Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Автолитие Целителя

Байки Старого Огра · Система целительства

Медицина

Целитель может вылечить себя при легком ранении, убрав один белый камень.

При получении легкого ранения Целитель может попытаться вылечиться самостоятельно, убрав один белый камень. В случае неудачи он забирает себе одну из своих случайных карточек Увечья. Если целитель получает среднее или тяжелое ранение, он не может лечиться самостоятельно или помогать другим целителям.

Чтение воспоминаний

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

Уровень менталиста = кубик + модификатор. Взрослый мастер менталист кидает d6+3, чтобы прочитать воспоминания другого игрока.

Для того чтобы прочитать воспоминания другого волшебника, менталист должен подойти к сопернику на расстояние вытянутой руки и оба бросают кубики. Если число на кубике менталиста больше, он может прочитать воспоминания соперника. В зависимости от разрыва между бросками, результаты следующие: - Разрыв 1: читает текущие мысли. - Разрыв 2-3: читает любые значимые воспоминания, не связанные с темой вопроса. - Разрыв 4 и больше: читает нужную мысль. Если число броска соперника больше, его мысли не удалось прочесть, и необходимо сравнить разрыв: - Разрыв 1: соперник не заметил попытки. - Разрыв 2: соперник заметил, но не знает, кто пытался читать его мысли. - Разрыв 3: соперник знает, кто пытался читать его мысли. - Разрыв 4: соперник знает, кто и может узнать любое воспоминание противника по своему желанию.

Описание прочтения воспоминаний

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

При прочтении воспоминаний игрок должен описать его в детальном виде.

Когда игрок использует ментальную магию для прочтения воспоминаний, он обязан воспроизвести это воспоминание в максимально детальном и полном виде, как будто он был свидетелем этого события. Это означает, что нужно использовать яркие описания ощущений, эмоций и деталей, чтобы передать глубину прочтения.

Способности менталистов

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

Способность «окклюменция» дает +1 на сопротивление попытке чтения мыслей, «легилименция» дает +1 на чтение мыслей.

Некоторые способности помогают в чтении мыслей: - Способность «окклюменция» предоставляет волшебнику +1 к броску на сопротивление попытке прочитать мысли. - Способность «легилименция» предоставляет волшебнику +1 к броску на чтение мыслей. Дополнительные бонусы могут быть предоставлены специализированными зельями или артефактами, улучшающими способности менталистов.

Империо

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Подчиняющее заклинание, которое не наносит урона. Второе отправляет в обморок на 15 минут.

Империо—подчиняющее заклинание. Игрок кладет руку с палочкой на грудь цели и произносит ‘Империо’, затем указывает, что жертва должна сделать. Первое использование не наносит урона. Второе отправляет кастующего в обморок на 15 минут, третье делает то же самое, но с более длительным временем восстановления, а четвертое делает это состояние постоянным, трудным для излечения.

Круцио

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Заклинание, причиняющее невероятную боль и снимающее 1 хит. Последствия: второе Круцио лишает щитов.

Заклинание Круцио является пыткой, наносящей 1 хит цели. Кастуется игроком, который совершает ‘темный хват’ палочкой и прижимает руку к лбу жертвы. Жертва может сопротивляться до момента, когда остается в одном хите. Если в ходе действия заклинания он потеряет руку, нужно заново произвести заклинание. Первое использование не имеет последствий, второе лишает возможности применять один из трех боевых щитов, третье—все щиты. Четвертое превращает кастующего в сквиба.

Авада Кедавра

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Убивает цель окончательно. Первая Авада не наносит последствий, вторая делает кастующего сквибом.

Авада Кедавра—первое и самое страшное из запрещенных заклинаний. Кастуется так: игрок чертит палочкой перед собой 4 большие восьмерки, затем заносит палочку за спину, над головой и произносит маркер цели. После этого произносит ‘Авада’ и делает выпад рукой с палочкой вперед, завершая ‘Кедавра’. От Авады нельзя спрятаться и нет уклонений. Прерывать кастующего можно до момента произнесения ‘Кедавра’. Первая Авада в течение игрового дня не наносит кастовавшему никаких последствий. Вторая Авада за игровой день истощает кастующего до уровня сквиба, что делает его неспособным к колдовству.

Обливиэйт

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Стирает память цели, не затрагивая важные события. Возможно использование для забытия деталей.

Обливиэйт—заклинание, изменяющее память. Игрок берет палочку темным хватом и кладет руку на затылок цели, после чего произносит ‘Обливиэйт’ и указывает, что нужно забыть. Вот такие формулировки допустимы: ‘Забудь свой диалог с Дамблдором, который был сегодня утром, в 9 утра’. Первое и второе использования не приносят урона, третье просит забыть лучшее воспоминание, а четвертое требует сложного лечения.

Лечение персонажа

Артуровка: Другой Альбион · Модель медицины

Медицина

Лекарь может лечить персонажа с 0 хитов, используя 1 из 5 ресурсов лечения.

Лекарь — это способность некоторых персонажей, которые могут лечить других. Если персонаж находится на 0 хитов, лекарь может попытаться его вылечить. Для этого лекарь: произносит фразу "Я оказываю тебе помощь!"; тратит время — не менее 1 минуты — на оказание помощи; может использовать символические действия (наложить бинты, использовать травы и т.д.), выбирая способ самостоятельно; дает выпить лекарственный настой (при этом не обязательно пить, можно вылить на землю). После завершения лечения персонаж восстанавливает 1 хит и возвращается в игру сразу.

Ограничения на лечение

Артуровка: Другой Альбион · Модель медицины

Медицина

Лекарь имеет лишь 5 использований лечения, после чего должен восстановить ресурс.

Лекарь не может лечить бесконечно. У лекаря есть ресурс лечения в 5 использований (5 бутылочек с лекарственным настоем). Бутылочки лекари привозят самостоятельно; настой можно привезти свой и хранить в локации вашего королевства, а можно пополнить у мастеров в центральной локации. Кроме того, лекарь НЕ может вылечить персонажа, который убивается по модели окончательной смерти. В этой модели нет нулевого хита — персонаж умирает, игрок идет за новой ролью к мастерам или становится игротехником.

Процесс создания личной квенты

Червония: Цена свободы · Личная квента и персональный квест

Другое

На стадии регистрации организаторы создают бэкграунд для каждого игрока, в том числе игровое имя и краткую биографию.

Каждый игрок, независимо от уровня опыта, может получить помощь организаторов для создания своего персонажа. При регистрации вы заполняете анкету, в которой указаны ваши данные, и на основе этой информации организаторы создают бэкграунд: игровое имя, краткую биографию, отношения к другим фракциям, профессии и политические взгляды. Также предоставляют персональный квест, который станет главным мотивом участия в игре на протяжении 24 часов игрового времени. Очень важно, что выполнение персонального квеста не обязательно — игрок может выбрать другие сюжетные линии.

Одежда и внешний вид

Червония: Цена свободы · Правила внешнего вида

Организация

Допускается современная гражданская одежда, запрещены камуфляж, парамилитари и специфическая этническая одежда.

Для допуска мирного жителя Червонии требуется соответствующий внешний вид: - Гражданская одежда должна быть в стиле, соответствующем времени с начала 2000-ых и до наших дней. Яркие цвета допускаются, но избегайте сигнальных. - Камуфлированная одежда, включая любые элементы парамилитари, строго запрещены. Несмотря на потенциальную практичность, ношение камуфляжа делает его носителя целью для других участников. - Элементы военного снаряжения также подлежат запрету. Вместо ним следует использовать менее тактические вещи, например, старые советские вещмешки. - Внешний вид должен отражать условия выживания в сложной обстановке, приветствуется потасканный вид.

Запрет на огнестрельное оружие

Червония: Цена свободы · Правила использования оружия

Боевка

Запрещается использование огнестрельного оружия для мирных жителей, возможен индивидуальный подход.

Общими правилами для мирных жителей по использованию огнестрельного оружия являются следующие: - Привезти и использовать своё огнестрельное оружие на игре запрещено. Тем не менее, возможен индивидуальный подход, если у мирного жителя есть личный квест, который позволяет использовать огнестрельное оружие. - В некоторых случаях мирные жители могут использовать приводы, например для выполнения специальных ролей, таких как охрана чиновников. В таких случаях всё обсуждается с игротехами.

Использование имитаций оружия

Червония: Цена свободы · Правила использования оружия

Боевка

Допускаются имитации ножей и ЛАРП-оружия, соблюдение правил безопасности обязательно.

В отношении имитаций оружия для мирных жителей имеется следующее правило: - Допускаются имитации ножей (тренировочные макеты) и „ларповое“ оружие ближнего боя, количество не ограничено. Однако соблюдение правил безопасности обязательно и будет проверяться в ходе игры. - Каждый случай допуска по внешнему виду оружия рассматривается индивидуально.

Общее правило о комфортности

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Игра должна быть комфортной для всех участников, включая игроков, мастеров и техов.

Главным принципом игры является комфорт для всех участников. Персонажам может быть некомфортно согласно общей канве истории, но игроки, мастера и техи должны находиться в комфортной среде. Это утверждение служит основой для всех остальных правил.

Физические травмы

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Физическое взаимодействие не должно приводить к травмам, если это случится, будет разбирательство в пользу пострадавшего.

Игроки должны избегать причинения физического вреда другим игрокам в ходе боевого взаимодействия. Если действия одного игрока приводят к физическим травмам другого, ситуация обсуждается, и внимание уделяется пострадавшему. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников игры.

Метагейм

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Использование метагейминговой информации во время игры запрещено.

Метагейм, или использование информации, недоступной персонажу, может привести к негативным последствиям для игрока. Если выясняется, что игрок использует метагеймовую информацию в игре, он может быть исключен, а его персонаж погибнет. Это правило необходимо для сохранения игровой атмосферы.

Алкоголь

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Алкоголь разрешен, но его чрезмерное употребление карается выводом из игры до отрезвления.

На игре разрешено употребление алкоголя, однако игроки должны помнить о собственном поведении. При чрезмерном употреблении алкоголя игрок может быть временно выведен из игры до отрезвления. Степень поведения определяется мастерской группой и не подлежит обсуждению.

Ментальное здоровье

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья

Медицина

Максимум 4 хита ментального здоровья. Потеря может происходить во время боевых действий и из-за болезни.

У каждого игрового персонажа может быть до 4 хитов ментального здоровья. Некоторые персонажи могут иметь не исцеляемые эффекты, уменьшающие максимальное количество хитов ментального здоровья. Потерять хиты можно также во время боевого взаимодействия, из-за болезней или при получении тяжелого ранения. В случае потери всех хитов игрок умирает. Каждый игрок должен следить за состоянием своего ментального здоровья и сосредоточиться на его отыгрыше, включая эффекты самоповреждения. Восстановление: раз в день можно восстановить 1 хит ментального здоровья, используя индивидуальный способ.

Физическое здоровье

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья

Медицина

У персонажа 6 хитов физического здоровья. Потеря хитов происходит из-за боевого взаимодействия, болезней и потери ментального здоровья.

Физическое здоровье игрового персонажа составляет 6 хитов. Это значение может варьироваться для магов и некоторых игротехнических персонажей. Потеря хитов может происходить во время боевого взаимодействия, из-за болезней или эффектов ментального здоровья. Шкала здоровья: 6 хитов — здоров, 4-5 хитов — легкое ранение, 2-3 хита — среднее ранение (отыгрывается поднятием руки или вставанием на одно колено), 1 хит — тяжелое ранение (лежачее положение или сцепление рук над головой), 0 хитов — смерть (лежачее положение или скрещивание рук над головой). При использовании доспехов сначала расходуются хиты доспехов, затем физического здоровья.