поместьях, тавернах, официальных зданиях. Они действуют по всей стране, но чаще используются для перемещений внутри городов. Зеркала требуют, чтобы их размеры не были меньше формата A4. Чтобы переместиться, нужно знать пароль, иначе вход невозможен, а при попытке выхода вы отправляетесь в ближайшее зеркало. Для отыгрыша: игроки подходят к зеркалу, касаются его палочкой, произносят команду «Люмос» и адрес назначения, после чего включают фонарик и идут к зеркалу выхода.
---
Зеркала — это обычные зеркала, которые могут быть расположены в различных местах, таких как поместья, таверны и официальные здания. Они являются самым простым из магических перемещений, но могут иметь пароль на вход и выход. Если вы не знаете пароля, не сможете войти. Выход осуществляется через ближайшее зеркало, но для этого требуется знание пароля.
Размер зеркала также имеет значение: оно должно быть не менее формата А4. Процедура использования зеркала: подходите к зеркалу, касаетесь его палочкой, произносите слово «Люмос» и указываете адрес, куда хотите переместиться. Включаете фонарик, надеваете солнечные очки и идёте до зеркала выхода. При выходе произносите «Нокс» и выключаете фонарик. Важно помнить, что до момента включения фонарика вы можете быть подвержены атаке магией.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Метлы практически отсутствуют в игре, поскольку игроки считают их неудобными и небезопасными. Основное магическое перемещение осуществляется с помощью зверей.
В игре почти нет использования метел для магических перемещений. Игроки итальянского сеттинга полагают, что использование метел является неудобным и недостаточно безопасным. Основное внимание уделяется верховым животным — фестралам, пегасам, единорогам, кентаврам и гиппогрифам, которые могут переносить 1-2 человека. Скорость перемещения зависит от особи животного, а для отыгрыша требуется, чтобы игроки касались плеча игротехника.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Гобелены используются как способ перемещения и чаще встречаются в официальных кругах.
Гобелены представляют собой артефактные картины, чаще всего вытканные нитками на холсте. Они используются для перемещения в официальных кругах, таких как кабинеты чиновников и родовые залы. Обычно в такие комнаты можно попасть только через гобелен. Если в комнате исчезает предмет или изменяется обстановка, гобелен может переместить игрока в ближайшую открытую комнату. Для отыгрыша игроки подходят к картине, касаются палочкой и используют зонт для быстрого перехода, но только тот, кто вошел, знает, как выбраться обратно.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Массовое перемещение с 3 до 10 человек, ковер обладает защитными чарами.
Ковер-самолет – это метод массового перемещения, который в основном привезён из Магриба. Он позволяет перевезти от 3 до 10 человек и выглядит как обычный ковер. Ковер часто имеет защитные чары, такие как маглоотталкивание и невидимость.
Для осуществления перемещения все участники должны держаться за края ковра, а рулевой – за правый передний угол. Все произносят хором «Fuga evectio» и поднимают руки вверх и вниз. Для приземления необходимо произнести «Fuga demittio» и выполнить аналогичное движение. Важно отметить, что на летящих на ковре не действуют магии с земли и их невозможно окликнуть или подозвать.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Артефакты для дальних перемещений, существуют два типа: на человека и на время.
Порт ключи – это артефакты, предназначенные для дальних перемещений. Они бывают двух видов: на человека, который срабатывает сразу при прикосновении к артефакту, и на время, который срабатывает в определённый момент на всех, кто его касается.
Важное ограничение: нельзя перенести более 5 человек одновременно. Порт ключи работают на любое расстояние и не требуют дополнительных магических затрат. Внешний вид может быть разнообразным, однако при использовании порт ключа необходимо следовать инструкции. Перемещение начинается с момента открытия инструкции.
Существует три степени магии: Simpla, Maxima и Ultima. Каждая из них относится к определенной категории магических воздействий и объектов.
В мире магии выделяют три степени: Simpla, Maxima и Ultima. Эти степени являются основополагающими для всех видов магических воздействий, включая заклинания, артефакты, ритуалы и зелья. Каждая степень магии не имеет подстепеней и четко разделяет все магические сущности на указанные классы. Например, все заклинания будут относиться только к одной из этих трех категорий и не могут плавно переходить от одной степени к другой.
Родовой дар - это магическая способность, передаваемая только потомкам чистокровных магов, тогда как магглорожденные не переносят дар, хотя могут частично передать его.
Родовой дар является исключительной способностью, унаследованной от Великих браков — могущественных магических существ. Он может быть передан только потомкам чистокровных магов, такие как чистокровные и полукровки. Магглорожденные и сквибы, хоть и не могут иметь собственный дар, могут иметь шанс передать его своим детям, но этот шанс неполный. Это объясняет длительное стремление чистокровных магов к однополым бракам, чтобы сохранить свою магию.
Магглы не способны использовать магию и не видят магических проявлений, но их можно посвящать в жизнь мага, однако это отрицательно сказывается на маге.
Магглы — это существа, не обладающие магическими способностями и не понимающие происходящего в магическом мире. Если маг решает посвятить маггла в магическую жизнь, он теряет часть своей силы. Существует мнение, что из-за частого посвящения магглов, маги опускаются по степеням магии, от Ultima к Simpla. Это создает значительные риски для мага и строго рекомендуется избегать массового посвящения.
Научиться ритуалам можно во время игры, требуется специализация “Ритуалистика”.
Персонажи во время игры могут обучиться новым ритуалам, связанным с познанием артефактов. Для этого персонаж должен обладать специализацией “Ритуалистика”. Ритуалы позволяют выяснить особенности действия артефактов, которые не всегда очевидны. Беседы с мастерами и использование сертификатов на артефактах могут помочь узнать больше о магических свойствах предмета.
Работа артефактов основывается на сертификатах, получаемых от мастеров; вмешательства их нельзя игнорировать.
Артефакты и амулеты в игре имеют особые обозначения и работают по правилам, установленным в мастерских сертификатах. Игроки должны обращаться в лавку 'Шило-на-мыло' для получения дополнительной информации о магических предметах и их возможностях. Без подтверждения от мастера, использование амулетов и артефактов не будет иметь юридической силы в рамках игрового процесса.
Артефакты обозначаются наклейками-сигнализаторами, информирующими волшебников о наличии магии.
Все артефакты должны иметь специальную наклейку, которая служит маркером для обозначения их волшебной природы. Несмотря на то, что наклейка является неигровым маркером, все маги могут чувствовать магию, исходящую от предмета. Это позволяет им понять, что предмет является артефактом, однако спектр его свойств может быть определён только артефактологами.
Знания о существующих артефактах доступны только артефактологам.
Информация о всех известных артефактах в мире игры собрана и доступна для изучения артефактологами. Описание артефактов, их характеристики и свойства будут выданы артефактологам в конверте, предоставляющем информацию о каждом конкретном артефакте.
Артефактологи 1 и 2 уровня могут определять свойства артефактов, используя специальную чару и методы изучения.
Артефактологи могут использовать специальные методы для определения свойств артефактов. Артефактолог 1 уровня, используя уф-фонарик, может сформировать общее представление о свойствах артефакта, но не более того. Артефактолог 2 уровня может точно определить свойства артефакта и его назначение. Если артефакт передан новому владельцу, его свойства теряются до тех пор, пока артефактолог не проведет его изучение и не объяснит их владельцу.
Руки, скрещенные над головой обозначают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать с другими.
Если персонаж расположил руки, скрещенные над головой, это означает, что он вне игры. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать с другими игроками и не слышит, что происходит вокруг.