Правила

Категория: Все Боевка 2336 Магия 1182 Экономика 584 Медицина 638 Социальные 443 Политика 52 Ремесло 214 Смерть 180 Скрытность 7 Квесты 41 Организация 209 Другое 2744

Чудеса и ритуалы паломников

МГ "Ржавый Легион" · Механика хранителей слова Аровима

Другое

Паломники могут исцелять, очищать и благословлять паладина.

Паломники не могут носить оружие, однако, у них есть символ веры — чётки. Для совершения чуда паломник должен выразить свою молитву, подходящую для конкретного чуда. Молитвы могут исцелять цели от ранений и очищать их от негативных эффектов. После использования чудес паломники должны вернуть символ веры мастеру и могут восстанавливать чудеса через медитацию в святом месте.

Инерционное оружие

МГ "Ржавый Легион" · Правила допуска оружия

Другое

Инерционное оружие (топоры, булавы) должно иметь защиту на ударных частях не менее 20 мм.

Инерционное оружие включает топоры и булавы, где центр тяжести смещен к боевой части оружия. На ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров и ударных частях дубинок) слой ЭП должен составлять не менее 20 мм. Древко должно быть надежно протектировано, за исключением рукояти.

Стрелковое оружие

МГ "Ржавый Легион" · Правила допуска оружия

Другое

Допускаются луки и арбалеты с натяжением до 15 кг. Использование сломанного гуманизатора приравнивается к травме.

На игру допускаются луки с натяжением до 15 кг и арбалеты той же силы. Использование сломанного гуманизатора или сломанных стрел приравнивается к нанесению травмы. Внутренние поломки гуманизаторов могут вызвать несчастные случаи, поэтому необходимо регулярно проверять их состояние.

Общие правила допуска

МГ "Ржавый Легион" · Правила допуска оружия

Другое

Допускаются тямбары, бофферы и Протектированное Оружие, с пределами в весе 2000 грамм и длине 2 метра для клинков.

Общие правила допуска: допускаются тямбары, бофферы и Протектированное Оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала. Максимальный вес оружия не должен превышать 2000 грамм, а для образцов тяжелее 1500 грамм будут предъявлены увеличенные требования по безопасности. При этом максимально допустимая твердость поверхности ПО должна составлять 30А по Шору, а на древках инерционного оружия – 35А по Шору. Все детали внутреннего каркаса должны быть скрыты и не прощупываться при нажатии на поверхность.

Клинковое оружие

МГ "Ржавый Легион" · Правила допуска оружия

Другое

Клинковое оружие малой длины (до 55 см) допустимо без стержня. Максимальная длина клинкового оружия — 2 м.

Для клинкового оружия малой длины (от 20 см до 55 см) допускается изготовление без стержня, при этом оружие не должно провисать под собственным весом. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной. Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2 метра.

Щиты

МГ "Ржавый Легион" · Правила допуска оружия

Другое

Щиты должны быть мягкими и легкими, размером ребра не более 60 см и полностью протектированными.

К игре допускаются щиты с максимальным размером ребра 60 см. На внутренняя сторона может быть не протектирована, но внешняя должна быть полностью защищена от травм. Толщина протектирующего слоя на плоскости щита должна быть не менее 8 мм.

Секс (18+)

МГ "Ржавый Легион" · Небоевые взаимодействия

Другое

Взаимодействия между игроками старше 18 лет: массаж, секреты, чтение стихов и обмен открытками.

Игровое взаимодействие, которое можно применять только к игрокам, достигшим 18 лет. Если персонаж младше 18 лет — вопрос этичности решайте сами. Варианты отыгрыша: Секреты. Игроки лежат на одной подушке/ковре и рассказывают друг другу игровые секреты. Здесь нет контроля за правдивостью, как у механики дознавателя, так что можете врать (считаем, что использовали Виагру). Массаж. Игроки уединяются (по желанию) массируют друг другу спину, плечи или иные части тела по договорённости. Стихи. Игроки читают друг другу стихи о любви (или не только о любви). Считаются ли участвующими во взаимодействии все, кто случайно их услышал? Если не хотите задаваться этим вопросом — уединяйтесь. Открытки/карточки персонажа. Игрок может принести на игру открытки или карточки с изображением своего персонажа и передать в процессе взаимодействия другому игроку с написанным личным посланием. Возможный вариант отыгрыша: игроки садятся рядом либо спиной к спине и рассказывают друг другу по три причины, почему они решили провести время вместе. Рекомендовано, как вступление перед другим вариантом отыгрыша.

Захват в плен

МГ "Ржавый Легион" · Небоевые взаимодействия

Другое

Персонажа можно захватить, если он не может сопротивляться, или сдаётся. Связывание моделируется только «поигрово» с возможностью быстро снять веревку.

Захватить персонажа в плен можно, если он не способен сопротивляться (оглушен, тяжело ранен, парализован), или сдается добровольно. Для того, чтобы пленный персонаж оставался в сознании, но не имел возможности сопротивляться внешним воздействиям, его необходимо связать. Связывание моделируется только «поигрово» - набрасыванием веревочной петли на руки. Должна быть возможность при необходимости быстро снять петлю. Персонаж со связанными руками не может пользоваться оружием. Кляп моделируется чистой полоской ткани или веревкой, аккуратно повязываемой на нижнюю часть лица игрока. Персонаж с кляпом не может членораздельно говорить. Предполагается, что для связывания по определению используются материалы, способные удержать человека, и самостоятельно освободиться без помощи он не способен. Освободить связанного пленника может любой другой персонаж, сняв с него веревки. Связанный персонаж не может сопротивляться пыткам, обыску и добиванию, а также не имеет права физически мешать пленителям «переносить» его в другое место. Важно: относитесь с уважением к пленному игроку! В обязанности пленителей входит обеспечение его удобства, снабжение водой, едой и прочим при необходимости.

Оглушение

МГ "Ржавый Легион" · Небоевые взаимодействия

Другое

Оглушение происходит при касании плеча оружием и произнесении слова "оглушаю". После этого персонаж не может производить действий в течение 3 минут.

Оглушение производится в небоевой обстановке касанием плеча/спины сзади рукоятью оружия и произнесением слова-маркера «оглушаю». Оглушенный опускается на землю и не может производить никаких действий в течение трех минут (можно неторопливо досчитать до 200). Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав по щекам. Шлем защищает от оглушения.

Обыск

МГ "Ржавый Легион" · Небоевые взаимодействия

Другое

Игрок в тяжёлых ранениях должен показать все свои вещи. Обыскивающий может забрать только отчуждаемые вещи, неотчуждаемые остаются у игрока.

Игрока, чей персонаж находится в тяжёлом ранении, можно обыскать. При обыске он обязан указать/показать на все оружие и все отчуждаемые и неотчуждаемые вещи, которые носит. Обыскивающий может забрать только отчуждаемые вещи. К неотчуждаемым вещам относятся описанные в механиках фракций: отмычки, чётки и т.д., а также личное (не квестовое) оружие игроков. Невезучие пираты могут спрятать до двух предметов в потайном кармане и, соответственно, не показывать и не отдавать их при обыске. Важно: спрятать их нужно заранее, а не просто выбрать при обыске два предмета, которые игрок не хочет отдавать. Инвентарём под потайной карман может быть любая антуражная сумка или мешок либо карман одежды.

Доказательства и защита

МГ "Ржавый Легион" · Судебная система

Социальные

Доказательствами могут быть слова обвиняемого, предметы и свидетели.

Доказательства могут включать: слова обвиняемого, оставленные или добытые отчуждаемые предметы, слова свидетелей, сказанные в суде под присягой. Защитой со стороны обвиняемого является предоставление доказательств, которые подтверждают или опровергают утверждения стороны обвинения.

Этапы судебного взаимодействия

МГ "Ржавый Легион" · Судебная система

Социальные

Процесс включает три этапа: формулировка обвинений, судебные слушания, исполнение приговора.

Судебное взаимодействие между персонажами игроков и/или мастеров делится на 3 этапа: 1. Подготовительный этап: формулировка обвинений, сбор доказательств, подача прошения и набор присяжных. 2. Судебное слушание: задаются вопросы, предоставляются доказательства, выслушивается защита, судья предлагает приговор, присяжные обсуждают и выражают согласие или несогласие с приговором. 3. Исполнение приговора: в зависимости от решения присяжных приговор приводится в исполнение или обвиняемый признается свободным.

Роли в суде

МГ "Ржавый Легион" · Судебная система

Социальные

В суде участвуют 4 стороны: обвинитель, обвиняемый, суд и присяжные.

Представители суда не изменны. Роль судьи выполняет Граф, он выслушивает сторону обвинения и выдвигает приговор, с которым могут согласиться присяжные. Присутствует судебный писарь, который протоколирует необходимую суду информацию. Присяжные (3 или 5 человек, по решению судьи) принимают решение о вине.

Эффекты зелий

МГ "Ржавый Легион" · Алхимия

Другое

Зелья оказывают различные эффекты: яд - парализует на 5 секунд, лечение - восстанавливает 1 хит, стойкость - временно добавляет хит.

Эффекты зелий: 1. **Яд**: при попадании по человеку он встаёт по стойке смирно и считает до 5 шумящих морей. После этого он начинает действовать нормально. 2. **Лечение (Хил)**: зелье можно либо выпить, либо втереть в поражённую ударом зону. Это восстанавливает 1 потерянный хит или снимает негативный эффект (Чес). 3. **Стойкость (СТ)**: даёт временный дополнительный хит, который не стакается. 4. **Чесотка (Чес)**: человек имитирует состояние, ведя себя так, как будто его тело сильно чешется, пока ему не перевяжут руки.

Перегонный куб

МГ "Ржавый Легион" · Алхимия

Другое

Перегонный куб позволяет производить обмен эффектов, но за каждые 10 очков общее число снижается на 2.

Перегонный куб - артефакт, который может совершать равноценный обмен одних эффектов на другие. Однако он не может сразу переделывать травы, так как они нестабильны. Приготовленные зелья могут быть переделаны в другие, равнозначные по стоимости. **Правила обмена**: - Яд — 1 очко - Хил — 1 очко - СТ — 2 очка - Чес — 2 очка - Магический камень — 3 очка - Человеческая жизнь — 3 очка - Сельфосс — 10 очков Чтобы получить эффект, необходимо отдать нечто равноценное по очковой стоимости. За каждые 10 очков в кубе общая стоимость снижается на 2.

Процессы создания зелий

МГ "Ржавый Легион" · Алхимия

Другое

Существует 3 способа получения зелий: настой, сожжение и звуковая варка.

Для создания зелий используются следующие процессы: 1. **Настой**: заготовленную маг траву закатывают в банку на 5 минут, затем извлекают и используют. 2. **Сожжение**: траву сжигают, затем собирают золу и используют. 3. **Звуковая Варка**: траву выкладывают на стол и поют песни ей, что также вызывает эффект создания зелья.

Круто и не круто

ЛИС-5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Существует ряд негласных правил о том, что считается крутым и что нет.

Круто быть похожим на крутого человека, но банально копировать - не круто. Круто выступать, но только с уважением к своему инструменту и группе; быть весёлым, но не напиваться или портить отношения. Каждое действие должно соответствовать критериям крутизны, которые со временем могут меняться, но исключительно под контролем ПроРоков.

Круто быть Рок-Н-Ролльщиком

ЛИС-5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Чтобы стать Рок-Н-Ролльщиком, нужно пройти испытания и следовать определённому кодексу.

Рок-Н-Ролльщиком становится тот, кто осознает важность крутизны и следует негласным правилам. Чтобы заслужить это звание, нужно пройти ряд испытаний, о которых не принято говорить. Лишь после успешного преодоления всех трудностей можно считать себя настоящим Адептом Рока.

Что такое группа

ЛИС-5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Группа - это семья Рок-Н-Ролльщика, настоящая поддержка на пути к успеху с минимумом пятерых участников.

Группа — это священная структура для Рок-Н-Ролльщика, её существование важно для достижения музыкальных вершин. Каждая группа должна состоять как минимум из пяти человек, чтобы быть полноценной. Группа предоставляет поддержку и понимание каждому её участнику, и всё, что делает группа, автоматически становится в пять раз круче. Разделение группы рассматривается как трагедия, каждый участник должен стремиться к восстановлению группы в случае распада.

Автографы: признание и лояльность

ЛИС-5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Каждый участник группы может передать свой автограф только одному фанату за игру.

Передача автографов — важный элемент игры. Каждый член музыкальной группы может один раз за игру попросить фаната доказать свою преданность через испытания, дружбу или любой другой способ. Автограф является уникальным и служит подтверждением авторитета фаната. Успешная передача автографа увеличивает шансы фаната на влияние в финальном голосовании за лучшую группу. К примеру, если фанат соберет больше автографов, он может заявлять о своих тенденциях, что непосредственно влияет на статус группы.