Патроны позволяют игрокам совершать покупки у NPC.
На игре патроны служат основной валютой. Игроки могут использовать их для приобретения чая, оплаты услуг доктора, и других нужд, что добавляет элемент экономики.
Чтобы прогнать свои страхи, необходимо найти мощный артефакт в Топях.
Этот артефакт является ключом к прогону страхов. Игрокам необходимо исследовать мир Топей и находить подсказки о местоположении этого артефакта. Важно помнить, что использовать артефакт можно только один раз, и его использование должно быть хорошо обосновано. Не теряйте возможность воспользоваться шансом избавиться от своих страхов!
Это место для отдыха, где можно пообщаться и попробовать уникальные блюда.
Кабак 'Болотная тина' считается одним из лучших мест для отдыха в Топях. Здесь можно насладиться чашкой чая и пообщаться с местным трактирщиком, который знает множество историй. Игроки могут попробовать уникальные блюда по разумным ценам и даже сыграть традиционные игры. Если игроки удачно смогут обыграть tavernkeeper, то их ждут щедрые призы, что создает дополнительные возможности во взаимодействии.
Чтобы избежать поглощения безумием, необходимо действовать и выполнять цели.
Персонажи должны стараться постоянно заниматься чем-то, чтобы избегать сильного влияния Топей. Исполнение различных задач и активное взаимодействие с окружающим миром помогут персонажам оставаться в сознании и избегать ужасной участи, связанной с безумием. Игроки должны проявлять активность и искать свои цели, иначе они могут столкнуться с пагубными последствиями.
В шатре шамана можно получать подсказки и советы, но нужно правильно задавать вопросы.
Шатер шамана – это место, где игроки могут получить доступ к уникальным знаниям. Шаман способен заглядывать в будущее и помогать игрокам в достижении их целей. Однако права на аудиенцию можно получить, взаимодействуя с различными элементами мира Топей и посещая другие локации. Важно задавать шаману четкие и правильные вопросы, чтобы получить нужный ответ.
Игроки могут видеть чужие страхи и взаимодействовать с ними, но основной задачей является побороть свои собственные страхи.
На протяжении всей игры среди игроков будут появляться загадочные фигуры. Это живое воплощение страхов персонажей, с которыми игроки могут взаимодействовать. Необходимо понимать, что эти страхи неприкасаемые: их нельзя убить или ранить. Однако при наличии мощного артефакта, который потерян где-то в Топях, можно попробовать прогнать их. Это делается для тех, кто не готов смотреть в лицо своим страхам. Тем не менее, решение избавиться от страхов может быть не таким простым.
Это аттракцион, где игроки должны угадать предмет, находящийся внутри сундука, чтобы получить призы.
Сундук загадок является популярным аттракционом в культурной жизни Топей. Игроки могут положить руки в сундук и попытаться угадать, что находится внутри. Участие в этом аттракционе абсолютно бесплатное, и победители получают ценные призы. Это не только развлечение, но и способ в игре завести знакомства и получить полезные предметы.
Чем дольше персонажи находятся на месте, тем сильнее они подвержены безумию.
Топи – это место, которое влияет на находящихся в нём людей. Обычные жители могут терпеть это влияние, однако те, кто обладают большей властью, в частности Хозяин Топей, могут подвергаться безумию. Существенно важно, чтобы игроки не оставались на одном месте слишком долго. Безумие будет усугубляться с каждым новым временным промежутком, пока полностью не поглотит персонажа, если они не будут активно действовать.
Состояния ранений:
1. Легкое Ранение: более 1 хита, без Лечения через 30 мин - Среднее Ранение (1 хит).
2. Среднее Ранение: 1 хит, без лечения через 30 мин - Тяжёлое Ранение (0 хитов).
3. Тяжелое Ранение: 0 хитов, без лечения через 30 мин - Смерть. Лечение осуществляется доктором (перевязывание и уход) в пределах 30 мин. После Лечения читается состояние, и хиты восстанавливаются.
Объединение персонажей в отряд увеличивает силу. Если машина получает урон, она теряет хиты.
Персонажи могут объединяться в отряд. Состояние отряда позволяет умножать количество хитов по численности участников. Каждый удар уменьшает общее количество хитов отряда. Машина теряет 1 хит при потере хита водителем или пассажирами, и ноль хитов, если водитель потерял все хиты.
Персонажа можно добить при 0 хитов. Это вызывает Смерть и карточку Проклятия.
Если персонаж достигает состояния 0 хитов, его можно добить. Связь и отыгрыш необходимо- убить пафосно с объяснением причин. Убитый передаёт карточку Проклятия своему убийце, что имеет негативные последствия и начинается через 30 минут после получения.
Здоровый персонаж имеет 5 хитов, машина - 10. Урон от выстрелов и ударов снимает хиты. Смерть при 0 хитов.
Каждый персонаж начинает с 5 хитами (поправки - возможны дополнительные хиты). У машин 10 хитов. При попадании/ударе снимается 1 хит. Если у персонажа остаётся 1 хит (Среднее Ранение), он не может нормально сражаться и нуждается в Лечении. Без Лечения в течение 30 минут он получит Тяжёлое Ранение, переходя в состояние беспомощности, а затем может умереть. По ставке на бой персонажи с хитом могут применять Особое Оружие, которое снимает больше одного хита. Если персонаж добит (находится на 0 хитов), это вызывает Смерть и передачу Убитым карточки Проклятия.
Состояния включают Легкое Ранение (больше 1 хита), Среднее (1 хит), и Тяжелое (0 хитов).
Персонаж может иметь следующие состояния: 1) Легкое Ранение — состояние менее полного количества хитов, но более 1 хита; требует Лечения после боя, в противном случае переход в Среднее Ранение через 30 минут; 2) Среднее Ранение — 1 хит; тоже требует Лечения после боя, иначе в состоянии Тяжелого Ранения через 30 минут; 3) Тяжелое Ранение — 0 хитов. Не может совершать действий, требует Лечения, иначе Смерть через 30 минут.
Если у персонажа нет хитов, его можно добить, это ведет к смерти персонажа.
Применение Добивания возможно, только если у персонажа нет хитов. Мы рекомендуем добивание отыгрывать пафосно, с объяснением причин. Процесс добивания ведет к смерти, и убитый передаёт Карточку Проклятия (согласно правилам по Проклятиям) убийце.
У всех персонажей 5 хитов, у Машины - 10; попадая в любую зону, снимается 1 хит.
У персонажа (Здорового) обычно 5 хитов, у Машины - 10 хитов. Поражаемая зона — всё, кроме головы. Место попадания значения не имеет, и снятые хиты считает тот, с кого их снимают. Есть исключения для Особого и более мощного Оружия. Состояние меньше изначального числа хитов (Легкое Ранение) не влияет на действия в бою, но требует Лечения. Лечение необходимо, иначе, если в течение 30 минут не будет оказано, состояние ухудшается до Среднего Ранения. Если остаётся 1 хит, в бою отыгрывается Превозмоганием (не влияет на боевые способности), но после боя тоже требует Лечения, иначе приводит к Тяжелому Ранению. Состояние 0 хитов (Тяжелое Ранение) не позволяет совершать действий, и без Лечения в течении 30 минут приводит к Смерти.
Боевая система защищает голову и пах от ударов. Удар в эти зоны считается недействительным и не наносит урон.
Запрещенные зоны:
- **Голова**: любые удары в эту область считаются недействительными и не наносят урон.
- **Пах**: также считается недействительной зоной. Удар в пах не регистрируется как урон. Удары по этим зонам не учитываются при подсчете хитов и не поражают персонажа.
6 зон поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова (запрещена). Лёгкое оружие (до 50 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. При потере всех хитов персонаж не может встать и умирает через 10 минут без лечения.
Боевая система делится на 6 зон поражения:
1. **Корпус**: 2 хита. Если урон достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
2. **Руки**: 1 хит. Если обе руки потеряны, персонаж не может обращаться с оружием.
3. **Ноги**: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
4. **Голова**: запрещенная зона.
Оружие также делится на категории по длине:
- **Лёгкое (до 50 см)**: 1 хит. Может использоваться в одной руке.
- **Тяжёлое (от 100 см, двуручное)**: 2 хита. Используется двумя руками.
Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может сражаться и умирает через 10 минут, если не получит лечения.
Запрещены удары в голову, шею и пах. Удары по корпусу снимают 2 хита, удары по конечностям — 1 хит.
При бою выделяются поражаемые зоны:
- Корпус: удары по корпусу наносят 2 хита. Если у персонажа ноль хитов, он умирает.
- Конечности: удары по рукам и ногам снимают по 1 хиту. При потере обеих конечностей персонаж не может двигаться и падает.
Запрещенные зоны:
- Удар в голову или пах не считается и за ним не следует наказание, однако продолжительное нацеливание на эти области считается грубым нарушением.
При получении травмы, даже незначительной, игрок должен сообщить мастерам и прекратить дальнейшие действия до их указания.
Все игроки начинают с 2 хитов, максимум 5. Урон зависит от типа оружия и попаданий.
Игроки стартуют с 2 личными хитами, максимум которых составляет 5, с учетом дополнительных бонусов:
- 1 хит за хорошую идейность персонажа.
- 1 хит за наличие доспеха. Персонаж считается одетым в доспехи, имея защиту корпуса.
Удары обычным оружием наносят 1 хит. Если персонаж получает 0 хитов, он умирает и остается на месте смерти не менее 20 минут. После этого он должен отправиться в Мертвятник для дальнейших действий.
Для стабилизации персонажа необходимо оказание первой помощи после потери 1 полного хита.
Персонаж, который потерял хотя бы один хит, начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Чтобы остановить этот процесс, требуется оказание первой помощи, которое можно выполнить только в игровой зоне.
Первая помощь может быть оказана игроками, знающими соответствующие правила, или другими игроками с согласия раненого. Первая помощь включает перевязку и охлаждение места ранения. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает.