Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Использование патронов

Неземной Грааль · Деньги

Другое

Патроны позволяют игрокам совершать покупки у NPC.

На игре патроны служат основной валютой. Игроки могут использовать их для приобретения чая, оплаты услуг доктора, и других нужд, что добавляет элемент экономики.

Мощный артефакт

Неземной Грааль · Механика страхов

Другое

Чтобы прогнать свои страхи, необходимо найти мощный артефакт в Топях.

Этот артефакт является ключом к прогону страхов. Игрокам необходимо исследовать мир Топей и находить подсказки о местоположении этого артефакта. Важно помнить, что использовать артефакт можно только один раз, и его использование должно быть хорошо обосновано. Не теряйте возможность воспользоваться шансом избавиться от своих страхов!

Кабак 'Болотная тина'

Неземной Грааль · Механики локаций

Другое

Это место для отдыха, где можно пообщаться и попробовать уникальные блюда.

Кабак 'Болотная тина' считается одним из лучших мест для отдыха в Топях. Здесь можно насладиться чашкой чая и пообщаться с местным трактирщиком, который знает множество историй. Игроки могут попробовать уникальные блюда по разумным ценам и даже сыграть традиционные игры. Если игроки удачно смогут обыграть tavernkeeper, то их ждут щедрые призы, что создает дополнительные возможности во взаимодействии.

Предотвращение безумия

Неземной Грааль · Механика безумия

Другое

Чтобы избежать поглощения безумием, необходимо действовать и выполнять цели.

Персонажи должны стараться постоянно заниматься чем-то, чтобы избегать сильного влияния Топей. Исполнение различных задач и активное взаимодействие с окружающим миром помогут персонажам оставаться в сознании и избегать ужасной участи, связанной с безумием. Игроки должны проявлять активность и искать свои цели, иначе они могут столкнуться с пагубными последствиями.

Шатер шамана

Неземной Грааль · Механики локаций

Другое

В шатре шамана можно получать подсказки и советы, но нужно правильно задавать вопросы.

Шатер шамана – это место, где игроки могут получить доступ к уникальным знаниям. Шаман способен заглядывать в будущее и помогать игрокам в достижении их целей. Однако права на аудиенцию можно получить, взаимодействуя с различными элементами мира Топей и посещая другие локации. Важно задавать шаману четкие и правильные вопросы, чтобы получить нужный ответ.

Взаимодействие со страхами

Неземной Грааль · Механика страхов

Другое

Игроки могут видеть чужие страхи и взаимодействовать с ними, но основной задачей является побороть свои собственные страхи.

На протяжении всей игры среди игроков будут появляться загадочные фигуры. Это живое воплощение страхов персонажей, с которыми игроки могут взаимодействовать. Необходимо понимать, что эти страхи неприкасаемые: их нельзя убить или ранить. Однако при наличии мощного артефакта, который потерян где-то в Топях, можно попробовать прогнать их. Это делается для тех, кто не готов смотреть в лицо своим страхам. Тем не менее, решение избавиться от страхов может быть не таким простым.

Сундук загадок

Неземной Грааль · Механики локаций

Другое

Это аттракцион, где игроки должны угадать предмет, находящийся внутри сундука, чтобы получить призы.

Сундук загадок является популярным аттракционом в культурной жизни Топей. Игроки могут положить руки в сундук и попытаться угадать, что находится внутри. Участие в этом аттракционе абсолютно бесплатное, и победители получают ценные призы. Это не только развлечение, но и способ в игре завести знакомства и получить полезные предметы.

Влияние Топей на персонажей

Неземной Грааль · Механика безумия

Другое

Чем дольше персонажи находятся на месте, тем сильнее они подвержены безумию.

Топи – это место, которое влияет на находящихся в нём людей. Обычные жители могут терпеть это влияние, однако те, кто обладают большей властью, в частности Хозяин Топей, могут подвергаться безумию. Существенно важно, чтобы игроки не оставались на одном месте слишком долго. Безумие будет усугубляться с каждым новым временным промежутком, пока полностью не поглотит персонажа, если они не будут активно действовать.

Условия и последствия ранений

Однажды в Мексике · Здоровье и боёвка

Боевка

Лёгкие, средние и тяжелые ранения требуют соответствующего лечения. Лечение - перевязывание ран.

Состояния ранений: 1. Легкое Ранение: более 1 хита, без Лечения через 30 мин - Среднее Ранение (1 хит). 2. Среднее Ранение: 1 хит, без лечения через 30 мин - Тяжёлое Ранение (0 хитов). 3. Тяжелое Ранение: 0 хитов, без лечения через 30 мин - Смерть. Лечение осуществляется доктором (перевязывание и уход) в пределах 30 мин. После Лечения читается состояние, и хиты восстанавливаются.

Объединение в отряд и правила для машин

Однажды в Мексике · Здоровье и боёвка

Боевка

Объединение персонажей в отряд увеличивает силу. Если машина получает урон, она теряет хиты.

Персонажи могут объединяться в отряд. Состояние отряда позволяет умножать количество хитов по численности участников. Каждый удар уменьшает общее количество хитов отряда. Машина теряет 1 хит при потере хита водителем или пассажирами, и ноль хитов, если водитель потерял все хиты.

Добивание и убийство персонажей

Однажды в Мексике · Здоровье и боёвка

Боевка

Персонажа можно добить при 0 хитов. Это вызывает Смерть и карточку Проклятия.

Если персонаж достигает состояния 0 хитов, его можно добить. Связь и отыгрыш необходимо- убить пафосно с объяснением причин. Убитый передаёт карточку Проклятия своему убийце, что имеет негативные последствия и начинается через 30 минут после получения.

Боёвка: система хитов и ранений

Однажды в Мексике · Здоровье и боёвка

Боевка

Здоровый персонаж имеет 5 хитов, машина - 10. Урон от выстрелов и ударов снимает хиты. Смерть при 0 хитов.

Каждый персонаж начинает с 5 хитами (поправки - возможны дополнительные хиты). У машин 10 хитов. При попадании/ударе снимается 1 хит. Если у персонажа остаётся 1 хит (Среднее Ранение), он не может нормально сражаться и нуждается в Лечении. Без Лечения в течение 30 минут он получит Тяжёлое Ранение, переходя в состояние беспомощности, а затем может умереть. По ставке на бой персонажи с хитом могут применять Особое Оружие, которое снимает больше одного хита. Если персонаж добит (находится на 0 хитов), это вызывает Смерть и передачу Убитым карточки Проклятия.

Состояния здорового персонажа

Однажды в Мексике · Боёвка

Боевка

Состояния включают Легкое Ранение (больше 1 хита), Среднее (1 хит), и Тяжелое (0 хитов).

Персонаж может иметь следующие состояния: 1) Легкое Ранение — состояние менее полного количества хитов, но более 1 хита; требует Лечения после боя, в противном случае переход в Среднее Ранение через 30 минут; 2) Среднее Ранение — 1 хит; тоже требует Лечения после боя, иначе в состоянии Тяжелого Ранения через 30 минут; 3) Тяжелое Ранение — 0 хитов. Не может совершать действий, требует Лечения, иначе Смерть через 30 минут.

Добивание

Однажды в Мексике · Боёвка

Боевка

Если у персонажа нет хитов, его можно добить, это ведет к смерти персонажа.

Применение Добивания возможно, только если у персонажа нет хитов. Мы рекомендуем добивание отыгрывать пафосно, с объяснением причин. Процесс добивания ведет к смерти, и убитый передаёт Карточку Проклятия (согласно правилам по Проклятиям) убийце.

Общие правила боёвки

Однажды в Мексике · Боёвка

Боевка

У всех персонажей 5 хитов, у Машины - 10; попадая в любую зону, снимается 1 хит.

У персонажа (Здорового) обычно 5 хитов, у Машины - 10 хитов. Поражаемая зона — всё, кроме головы. Место попадания значения не имеет, и снятые хиты считает тот, с кого их снимают. Есть исключения для Особого и более мощного Оружия. Состояние меньше изначального числа хитов (Легкое Ранение) не влияет на действия в бою, но требует Лечения. Лечение необходимо, иначе, если в течение 30 минут не будет оказано, состояние ухудшается до Среднего Ранения. Если остаётся 1 хит, в бою отыгрывается Превозмоганием (не влияет на боевые способности), но после боя тоже требует Лечения, иначе приводит к Тяжелому Ранению. Состояние 0 хитов (Тяжелое Ранение) не позволяет совершать действий, и без Лечения в течении 30 минут приводит к Смерти.

Запрещенные зоны

Метро.Исход · Зональная боевка

Боевка

Боевая система защищает голову и пах от ударов. Удар в эти зоны считается недействительным и не наносит урон.

Запрещенные зоны: - **Голова**: любые удары в эту область считаются недействительными и не наносят урон. - **Пах**: также считается недействительной зоной. Удар в пах не регистрируется как урон. Удары по этим зонам не учитываются при подсчете хитов и не поражают персонажа.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Метро.Исход · Зональная боевка

Боевка

6 зон поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова (запрещена). Лёгкое оружие (до 50 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. При потере всех хитов персонаж не может встать и умирает через 10 минут без лечения.

Боевая система делится на 6 зон поражения: 1. **Корпус**: 2 хита. Если урон достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и падает. 2. **Руки**: 1 хит. Если обе руки потеряны, персонаж не может обращаться с оружием. 3. **Ноги**: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться. 4. **Голова**: запрещенная зона. Оружие также делится на категории по длине: - **Лёгкое (до 50 см)**: 1 хит. Может использоваться в одной руке. - **Тяжёлое (от 100 см, двуручное)**: 2 хита. Используется двумя руками. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может сражаться и умирает через 10 минут, если не получит лечения.

Поражаемая зона и удары

Мензоберранзан: тьма в крови · Зональная боевка

Боевка

Запрещены удары в голову, шею и пах. Удары по корпусу снимают 2 хита, удары по конечностям — 1 хит.

При бою выделяются поражаемые зоны: - Корпус: удары по корпусу наносят 2 хита. Если у персонажа ноль хитов, он умирает. - Конечности: удары по рукам и ногам снимают по 1 хиту. При потере обеих конечностей персонаж не может двигаться и падает. Запрещенные зоны: - Удар в голову или пах не считается и за ним не следует наказание, однако продолжительное нацеливание на эти области считается грубым нарушением. При получении травмы, даже незначительной, игрок должен сообщить мастерам и прекратить дальнейшие действия до их указания.

Хиты, ранения и смерть

Мензоберранзан: тьма в крови · Зональная боевка

Боевка

Все игроки начинают с 2 хитов, максимум 5. Урон зависит от типа оружия и попаданий.

Игроки стартуют с 2 личными хитами, максимум которых составляет 5, с учетом дополнительных бонусов: - 1 хит за хорошую идейность персонажа. - 1 хит за наличие доспеха. Персонаж считается одетым в доспехи, имея защиту корпуса. Удары обычным оружием наносят 1 хит. Если персонаж получает 0 хитов, он умирает и остается на месте смерти не менее 20 минут. После этого он должен отправиться в Мертвятник для дальнейших действий.

Лечение и первая помощь

Мензоберранзан: тьма в крови · Зональная боевка

Боевка

Для стабилизации персонажа необходимо оказание первой помощи после потери 1 полного хита.

Персонаж, который потерял хотя бы один хит, начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Чтобы остановить этот процесс, требуется оказание первой помощи, которое можно выполнить только в игровой зоне. Первая помощь может быть оказана игроками, знающими соответствующие правила, или другими игроками с согласия раненого. Первая помощь включает перевязку и охлаждение места ранения. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает.