Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение болезней

Кремень и Охра · Лечение

Медицина

Болезни моделируются карточками. Игрок обязан выполнять указания в полученной карточке.

Болезни моделируются на нашей игре «аскольдо-карточками». Игроки не имеют права обмениваться карточками или сообщать информацию, которую они содержат. Карточки могут быть найдены на полигоне или переданы другими игроками. Игнорировать полученную карточку нельзя - игрок, получивший ее, обязан открыть верхнюю полоску и выполнять указания. Другие игроки не имеют права смотреть в карточки и должны ориентироваться только на отыгрыш и симптомы персонажа.

Методы лечения

Кремень и Охра · Лечение

Медицина

Два метода лечения: травами и обрядами. Травы требуют 20 минут покоя, обряды проводятся с участием мастера.

Существует два основных подхода к лечению болезней: 1. **Лечение травами** — использование целебных отваров в виде питья или компрессов, аналогично лечению ранений. Во время лечения необходимо находиться в состоянии покоя в течение 20 минут. Этот метод подходит, если травнику известны конкретные целебные травы. 2. **Лечение обрядом** — могут проводить «говорящие с духами», которые пытаются провести обряд исцеления. Чем дольше обряд и чем больше участников, тем выше шансы на успех. Обязательно присутствие мастера.

Хиты и состояние персонажа

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Герой начинает с 2 хитов. В тяжёлой ране теряет хит каждые 20 минут, при всех хитов лежит без действий и может быть добит.

Персонаж обычно имеет 2 хита, но количество может варьироваться. При снятии хитов не полностью, он становится легко раненым и нуждается в лечении — каждые 20 минут теряет по 1 хит. При всех потерянных хитах, персонаж становится тяжело раненым: не может действовать, ждет помощи. Без лечения умирает через 20 минут. Если его добивают, необходимо произнести "добиваю". Если никто не занимается умершим, следует обратиться к мастеру.

Оружие и урон

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Метательное копье: 1 хит (с копьеметалки — 2 хита). Ближнее оружие: копье, топор, нож — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шею, кисти, пах.

Метательное оружие: копьё с ларп-материалом для наконечника и пластиковым древком. Оно наносит 1 хит, если брошено, то 2 хита, если использована копьеметалка. Ближнее оружие (копье, топор, нож) сделано из ларп-материала и может включать реактопласт и резину для ножа, наносит 1 хит. Важно: запрещено наносить удары в голову, шею, кисти и пах. Напоминайте, что всё оружие должно быть безопасным.

Влияние духов на оружие

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Обычное оружие на духов не действует.

Обычное физическое оружие, полученное от людей, не наносит никакого урона духовам. Это важно учитывать при столкновениях с ними, особенно в контексте охоты и взаимодействия с окружающим миром.

Способы добычи огня

Кремень и Охра · Управление огнём

Другое

Огонь можно добывать самостоятельно при помощи огнива или получать от других людей по договоренности.

В нашей игре огонь можно получить двумя основными способами: 1. Развести его самостоятельно при помощи огнива, для чего необходима практика. Рекомендуется потренироваться заранее, чтобы успешно справляться с этой задачей. 2. Получить огонь у других игроков или духов, но для этого необходимо предварительное соглашение с ними. Огонь может быть передан от костра к костру, но помните, что духи, возможно, потребуют что-то взамен. Эти методы подчеркивают важность взаимодействия между игроками и создание общей атмосферы в игре.

Использование источников огня

Кремень и Охра · Управление огнём

Другое

На игре разрешено использование факелов и свечей, в том числе светодиодных.

На игре игроки могут использовать различные источники огня, такие как: - Факелы, которые можно делать сами или привозить с собой. - Свечи, включая светодиодные варианты, которые обеспечивают визуальный эффект без риска пожара. Игрокам следует избегать использования горелок, спичек и зажигалок для разведения костров, чтобы соблюсти атмосферу игры и сохранить безопасность.

Правила противопожарной безопасности

Кремень и Охра · Управление огнём

Другое

Важно следовать правилам противопожарной безопасности и не оставлять огонь без присмотра.

Все участники должны соблюдать базовые правила противопожарной безопасности, чтобы предотвратить возникновения пожаров. Вот несколько ключевых моментов: - Не оставляйте источники огня без присмотра, особенно если находясь в близком контакте с легковоспламеняющимися материалами. - Убедитесь, что костры полностью потушены перед тем, как покидать место. - Соблюдайте дистанцию между открытым огнём и игроками или любыми предметами, которые могут загореться. Эти меры помогут обеспечить безопасность на игре и предотвратить несчастные случаи.

Что делает шаман?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман налаживает связь с духами, проводит обряды, участвует в клановых совещаниях и инициациях.

Основная задача шамана - взаимодействие с духами для блага своего племени. Он проводит важные обряды (рождения, смерти, свадьбы), заклинания и общается с духами. Шаман может делегировать часть своих обязанностей другим персонажам, но остаётся главным в духовных вопросах. Он также ведет календарь и устную летопись, что помогает запомнить важные события.

Как выглядят обряды?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Обряды проводятся на усмотрение шамана и должны отражать его уникальные навыки и знание традиций.

Обряды могут включать в себя различные ритуалы, связанные с шаманским мировоззрением, включая жертвоприношения, танцы и молитвы. Шаман сам решает, когда и как проводить ритуалы, в зависимости от экологической ситуации и состояния племени. Все действия должны быть эффектными и необычными.

Шаман и гендер

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаманы могут быть любого пола, включая трансгендеров.

В рамках традиционного шаманизма представлены различные модели гендерных ролей, включая мужчин и женщин в роли шаманов. При этом важно, чтобы шаман соответствовал требованиям своей роли, независимо от биологического пола. Это позволяет более свободно интерпретировать шаманскую роль и подходы к обрядам.

Боевые правила: хиты и зоны поражения

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Каждый персонаж имеет 3 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

В бою действуют следующие правила: 1. Каждый персонаж имеет 3 хита. 2. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). 3. Запрет на попадания в голову и пах. При обнулении хитов персонаж считается мертвым.

Роль целителя

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель помогает восстановить здоровье, но не лечит заклинаниями.

Целитель занимается лечением различных травм и болезней. Он отвечает за восстановление хитов, осматривает пострадавших и использует средства, доступные в эпохе, в том числе перевязочные материалы и лекарственные травы. Если целитель проводит осмотр и отыгрывает процесс лечения, это вознаграждается.

Функции шамана

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман организует ритуалы, взаимодействует с духами, проводит обряды инициации и ведет устную летопись.

Шаман выполняет множество функций, включая: 1. Проведение ритуалов на удачу, рождения, смерти и свадьбы. 2. Общение с духами и тотемами. 3. Ведение календаря и устной летописи (не обязательно). 4. Проведение инициаций и назначение личных табу. Шаман может делегировать часть своих обязанностей, но только частично.

Мертвятник и возрождение

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Стандартное время пребывания в мертвятнике – 2 часа; возможно споловинение отыгрышем.

После смерти персонаж отправляется в мертвятник на 2 часа. Существует варинат выхода, связанный с обрядом, который может быть отыгран как ребенком - после чего персонаж может вернуться в игру. При активном отыгрыше можно уменьшить время пребывания в мертвятнике.

Роль травника

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Травник варит зелья, которые могут быть уникальными и стандартными.

Травник работает с целителем, но также может иметь свои задачи. Он может варить зелья, которые должны иметь различные эффекты. Изготовление зелий требует отыгрыша, и каждой субстанции следует отличаться по эффекту. Травник может вывозить составляющие, но также должен изготавливать их на локации.

Обряды и ритуалы

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Обряды должны соответствовать сложности задачи и могут быть индивидуальными.

Обряды, проводимые шаманом, должны соответствовать сложности. Например, обряд на охоту требует сюжета и участия других персонажей. Для повседневных дел шаман может прибегнуть к простым действиям, но при этом должен поддерживать свои силы через регулярный активный отыгрыш. Отыгрыш обрядов - важная часть игры.

Мертвятник: правила и время пребывания

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Игроки должны находиться в мертвятнике 2 часа после гибели.

После смерти персонаж переходит в мертвятник, где должен провести 2 часа, отыгрывая свое состояние. Игроки имеют возможность сокращать это время, выполняя различные действия, такие как геройская работа или взаимодействие с другими игроками. Контроль времени пребывания осуществляет мастер или игротех.

Отсутствие экономики

РИ "Наскальные хроники" · Экономика

Экономика

Экономика на игре не предусмотрена, но поощряется качественный отыгрыш.

На игре отсутствует жесткая экономика, но игроки могут получать мастерские плюшки за качественные отыгрыши работы с ресурсами. Рекомендуется не выполнять ничего безотказного, и взаимодействие с участниками считается более важным, чем поиск ресурсного обеспечения.

Боёвка: хиты и урон

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Каждый персонаж имеет 3 хита, попадания в головы и пах ведут к самовыносу.

Игроки имеют 3 хита и теряют их при попадании в любом организме. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. Особые урон определяется на основе пораженных зон, однако попадания в голову и пах влекут самовынос. Общее количество хитов может изменяться при наличии мастерских плюшек.