Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Правила установки палатки, костров и курения на полигоне.
3.1. Место для палатки согласуется с региональным мастером.
3.2. Костры разрешено разводить только в специальных местах, с соблюдением правил безопасности.
3.3. Курение разрешено только в специальных зонах. Бросать окурки на землю запрещено.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Создание неигровых лагерей, доступ к ним и использование неигровых зон ограничены.
2.1. К каждой локации назначается неигровой лагерь для проживания игроков, который должен быть обнесен ограждением.
2.2. Игроки могут входить в чужой неигровой лагерь только с разрешения его обитателей.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Игроки обязаны соблюдать правила игры, корректно вести себя и не допускать конфликтов.
1.1. Все игроки должны соблюдать правила игры и указания мастеров.
1.2. Мастера имеют право удалить игрока за несоблюдение правил без возможности обжалования.
1.3. Игроки должны избегать конфликтов с другими участниками и местным населением; грубые действия будут пресекаться мастерами.
1.4. В случае травмы или конфликта, необходимо немедленно сообщить мастеру.
1.5. Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Игроки обязуются соблюдать правила игры и корректно вести себя с местным населением.
1. Игроки обязуются соблюдать Правила игры.
2. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается.
3. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
4. О возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру.
5. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Игроки располагаются в палатках, соответствующих требованиям.
1. Место для установки палатки согласовывается с региональным мастером.
2. Костры разрешается обустраивать только в кострищах, мангалах или иных защищенных емкостях, например, полубочках. Разрешено использование т.н. земляных мангалов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Возле каждой локации организуется неигровой лагерь для проживания и отдыха игроков.
1. Возле каждой локации организуется неигровой лагерь для проживания и отдыха игроков. Неигровой лагерь должен быть обнесен нетканкой или иным четко определяемым ограждением. Размещение неигрового лагеря указывается региональщиком.
2. Доступ в чужой неигровой лагерь разрешен игрокам только с разрешения проживающих там лиц. Не оставляйте неигровой лагерь без присмотра.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Метательные машины разделяются на тенсионные, торсионные и гравитационные; должны иметь исторически точные механизмы взвода и спуска.
2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются.
2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями:
A. Орудие типа «Баллиста»
— Орудие типа «баллиста» должно иметь собственную опору: ноги или рама;
— Размер плечей (размах дуги) – от 1,5 до 1,7 метров;
— Материал плечей: стеклопластик, дерево;
— Снаряд: камень. Каменный снаряд имитируется тканевым мешком, набитым мягким материалом, или фомовым (резиновым) мячом диаметром до 200 мм и весом не более 200 г.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты; правила их моделирования и использования.
3.1. К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты.
3.2. Тараны моделируются бревном (или его убедительной имитацией) не менее чем с 3 перекладинами и приспособлены для использования не менее чем 6 игроками.
3.3. Возможно изготовление таранов, оборудованных защитным навесом на колесах. Методы выведения из строя такого тарана регулируются правилами по мобильной технике. Осадный урон такого тарана определяется мастером по допускам и прямо зависит от степени антуражности.
3.4. Камни моделируются безопасными моделями диаметром 40+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий.
3.5. Бревна моделируются безопасными моделями диаметром 20+ см, длиной 120+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий. Например, моделями из пенопласта, монтажной пены или пластиковых труб большого диаметра, покрытых обмягчением и антуражным, окрашенным «под дерево» чехлом весом от 1 до 3 кг.
3.6. Мантелеты моделируются большими антуражными щитами из твёрдых материалов (доски или окрашенная фанера не менее 8 мм). 3.6.1. Мантелет должен быть приспособлен для переноски не менее чем двумя людьми. 3.6.2. Размеры мантелета должны быть не более 150 см в высоту и 200 см в ширину.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Использование военных машин разрешено только персонажам с соответствующими умениями, требуется тестовое испытание обязательным мастером.
1.1. Любая военная машина обслуживается только персонажами с соответствующими умениями. Использование чужих военных машин запрещено.
1.2. Допуск каждой военной машины осуществляется только после тестового испытания на полигоне комплекса «машина-снаряд» мастером по боевым взаимодействиям и/или его помощниками. Модернизация машины с целью повышения силы выстрела, использование снарядов, отличающихся от тех, что были предоставлены при допуске, будет расцениваться как злостное нарушение правил игры, и повлечет за собой немедленные санкции со стороны мастерской группы, вплоть до удаления команды с полигона.
1.3. К орудиям, стреляющим снарядами диаметром более 100 мм, применяются жесткие требования по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия
Боевка
Допускаются луки с натяжением до 14 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с. Специальные условия для стрел до 75 см.
На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Луки со стрелами длиннее 75 см до гуманизатора будут допускаться с особыми пристрастием.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия
Боевка
Древка стрел должны быть ровными, с эстетичным оперением и весом не более 67 грамм.
Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8мм или фибергласовые не тоньше 6,7мм. Игровые стрелы и болты должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длины от наконечника) и весить не более 67 грамм. Стрелы (НЕ болты) должны иметь тройное (или большее) оперение, быть НЕ короче 65см.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия
Боевка
Каждый игрок должен проверять состояние своих гуманизаторов после каждого выстрела, их использование при поломке запрещено.
НЕ ленитесь проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов НЕ вечен, он конечен. Рано или поздно любой из них сломается. Если вам кажется, что внутри есть какой-то люфт - отложите в сторону. Внутренние поломки вы не увидите, а травму при использовании уже поломанного гуманизатора нанести сможете. Использование сломанного гуманизатора (будь то стрела на тетиве или в колчане) приравнивается к нанесению травмы.
Каждое ремесленное действие должно отыгровываться не менее 5 минут.
Каждое действие ремесленника в процессе его ремесленного умения должно быть целиком отыграно в течение пяти минут, чтобы соответствовать игромеханическим требованиям, и мастера могут потребовать соблюдения этого времени.
Один раз в экономический цикл ремесленник может создать уникальную вещь с отыгрышем 15 минут и тратой 30 ресурсов.
Создание уникальной вещи подразумевает, что ремесленник тратит 30 ресурсов и отыгрывает процесс в течение 15 минут на создание уникального предмета, согласованного с региональным мастером. Уникальная вещь может обладать игровыми свойствами, которые тоже согласовываются заранее. После создания на макет вещи мастером крепится сертификат, и предмет становится отчуждаемой игровой ценностью.
Персонаж может выбрать одну специализацию (Травник, Охотник или Кузнец) и должен иметь соответствующий антураж для выполнения ремесленных умений.
Ремесленник должен выбрать одну из следующих специализаций:
1. Травник, с необходимым антуражем: домик с лекарственными растениями.
- Травник получает умение «Медицина (Фармакология)», даже если оно недоступно его типу юнита.
- Экономическая постройка 'Сад Травника' приносит базовый доход 5 жетонов Алхимических Ингредиентов за цикл, который может увеличиваться до 10 в зависимости от уровня антуража.
- Один раз в цикл травник может создать Простое Лекарство за 20 Жетонов Ресурсов.
2. Охотник, с необходимым антуражем: домик охотника.
- Охотник получает умение «Стрелковое Оружие (Лук и Арбалет)».
- Один раз в цикл охотник может получить один распространенный или редкий Алхимический Ингредиент монстра.
3. Кузнец, с необходимым антуражем: кузница.
- Кузнец может снимать кандалы, разбивая их молотом.
- Улучшения доспехов и оружия: оба стоят 20 Жетонов Ресурсов и позволяют увеличить хиты на 1 (максимум).
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике
Экономика
Караваны моделируются и могут быть отправлены в течение экономического цикла, права на Заречье требуют установки флага.
Караван моделируется с использованием носилок или тачки. Из одной локации можно отправить не более двух караванов за экономический цикл. Права на Заречье объявляются только после установки флага в центре деревни на 30 минут. Контроль дает возможности для сбора налогов или объявления разграбления.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения
Медицина
При смерти игрок должен снять браслет и сообщить мастеру, время на нахождение в мертвятнике — 2 часа.
В случае смерти персонажа, игрок самостоятельно снимает браслет жизни и сообщает региональному мастеру о своей смерти. Мертвый игрок должен надеть красную ленту на голову и отправиться в свою локацию, после чего сообщить о смерти и сдать браслет. В мертвятнике игрок находится 2 часа, жители Заречья — 1 час.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике
Экономика
Каждый игровой день – два цикла: 10:00-15:00 и 15:00-20:00.
За каждые полчаса контроля ресурсная точка приносит 15 жетонов. Менее полчаса контроля не дает жетонов. Занять ресурсную точку может только отряд с сертификатом. Данные о времени при приходе записываются на специальной доске.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Боевка
Игроки самостоятельно ведут подсчет хитов, указания на неправильный подсчёт со стороны других запрещены.
Игроки обязаны самостоятельно считать снятые с них хиты. Существуют строгие правила по поводу взаимодействий: умышленные акцентированные удары в непоражаемые зоны запрещены. Указать игроку на неверный подсчет их хитов другие игроки не имеют права.