Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Разновидности смерти

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения

Смерть

При смерти персонаж ждет 10 минут на месте, затем идет в страну мертвых. Якорь определяет, возможно ли воскрешение.

В случае смерти персонаж должен подождать 10 минут на месте своей смерти, после чего отправляется в страну мертвых. В стране мертвых мастера проверяют два условия: цел ли якорь персонажа и тип убийства — обычное или ритуальное. Если якорь уничтожен, персонаж погибает, ему дают новую легенду и он возвращается в игру, выбрав новый якорь, при этом команда теряет одного краснорубаха. Если якорь цел, персонаж остается жив, но также теряет одного краснорубаха.

Обычное и ритуальное убийство

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения

Смерть

Обычное убийство не оставляет последствий, ритуальное — стирает память о ритуале.

Обычное убийство персонажа не оставляет никаких следов, он помнит свою жизнь и обстоятельства смерти, но не помнит 10 минут после происшествия. При ритуальном убийстве память о ритуале стирается, персонаж не помнит, что произошло до своей смерти. Это важно учитывать, если убийство происходит во время ритуала, так как множество деталей стерты.

Безопасность доспехов

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасны; запрещены острые и выступающие элементы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Недопустимы латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины, должны быть отбортованы.

Допуск доспехов: шипы и другие элементы

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Шипы, рога и сходные элементы доспехов должны быть мягкими и безопасными.

Шипы, рога, нашлемные фигуры и другие элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и соответствовать требованиям безопасности. Все элементы, которые могут нанести травму, должны быть исключены из конструкции доспехов.

Допуск доспехов: общие положения и материалы

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Доспехи должны защищать игрока и не иметь опасных элементов; допустимы только определённые материалы.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. Доспех должен соответствовать требованию к классу. Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов - пластик, пенополимеры типа EVA. Латные элементы могут быть изготовлены из металла, при условии полного отсутствия выступающих острых элементов.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Оружие: одно и двуручное. 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

В боевой системе есть 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет определенное количество хитов. - Корпус: 2 хита, если потеряны оба, персонаж считается тяжелораненым. - Руки: каждое попадание по руке снимает 1 хит, при потере обеих рук персонаж не может использовать оружие. - Ноги: каждое попадание по ногам снимает 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат попаданию. Удары в них не считаются.

Цепочки и снятие хитов

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.

Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа. - Максимум 4 звена в цепочке. - Повторения зон допустимы. - Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке. Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.

Состояния персонажа: ранения и лечение

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж становится легкораненым при снятии одной зоны цепочки, тяжелораненым при снятии всех. Лечение восстанавливает зону.

Если с персонажа снята хотя бы одна зона, он становится легкораненым. Это состояние не накладывает дополнительных ограничений. Общее восстановление цепочки возможно после 5 минут отдыха без движений. Тяжелораненые персонажи не могут участвовать в бою и используют лишь ограниченные действия. - Если сняты все зоны цепочки, персонаж считается тяжелораненым и не может активно сражаться. - Для восстановления последней зоны требуется 30 минут отдыха. Есть специальные способности, которые могут ускорить процесс. Тяжелораненого персонажа можно добить только вне боевой ситуации с объяснением этого действия другим игрокам.

Применение карт

Ведьмак 1062, Махакам · Использование гаджетов и артефактов

Другое

Гаджеты играются в любое время, цель имеет 30 секунд на ответ.

Использование магических или технологических гаджетов происходит через карты. После розыгрыша карты цель имеет 30 секунд для ответных действий или может сразу признать, что действие прошло. Список доступных карт будет объявлен позже.

Ограничение на хиты

За гранью · Хиты персонажей

Боевка

Персонаж не может иметь больше шести хитов.

Каждый персонаж в игре имеет ограничение на количество хитов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, равно 6. Если персонаж получает урон, который превышает количество его оставшихся хитов, он считается павшим и подлежит дальнейшим действиям по правилам механики смерти.

Вход в Старый Город

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

Вход разрешён только через Врата после общения с привратником, не менее 1 и не более 4 человек в группе.

Зайти в «Город» можно только через Врата, после общения с привратником (игротехником) на входе. Пройти другим путём, не через вход, нельзя. На входе сообщите имена персонажей игротехнику. Максимальное количество человек для нахождения на одной локации – 6 человек, даже если вы можете быть пятым, суммарно вас всех должно быть шесть.

Правила перемещения

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

Перемещение возможно только по тропам, держась за верёвку, нельзя отходить более чем на 2 метра от локации.

Передвигаться можно только по тропам, держась за верёвку. Игровые взаимодействия между игроками возможны только в локациях. Нельзя отходить от локации, в которой находятся ваши персонажи более чем на 2 метра. Максимальный размер группы для перемещения — 4 человека. Если для вашего персонажа не сказано, что он может быть пятым — вы не можете превышать это количество.

Действия в локациях

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

На каждой локации могут быть тексты взаимодействия. Игроки могут получать находки, но только если получена соответствующая инструкция.

На каждой локации есть тексты, которые описывают, что видят ваши персонажи, и какие варианты действий им предлагаются. Прочитайте текст вслух для своей группы. Находки размещяются в соответствующих пакетах, и их можно брать только после прочтения игротехнической инструкции с фразой «Возьмите находку». Если в пакете несколько находок, берите одну.

Взаимодействие с другими группами

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

При пересечении с другой группой на одной локации возможно взаимодействие при условии не более 6 человек суммарно.

Если вы пересеклись с другой группой на одной локации — вы можете взаимодействовать (например, подраться или объединить усилия), но только если суммарное количество человек в обеих группах не превышает 6 человек. Если вас БОЛЬШЕ 6 — вы никак не можете взаимодействовать между собой и находиться вместе на этой локации.

Использование одноразовых свитков

За гранью · Странное: магия и жречество

Магия

Одноразовые свитки могут быть использованы только один раз и должны быть уничтожены после использования.

Если игрок находит красный свиток с заклинанием, он может использовать его единожды. По завершении использования свитка, он должен быть порван и утилизирован. Игрокам рекомендуется заботиться об окружающей среде и не оставлять мусор в лесной местности.

Стартовые заклинания и молитвы

За гранью · Странное: магия и жречество

Магия

Игроки должны заранее вписать стартовые заклинания в свои книги перед началом игры и активировать их с помощью прокачки.

Игроки, собирающиеся быть магами или жрецами, должны заранее ввести стартовые заклинания и молитвы в свои книги заклинаний и молитвенники. Эти заклинания НЕ являются активными до тех пор, пока игрок не активирует их при помощи стикеров прокачки, соответствующих их школам. Также, уровень персонажа должен быть не ниже указанного в заклинании или молитве. Это избавляет от необходимости искать свитки на игре, поскольку заклинания уже записаны в ваших книгах.

Дополнительные заклинания и молитвы

За гранью · Странное: магия и жречество

Магия

Дополнительные заклинания требуют повышения уровня и поиска свитков на игре, невозможность их подготовки заранее.

Дополнительные заклинания и молитвы, разделенные на магов и жрецов, не доступны на старте. Их необходимо сначала прокачать и активировать, а затем найти свиток, чтобы вклеить его в книгу на игре. Эти свитки нельзя печатать заранее, и они будут иметь отличительный вид. Игрокам не обязательно знать эти заклинания, но подготовка к ним может помочь в дальнейшем развитии игры.

Класс Маг

За гранью · Классы персонажей

Другое

Маги наносят магический урон, используют проклятия и могут исследовать мир.

Маги обладают высокой боевой эффективностью и могут решать сложные задачи с помощью магии. Их вооружение: магия, кинжал до 40 см. Без посоха (или скипетра, волшебной палочки) магия использоваться не может. Маги предпочтительно ведут бой на расстоянии.

Класс Плут

За гранью · Классы персонажей

Другое

Плуты фокусируются на дальнем бою, взломах и скрытности.

Плуты используют дальний бой и навыки скрытности, чтобы получить преимущество в бою и обогащении. Разрешённое оружие: луки, арбалеты, однозарядное оружие с войлочным снарядом и ближнее оружие до 60 см. Рекомендуется вести бой на расстоянии.

Класс Воин

За гранью · Классы персонажей

Другое

Воины сосредоточены на ближнем бою и являются танками.

Воины хорошо владеют ближним боем и могут нести смерть врагам. Разрешённое вооружение: двуручные мечи до 180 см, одноручное оружие до 107 см, дробящее оружие до 80 см, короткие мечи до 60 см и кинжалы до 40 см. Щиты и баклеры не могут использоваться одновременно с двуручным оружием.