Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Компоненты и оплата

Нити Судьбы глава 2 "Темная нить" · Процесс улучшения предметов

Другое

Компоненты для улучшения — игровые предметы, оплата возможна бартером, услугами или репутацией.

Для улучшения предметов необходимы компоненты, которые представляют собой игровые предметы, а не реальные материалы. Это могут быть: шкура волколака, мастерская печать, магическая эссенция и т.п. Оплата за услуги кузнеца может производиться различными способами: бартером (то есть обменом на другие игровые предметы или услуги), а также репутацией. Кузнец в праве сам выбирать, что примет в качестве оплаты. Для упрощения процесса используется система талонов: игрок получает талон, который фиксирует его очередь на улучшение. Срочные заказы требуют дополнительных компонентов или услуг.

Благословение Васуки

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Небоевые способности

Другое

На игрока не действует никакой яд, применяется 1 раз в 2 часа.

Способность 'Благословение Васуки' предоставляется игроку, позволяя ему оставаться невосприимчивым к ядам на протяжении действия. Эта способность может быть активирована не чаще 1 раза в два часа, что дает ему значительное преимущество в игре, особенно в ситуациях, когда противник использует яды как тактический элемент.

Божественный лук - применение

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности

Другое

Снимает по одной зоне с 10 человек в радиусе 5 метров, применяется 1 раз за бой.

Способность 'Божественный лук' позволяет лучнику снять по одной зоне с 10 человек, указанных им, которые находятся в круге радиусом 5 метров. Для применения способности необходимо выбрать 10 целей, если же в зоне меньше 10 человек, то поражаются все присутствующие. Действует 1 раз за бой, применяться перед началом боя.

Благословение Вишну

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности

Другое

Игнорирует одно попадание, применяется перед боем с мантрой.

Способность 'Благословение Вишну' позволяет игроку игнорировать одно попадание по зоне, если оно не связано с атакой способностями. Для активации необходимо произнести мантру Вишну 'Ом намо Нараяна' перед боем. Применение возможно 1 раз за бой, что дает игроку дополнительную защиту.

Истинный герой

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Небоевые способности

Другое

После поцелуя верит в успех задумок полчаса, можно использовать 1 раз в 2 часа.

Способность 'Истинный герой' действует на персонажа, который был одарён поцелуем, даруя ему невероятную уверенность в своих силах на полчаса. За это время он не может сомневаться ни в чем и все его идеи имеют шанс на успех. Эта способность может быть активирована 1 раз в 2 часа, что добавляет элемент социального взаимодействия в игру.

Уворот

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности

Другое

Отменяет попадание в зону, необходимо произнести 'Уворот' и выполнить явное действие.

Способность 'Уворот' позволяет избежать попадания в зону. Для активации данной способности необходимо произнести слово 'Уворот' и выполнить действие, которое продемонстрирует ваш 'уворот'. Это защитное действие не действует против способностей противника и защищает только от обычных попаданий. Действует 1 раз за бой.

Выбор моральной позиции

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали

Другое

Каждый игрок должен выбрать сторону: праведник или грешник, что влияет на финальный результат игры. Количество сданных карточек показывает уровень морали.

На протяжении всей игры игроки должны делать выбор между двумя сторонами: праведником и грешником. Эта позиция не только определяет личный выбор персонажа, но и влияет на общий уровень морали во время битвы. В конце игры все игроки должны сдать карточки 'Праведник' или 'Грешник', которые находятся у них на руках. Количество этих карточек будет учтено и сыграет важную роль в определении исхода великой битвы. Помните, что этот выбор должен быть сделан до конца игры! Если у игрока на протяжении всей игры были сомнения, он может обратиться к мастерам для получения консультации.

Сбор сторонников

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали

Другое

Игроки могут набирать сторонников через обещания ввести акшаухини войск на сторону Пандавов или Кауравов.

На старте игры игроки выбирают сторону – Пандавов или Кауравов. Для этого они могут приносить клятвы о помощи, обязывая себя ввести определённое количество акшаухини войск на сторону своего лидера. Один слон-брелок символизирует одно акшаухини, состоящее из 21,870 колесниц, 21,870 слонов, 65,610 лошадей и 109,350 пехотинцев. Если игрок решит поменять решение о подаче помощи, он должен обратиться к своему лидеру и спокойно сообщить об изменении. В таком случае лидер обязан вернуть символические слонов-брелков.

Рекомендации по антуражу для разных ролей

Императорская Кухня · Правила по антуражу

Другое

Разные роли требуют различных стилей одежды и аксессуаров.

Для дегустационной комиссии уместны богатые одежды и модные аксессуары. Стража лучше всего будет выглядеть в удобной, практичной одежде с элементами доспеха. Культурные деятели могут выбрать как яркие, так и скромные костюмы, что позволяет проявлять креативность. Для поваров лучше всего подойдут удобные с узкими рукавами наряды с убранными волосами.

Костюмы эпохи Тан

Императорская Кухня · Правила по антуражу

Другое

Игроки могут использовать костюмы эпохи Тан или ханьфу, допускаются аксессуары из других культур.

В игре приветствуются костюмы эпохи Тан. Можно использовать ханьфу или другие эпохи. Разрешено наличие элементов и аксессуаров из других культур, как это было в эпоху Шелкового пути. Особенно ценятся костюмы, отражающие стиль этой эпохи, поэтому постарайтесь соответствовать аутентичности, но не предостерегаются от креативного подхода.

Маркеры пола

Императорская Кухня · Правила по антуражу

Другое

Женщины могут носить красную отметку на лбу, а мужчины могут гордиться усами.

Женщины должны носить на лбу красную отметку хуадянь, которая может принимать различные формы в зависимости от вкуса и времени. Мужчин это правило не касается, но, если кто-то выглядит слишком молодо, они могут добавить усы для большей солидности. Это создает интересный визуальный контекст для игры и помогает различать персонажей.

Прически и головные уборы

Императорская Кухня · Правила по антуражу

Другое

Игроки должны проявить осторожность в выборе причесок и головных уборов, особенно поварам.

Для поваров и игроков рекомендовано собирать волосы — длинные парики и распущенные волосы не подходят, так как они могут попасть в пищу. Для решения этой проблемы лучше использовать шапочки, банданы и другие укладочные элементы. Таким образом, соблюдается чистота и порядок на кухне, что является важным аспектом игры.

Уровни доступа в игре в булавки

Мир Тьмы: Грёзы Фей · Механика игры в булавки

Другое

5 уровней доступа: «Не трогай», «Мило», «Интересно», «Страстно», «Полностью». Каждый уровень обозначает степень разрешённых прикосновений.

1) **Не трогай**: Когда у игрока есть непереносимость прикосновений, он говорит кодовую фразу «Невыразимо не трогай». Игроки могут обмениваться булавками только словесно. 2) **Мило**: Прикрепление булавок на приличные места (например, на манжетах или юбках). Уровень доступа обозначается словами типа «мило», «скромно». Игроки могут вести себя сдержанно во время поиска булавок, не создавая интимной атмосферы. 3) **Интересно**: Более интерактивный подход, игроки могут взаимодействовать более близко, включая нежные прикосновения к рукам и телам, при этом оставаясь в рамках приличия. 4) **Страстно**: Открытость в прикосновениях; допускаются более интимные действия и прикосновения, игроки находятся в близком контакте. 5) **Полностью**: Только для опытных игроков, допускаются почти все прикосновения, игроки могут крепить булавки близко к интимным зонам, однако всегда через одежду. Главное — внимание и согласие партнёра.

Правила крепления булавок

Мир Тьмы: Грёзы Фей · Механика игры в булавки

Другое

Минимум 3 булавки на одежду. Ноль или одна булавка принимается только в исключительных случаях.

Каждый игрок должен прикрепить минимум 3 булавки на свою одежду для успешного участия в игре. Наличие нуля или одной булавки может воспринять как отказ от участия на определённых уровнях близости и общности. Также рекомендуется заранее продумать, места крепления булавок на одежде, чтобы избежать неловких моментов во время игры, и соблюдать правила приличия.

Последствия и взаимодействия

Мир Тьмы: Грёзы Фей · Механика игры в булавки

Другое

После сексуальных взаимодействий игроки могут бросать кубики на возможность беременности.

После сексуального взаимодействия, которое может привести к беременности, игроки должны обратиться к мастеру или игротехнику. Для определения вероятности беременности необходимо бросить кубики, и при выпадении двух одинаковых чисел (количество бросков = количество снятых булавок) будет считаться успешным. Механика возможных последствий накладывает ответственность на игроков и требует их согласия.

Прохождение боевой сцены

Улитка на обочине · Специальные механики

Другое

Особые правила для взаимодействия в боевых сценах.

Прохождение боевой сцены включает механики такие как оглушение, пленение. Игрок может быть оглушен, если его персонаж подвергся атаке с определённой силой. Игроки могут взаимодействовать в ходе битвы с использованием стелса, культурных обычаев и других играбельных моментов на подобии кулуарного убийства. Чтобы оглушить противника, необходимо выполнить определенные действия, позволяющие добиться эффекта.

Маски и особые состояния

Улитка на обочине · Специальные механики

Другое

Ношение маски может дать неуязвимость или сделать персонажа неузнаваемым.

Персонажи, носящие маски, могут временно стать неузнаваемыми для других. Это дает им возможность безопасно участвовать в определённых действиях (например, провокации, ограбления). Однако такая механика требует от игроков соответствующего отыгрыша, чтобы сохранить атмосферу игры. По окончании действия маска должна быть снята.

Основные правила боевки

Улитка на обочине · Боевые правила

Боевка

Базово у каждого персонажа 1 хит, увеличивается за счет брони. Если хит обнулен, персонаж считается сильно раненым.

В игре базово у каждого человека всегда только 1 хит. Увеличить количество хитов можно за счет использования брони и шлема, каждый из которых может добавлять по 1 хиту. Если игрок теряет все хиты и остается в 0, он считается пораженным, и его необходимо отыгрывать соответствующим образом (падение, крики и т.д.). При потере всех хитов персонаж впадает в тяжелое состояние и не может продолжать игру до оказания помощи.

Смерть и возрождение в бою

Улитка на обочине · Боевые правила

Боевка

Персонажи могут выбыть из игры после потери всех хитов, с возможностью возрождения в зависимости от сословия.

При смерти персонажа (обнуление всех хитов), он имеет возможность переродиться, если это предусмотрено его сословием. Например, викинги могут перерождаться в своей локации, в некоторых случаях необходима специальная ритуальная процедура, а люди могут отказаться от старых связей, приняв новую игровую личность. Важно, что, если персонаж не успел переродиться до конца игры, то он уходит навсегда.

Типы сказочных страниц

Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы

Другое

В игре существует несколько типов страниц: абзац, страница, черновик, текст и глава.

Сказочные страницы делятся на несколько типов: 1. **Абзац** — маленький кусочек истории, который становится воспоминанием игрока. 2. **Страница** — вырванная из сказки история про конкретного героя, которая должна отыгрываться, если игрок является этим героем. 3. **Черновик** — неясная история, находящаяся в формате черновика, которая должна быть доработана персонажем-сказочником. 4. **Текст** — незаконченный фрагмент, который при получении превращается в абзац, но не может быть выброшен или отклонен игроком. 5. **Глава** — страница с общей историей, которая затрагивает судьбы нескольких персонажей. Она может быть использована только один раз и влияет на общую игровую историю.