Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система здоровья и ранений
Медицина
Участник теряет 2 хита или получает несколько наказаний. Лечится только лекарем, усугубляются через 15 минут.
Игрок получает ранение средней тяжести, если: 1) теряет 2 хита в бою; 2) получает более 10 ударов по дисциплине или сильный удар от нечисти. Это ранение затягивается только при помощи лекаря или редкого снадобья. Без лечения оно усугубляется через 15 минут. Игрок не может накапливать Ци.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Яды и болезни
Медицина
Смертельные яды редки и требуют особого лечения. Эффекты яда зависят от времени и механизма использования.
Смертельные яды редко встречаются, их влияние можно замедлить специальными снадобьями. Каждое отравление сопровождается карточкой с описанием яда и инструкциями по лечению. Игроки могут использовать медицинские навыки, чтобы замедлить развитие отравления. Эти яды имеют уникальные признаки, которые сложно распознать без специальной подготовки.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Яды и болезни
Медицина
Не смертельные яды можно вывести через 2-3 часа, эффекты различны. Игроки должны быть осторожны при их применении.
Не смертельные яды широко известны и могут быть добавлены в еду. Их противоядий не существует, но можно ускорить вывод, бросив кубик D6 для определения времени вывода. Игрокам настоятельно рекомендуется не добавлять яды в общие запасы еды. Список известных не смертельных ядов будет опубликован перед игрой.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система здоровья и ранений
Медицина
Участник теряет 3 хита и подвержен состоянию комы без лечения. Время до ухудшения состояния — 10 минут.
Игрок получает тяжелое ранение, если: 1) теряет 3 хита; 2) получает 3 и более удара по дисциплине; 3) не лечит средние ранения в установленное время. Такие раны приводят к коме за 10 минут без лечения. Лечить можно с помощью товарища или специального снадобья. Игрок также не может накапливать Ци.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
Позволяет нормализовать баланс инь и ян в теле на некоторое время.
Техника песнь очищения сердца позволяет заклинателю временно нормализовать баланс инь и ян в теле. Это может быть полезно при оказании помощи другим или для восстановления сил заклинатели. Однако, действие техники ограничено во времени и требует определенных условий для успешного использования.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Техника смертельных струн
Магия
Техника может временно зафиксировать темную тварь, но не демона.
С помощью техники смертельных струн заклинатель может временно зафиксировать темную тварь, используя музыкальное воздействие. Это открывает возможность для дальнейшего взаимодействия или атаки. Однако, техника не действует на демонов, и для ее успешного применения нужно учитывать силу и характер темной твари.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
Помогает окончательно упокоить духа или нежить после их поражения.
Техника покоя предназначена для окончательного упокоения духа или нежити после того, как они были побеждены. Использование этой техники не является обязательным, но в особых случаях может облегчить процесс. Успех техники зависит от уровня мастерства заклинатели и состояния духа.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
Техника позволяет задать духу несколько вопросов после его призыва.
С помощью техники расспроса заклинатель может задать духу несколько вопросов. Эта техника является важной частью взаимодействия с духами, так как помогает получить ответы на важные вопросы или подсказки. Однако, дух может отвечать лишь на те вопросы, которые не противоречат его природе и условиям, при которых он был призван.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
С помощью этой техники можно призвать духа, если над ним не проводились ритуалы, препятствующие этому.
Техника призыва позволяет заклинатели призывать духа, если над человеком при жизни не производились ритуалы, не позволяющие ему стать неупокоенным духом после смерти. Это актуально для членов великих орденов, которые могут владеть данной техникой. Успех призыва зависит от уровня владения техникой и силы духа.
Добивание беспомощного заклинателя возможно с вероятностью ~20%.
Если заклинатель оказался в беспомощном состоянии, его можно добить. Однако это может быть сделано только при условии, что время или место являются враждебными его стихии. Если личная стихия заклинателя неизвестна, шанс успешного добивания составляет примерно 20%. Это правило предостерегает от чрезмерного использования механики добивания, призывая игроков действовать уважительно.
Моделирование боёвки бесконтактно — с бусинами. Сила воли определяет, сколько раундов заклинатель может сражаться после ранения.
В боевых взаимодействиях используется модель, основанная на бусинах, которые представляют силу и волю игроков. Заклинатели могут использовать не более 5 связок бусин одного цвета, каждая из которых может содержать до 5 бусин. В случае тяжелого ранения, заклинатель может продолжать сражаться, используя силу воли (которая представлена дополнительными бусинами), пока не впадет в беспамятство. Поражение противников происходит по правилам, аналогичным игре 'камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок'. Если заклинатель становится беспомощным, его можно добить, если место или время враждебно его стихии.
Обращения зависят от статуса: старшим — с уважением, главам кланов — по титулу, равным — по имени.
Обращения в игре обоснованы китайским менталитетом и культурой. Уважение к старшим: к верховному заклинателю обращаются как 'Верховный заклинатель', к заклинателю по титулу, например, 'Цзэу-Цзюнь'. Главам кланов полагается обращаться как 'Глава [Имя клана]', что также применяется в третьем лице. В разговоре с равными допустимо употребление просто имен. Жены глав — 'Госпожа [Имя]', для братьев и сестер — 'Брат/сестра', с использованием уменьшительных форм при близости. Странствующим заклинателям — 'Господин/госпожа [Фамилия]'. Таким образом, важность обращения зависит от статуса собеседника и контекста ситуации.
Правила общения зависят от статуса, близости отношения и ситуации; публичное и неформальное общение имеет разные нормы.
Общение между персонажами регулируется правилами этикета. В публичных местах принято обращение по вежливому имени, наедине — по бытовому. Братья и сестры не должны кланяться друг другу при встрече. В общении важно учитывать возраст, статус и отношения: чем ближе люди, тем менее формально их поведение. Например, при неформальных встречах можно использовать имя, а в более серьезных случаях стоит использовать дополнительные обращения и кланяться с требуемой глубиной.
У поклона есть степень уважения: чем глубже поклон, тем выше почтение; разные ситуации требуют различных поклонов.
Поклон — важная часть культурного этикета. Глубина и длительность поклона обозначают степень уважения. Стандартные поклоны: равные кланятся на 20-30 градусов, старшие — на 30-45 градусов. Младшие должны кланяться глубже старшим, особенно в торжественных случаях. Ответ на поклон должен соответствовать статусу. Если поклон слишком глубок или если отказываются принимать приветствие, достаточно поддержать кланяющегося, показывая уважение. В случае встречи с небожителями или покойниками, требуются специальные поклоны, что также символизирует уважение.
Темная магия управляет душами и мертвыми, нанося вред здоровью заклинателя.
Заклинатели, практикующие Темный Путь, часто вступают в контакт с неупокоенными душами, что может привести к повреждению меридианов. Регулярное использование практик Темного Пути может вызвать серьезные заболевания, такие как Звездная болезнь, а также психологические проблемы. Заклинатели должны осознавать риск и контролировать свои действия, чтобы минимизировать потенциальный ущерб своему здоровью.
Заклинатели могут использовать артефакты и талисманы для повышения своей защиты от вторжения духов. Защита зависит от силы воли заклинателя и наличия защитных предметов. Например, мощное Золотое ядро обеспечивает защиту, но темные практики могут повредить здоровье. Заклинатели должны осознавать преимущества и риски, связанные с использованием темных техник.
Постоянное использование требует защиты от духов и психологических травм.
Основные травмы, связанные с практикой Темного Пути, исходят от длительного общения с духами. У заклинателей с высокой силой воли есть шанс избежать духовных влияний. Золотое ядро, если оно лишено воли, становится уязвимым для вторжения. Заклинатели должны избегать долгого общения с духовным миром без надежной защиты, чтобы не повредить себе.
Каждый источник силы может соответствовать стихии; если заклинатель против своей идеи, он не может пользоваться источником.
Способности каждого игрока зависят от источника силы. Если у заклинателя нет меча или духовного инструмента, то он не может использовать соответствующую веревку. При передачи духовного инструмента, необходимо передать и веревку с бусинами. Каждый источник силы соответствует стихии и такой же принадлежностью к стихии, как команда или клан. Изменение источника силы во время игры не происходит.
У каждого игрока есть связывая веревочка с бусинами до 5 штук, обозначающих уровни силы, каждая бусина соответствует конкретной стихии.
Каждый игрок получает связь веревочек с бусинами максимальным количеством 5. Каждая веревка символизирует источник силы, такой как личная мощь или духовный инструмент. Цвета бусин обозначают стихии круга Усин (огонь, вода, дерево, земля, металл) и Инь-Ян (черный и белый) — тьму и свет соответственно.
Максимальное количество бусин зависит от уровня личной прокачки:
— Молодые: уровень 3 — 60% (3 бусины), уровень 4 — 30% (4 бусины), уровень 5 — 10% (5 бусин);
— Взрослые: уровень 3 — 20%, уровень 4 — 70%, уровень 5 — 10%.
Каждый игрок может конвертировать точку силы в тьму при наличии глубокой личной обиды к другому персонажу.
Раунд боя использует 1 очко силы. Добивание возможно, если противник не защищается.
Каждый раунд боя требует истощения 1 очка силы. При добивании, если противник связан или без сознания, игрок должен заявить 'добиваю' и сделать жест. Добитый вне киллзоны лишь теряет сознание и может прийти в себя позже, если его не добьют или не вынесут из сцены. Если добивание происходит в мужественной зоне или если атакуемый активен, он получает дополнительное ранение.