Карточки показывают способности персонажа, например, «Огненное касание – наносит 1 хит магического урона».
Игроки используют карточки, чтобы обозначить способности. Чтобы применить способность, нужно: 1) Громко озвучить название и эффект, например: «Огненное касание -1 хит». 2) Коснуться цели рукой или игровым предметом. 3) Демонстрация карточки в видимом месте. Выполнение всех условий позволяет способности или предмету заработать действие.
После использования магической способности разорви 1 пункт энергии, а после не магической способности — 1 игровую купюру.
При использовании магических способностей, игроки должны демонстративно разорвать 1 пункт энергии в течение нескольких минут. Это символизирует восстановление сил. При использовании не магических способностей, игроки должны также разорвать 1 игровую купюру, чтобы указать на затраты ресурсов.
Магеллан: Время для звезд · Экономика калорий и ресурсов
Другое
Компании могут контролировать ресурсы и доли рынков через управление выработкой.
Макроэкономика в игре относится к управлению компанией, которая может захватывать доли рынков. Каждая компания имеет старые шахты на старте игры, и их выработка ресурса (металлы, необходимые для производства) будет определять её доход. Топ-менеджеры должны эффективно распределять ресурсы для того, чтобы поддерживать долю на рынке, давать задания на дополнительные затраты для увеличения производства.
Магеллан: Время для звезд · Экономика калорий и ресурсов
Другое
Персонажи получают калории трижды в день, количество зависит от категории.
Каждому персонажу на станции «Магеллан» ежедневно начисляется резерв калорий трижды в день: утром, в обед и вечером. Количество калорий зависит от категории персонажа:
- Сотрудники компаний: максимальное начисление.
- Специалисты «Магеллана»: среднее.
- Жители, не входящие в компании или профсоюзы: минимальное.
Персонажи могут перейти из одной категории в другую, что может повлиять на получаемые калории. При неправильном поведении менеджеры могут снизить начисление калорий.
Магеллан: Время для звезд · Экономика калорий и ресурсов
Другое
Калории можно тратить в баре на еду и напитки, деньги не используются.
Калории, начисленные персонажу, можно потратить в баре «Гравитация». В баре игроки могут приобрести два типа еды и напитков:
1. «Космические» консервы и долгохранящиеся продукты, такие как растворимый кофе.
2. «Земную еду», включая крутые коктейли и натуральный кофе, которые значительно калорийнее.
Расход калорий ведётся с помощью системы A.L.I.C.E. — делая подписку на еду, будет списываться количество калорий от резерва игрока.
Магеллан: Время для звезд · Экономика калорий и ресурсов
Другое
Калории могут быть переданы между персонажами, что позволяет гибко планировать расходы.
Игроки могут передавать свои калории другим персонажам, что позволяет осуществлять обмен на услуги или помощь. Например, персонаж может попросить товарища купить напитки, если он не может это сделать сам из-за занятости. Передача калорий позволяет создавать стратегические альянсы и поддерживать командный дух.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия
Боевка
Рекомендуется использовать только мягкое оружие, боя с острым оружием запрещены.
Общие правила ведения боя связывают использование оружия с типами взаимодействий. Мягкое оружие разрешено и должно быть одобрено мастерами. Острые и тяжелые типы оружия строго запрещены для обеспечения безопасности игроков. По правилам, каждый тип оружия наносит разные хиты: например, лёгкое оружие наносит 1 хит, а тяжёлое — 2 хита. Запрещенные промежуточные действия, такие как удары в опасные зоны, должны быть строго запрещены. Нейтральная зона в бою предполагает, что игроки могут вести разговоры и предварительные обсуждения перед началом боевых действий.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия
Боевка
Каждый персонаж имеет 10 хитов, потеря всех хитов ведёт к смерти персонажа.
Персонажи обладают общим здоровьем, измеряемым в хитах. Всего 10 хитов. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Хиты восстанавливаются с помощью определённых ритуалов или предметов, например, зелий. Важно отметить, что после потери всех хитов персонаж может быть ликвидирован мгновенно, если противник решит воспользоваться моментом. Время, необходимое для восстановления, зависит от сложности ритуала или типа используемого зелья. Ослабление персонажа за пределами 0 хитов требует времени для восстановления и может стать причиной его дальнейшего вмешательства.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Магические ритуалы
Другое
Для успешного призыва необходимо произнести заклинание в точное время, указанное в ритуале, и учитывать фазу Луны.
Каждый ритуал призыва требует соблюдения особых условий, включая точное время и место. Например, некоторые ритуалы требуют, чтобы Луна находилась в определенной фазе. Если ритуал нарушен, результат может оказаться непредсказуемым. Основные этапы проведения ритуала: сбор необходимых атрибутов, подготовка места, произнесение заклинания и выполнение дополнительных действий по требованию ритуала. Ошибки в процессе могут привести к нежелательным последствиям, включая возможность войны с Древними.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Создание персонажа
Другое
Создание персонажа включает заполнение анкеты с характеристиками, предысторией и навыками.
Каждый игрок должен заполнить анкету персонажа, которая включает основные характеристики, такие как имя, возраст, род деятельности и уникальные навыки. Процесс создания также требует написания предыстории персонажа, основанного на мире игры, с указанием его главной цели или мотивации. После завершения анкета должна быть согласована с игровыми мастерами, чтобы убедиться, что персонаж соответствует механикам игры. Если персонаж создаётся неправильно, мастера могут требовать его модификации или перезаписи. Успешно созданные персонажи могут иметь разные навыки и способности, предоставляющие преимущества в процессе игры.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Лечение проходит в две фазы: перевязка и окончательное излечение. Лечение позволяет восстановить раненые зоны через отдых или навыки персонажа.
Лечение состоит из двух фаз:
1. Перевязка. Игроки могут перевязать ранения с использованием подходящих материалов. Они продолжают считаться раненными, но с перевязкой могут выполнять лёгкие действия.
2. Для окончательного излечения необходим отдых без физической активности (20 минут) или применение специальных навыков лечения. Одна перевязанная зона может быть излечена после звукового сигнала времени. Задания помощи другим раненым также восстанавливают человечность.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Персонажи могут получить ранения, каждое ранение ухудшает их физические возможности. Ранения отыгрываются на месте с физической реализацией состояния.
Фактической шкалы здоровья нет. Ранения обозначают поражение зон. Например:
- Ранение в руку приводит к тому, что игрок не может пользоваться рукой.
- Ранение в ногу заставляет игрока замедляться и хромать. Если обе ноги ранены, игрок может передвигаться только ползком.
- Корпус при ранении требует опоры для передвижения и не позволяет участвовать в перемещениях.
При этом, игроки должны отыгрывать свои физические ограничения в движении. Персонажи могут участвовать в социальных взаимодействиях, даже если они ранены.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Важные условия для допуска оружия и его использования включают одобрение манифеста МГ. Допускается только защитное LARP оружие.
На игру допускается только протектированное LARP оружие, соответствующее заданному сеттингу 30-х годов. Оружие должно иметь эстетически приемлемый внешний вид:
— Оружие не должно иметь твердых выступающих частей, острых элементов и должно быть безопасно для применения в игре.
— Количество оружия у игрока не должно превышать одного любого вида (нож или пистолет).
Пистолеты могут использоваться только с согласованным количеством боекомплекта. Заброшенный арсенал недопустим, так как игра не подразумевает активные боевые действия.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Создание персонажа
Другое
Игроки могут выбрать роль из предложенной сетки или создать свою, согласовав с МГ.
Создание персонажа осуществляется игроками, при этом они могут выбрать роль как из сетки ролей, так и придумать свою. Роли определяют навыки, умения и информацию, которые будут иметь персонажи. Если роль выбирается из сетки, игрокам следует предположить, какие способности и умения будут у персонажа. При создании уникальной роли важно обговорить с Мастерской группой все детали, включая био персонажа и его факторы, такие как возраст, место работы и отношение к магии.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия
Боевка
Общее количество очков здоровья — 8, распределяется между здоровьем и рассудком, урон от ножа — 1 или 2 очка.
Игроки в начале игры получают 8 очков, которые они могут распределить между очками здоровья и очками рассудка. Атакующий игрок может снять половину очков здоровья (если умеет пользоваться ножом) или 1 очко (если не умеет) с атакуемого игрока. Открытая поражаемая зона — туловище, удары в голову запрещены. Уработанные игроки могут переждать 10 секунд, прежде чем снова совершать атаку. Ножи имеют ограниченное количество использования: например, на кухонном — 5, на ритуальном — 3. При исчерпании ленточек (по яких прикріплено кількість використання), нож ломается.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия
Боевка
Оглушение производится с использованием рукоятки ножа или специализированных навыков, возможна кража у жертвы.
Оглушение может производить каждый персонаж, владеющий оружием. Удар предполагает использование рукоятки ножа, также возможен захват за плечи. Если игрок оглушен, находясь без оружия, то его не удастся украсть. Оглушение можно производить вдвоем. Игроки, которые оглушили другого, могут провести кражу одного предмета, но для этого в течение 10 секунд им нужно будет обозначить это действие. Если игроки входят в других игроков и если кража совершается в момент оглушения, то это невозможно.
Ритуал включает произнесение Имени Духа, Слова призывания и выполнение Жеста. В случае неверного исполнения призывание не сработает, но будет засчитано.
Ритуал призывания осуществляется следующим образом: жрец произносит Имя Духа и Слово призывания, складывает пальцы в особом жесте и рисует печать в воздухе. Если все элементы ритуала исполнены верно, призывание происходит успешно. При неверном исполнении заклинание не срабатывает, однако попытка призывания всё равно будет засчитана, и свиток сгорает. Забирается свиток призывания, если в тексте заклинания иное не указано. Свитки являются одноразовыми.
Маги имеют доступ к определенному количеству свитков. Жрецы могут призывать духов не более 3 раз за ночь.
Игроки, выбравшие путь магии, начинают с некоторым количеством ритуалов призывания, определяемым мастерской группой. Поскольку призыв может быть осуществлён только ночью, жрецы могут призвать 3 духов за одну ночь, получая при этом по 1 очку психического урона за каждое призывание. Если обычный человек вызывает духа, он получает 1 очко психического урона и 1 очко физического урона за попытку.
Заклинание состоит из Имени Духа, Слова призывания, Жеста и Печати. Они должны быть правильно выполнены для успеха ритуала.
Каждое заклинание обозначается следующими обязательными элементами: Имя Духа, Слово призывания, Жест и Печать. Необходимо произнести все эти элементы для успешного призыва. Неверное исполнение может привести к несработке заклинания. Свиток призывания уничтожается после применения, если не указано иное в текстах.
Каждый персонаж имеет 1 ХП. При получении урона персонаж переходит в состояние ранения и умирает через 10 минут без лечения.
Все персонажи на игре имеют 1 ХП, без вариантов, бронежилетов или прочих плюсов. Если персонаж получает урон, он переходит в состояние ранения, не может бегать или использовать оружие, передвигается медленно. Через 10 минут после получения ранения без лечения персонаж умирает. Персонаж в состоянии ранения может быть убит любым оружием. Убийство должно быть значимым моментом, его следует сыграть ярко.