Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лекарственные травы могут лечить различные состояния: от головной боли до отравлений.
Для лечения различных болей используются следующие травы: головная боль — мята, жаропонижающее — бузина черная, боли в животе — ромашка, противоядие — зверобой и крапива. Каждая трава имеет свои свойства, что влияет на процесс лечения. Некоторые травы могут использоваться в виде отваров, а другие необходимо обрабатывать физически.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие должно быть безопасным; металлическое оружие использовать запрещено. Разрешено только холодное оружие, такие как ларп, дерево или текстолит.
Оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям: запрещается использовать металлическое оружие и автоматическое. Разрешается холодное оружие из безопасных материалов. Удары наносятся по разрешенным зонам: руки, ноги, корпус избегая головы. Металлическое оружие использовать нельзя.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система
Боевка
Чтобы выиграть бой, нужно завалить противника. Для дуэлей используют монетку.
Бой выигрывается, если противник пал. В случае дуэли или условной победы (например, если duel разбирается при помощи монетки), могут использоваться случайные элементы: например, бросание монетки пять раз, с определением победителя по перевесу.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Магическая система
Магия
Маги имеют специальные знаки, подтверждающие их способности, и используют заклинания с обозначением эффекта.
Магией владеют не многие, заклинания не всегда доступны. У магов есть особые знаки, которые позволят им проходить через проверки на магию. В обязанности игроков входит подтверждение своих способностей, показывая мистический знак. Заклинание необходимо отыграть, произнося фразу: «Ты под моим заклятием» и обозначив эффект.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лёгкие ранения лечатся самостоятельно, средние и тяжёлые — лекарями.
Лёгкие ранения (один удар) могут лечиться любым игроком, кто имеет базовые навыки: необходимо просто наложить бинт после обработки раны. Средние и тяжёлые ранения требуют вмешательства врача, который предоставляет обезболивающее и может шить раны. Наличие медицинских бинтов на игре обязательно.
Запрещено использовать чужое оружие без разрешения; оружие должно быть с чипом.
Все игроки должны уважать чужое оружие и бережно обращаться с ним. Запрещается хватать, ломать или использовать чужое оружие без разрешения владельца. Каждый игрок может только использовать своё оружие, которое должно быть помечено специальным чипом. Если вы желаете уничтожить своё оружие (например, выбросить его), необходимо сначала снять с него чип. Также, при необходимости оставить оружие, оно должно храниться в специальном сейфе, доступ к которому имеют только капитаны или служба безопасности. Чипиование будет производить мастер, который отвечает за безопасность. Оружие без чипа нельзя использовать, а снятие чипа делает его неработоспособным.
Существуют разные виды оружия: огнестрельное, парализующее, холодное.
В игре используются различные виды оружия с особыми правилами для каждого из них:
1. Огнестрельное оружие — считается летальным, пробивает скафандры и обшивку кораблей. Запрещено открытое ношение и лучше хранить в сейфах. При попаданиях в конечности — легкая рана. В корпус — легкая рана при одном попадании, тяжелая при двух и более.
2. Парализующее оружие — нелетальный тип оружия, вызывает временные эффекты паралича конечностей в зависимости от числа попаданий. При одном попадании в корпус — атакующей и веществу ослабления. При двух и более — полное паралич даже двигаться.
3. Холодное оружие — может быть использовано в бытовых целях и как оружие. Удары в конечности и первый удар по корпусу приводят к легким ранениям, два и более удара приводят к тяжелым ранениям.
Ранения делятся на легкие и тяжелые с медицинским вмешательством для лечения.
В игре существует система ранений, где переработка производится через использование медицинской капсулы:
- Легкие ранения: игрок может двигаться, говорить и совершать действия. Если не оказана помощь, через 30 минут легкие раны становятся тяжелыми.
- Тяжелые ранения: игрок не способен действовать самостоятльно, в течение 10 минут может общаться, после теряет сознание, через 10 минут — клиническая смерть. Лечеие возможно только в медицинской капсуле, время лечения 30 минут.
Станция Клондайк-VI-626 · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут предоставить до трех изображений своего персонажа для карточек секса; допускается легкая эротика без полной наготы и порнографии.
Игроки могут предоставить МГ от одного до трех изображений или фотографий своего персонажа для карточек секса. Содержание карточек остается на усмотрение игроков, но на фото/изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии. Жанр фото может быть описан как ‘эротика’, и будет ли она легкой или нет — решать игрокам. Если игрок не предоставляет фото/рисунок, то на игре ему выдается набор стандартных карточек его пола.
Станция Клондайк-VI-626 · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Секс происходит по взаимному желанию; повторяемая механика обмена карточками через комплименты.
Игровой секс моделируется следующим образом: двое (или больше) игроков держатся за руки, переплетая пальцы, в течение минуты. Во время этой минуты каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру, например, комплименты или свои чувства. После истечения минуты партнеры обмениваются карточками. Игрок может передавать партнеру только карточки своего персонажа. Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обеих сторон. Никакие темы, касающиеся изнасилования или беременности, не моделируются и не обсуждаются в рамках игры.
Физические повреждения от пуль или несчастных случаев требуют восстановления с использованием подручных средств.
Повреждения приборов могут произойти, например, из-за метеоритного дождя или стрельбы. Их необходимо заделать с помощью таких материалов, как скотч или изолента. При серьезных повреждениях инженеры могут столкнуться с задачами, требующими решения головоломок: для восстановления необходимо использовать рисунки, заполнить их запчастями и не оставлять пустых мест.
Приборы имеют электрические схемы, повреждения могут привести к поломке. Необходимо восстановить схему, иначе прибор не будет работать.
Каждый прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема неправильно составлена или её элементы повреждены, прибор может выйти из строя — от состояния, когда он просто не работает, до аварийных ситуаций, таких как пожары и взрывы. Инженер обязан выявить проблему и восстановить схему. Важно, чтобы провода не прерывались и шли одним непрерывным куском; одинаковые по цвету провода не должны соприкасаться гранями.
Модули жизнеобеспечения собираются по инструкции, требует наличие напарника для работы.
Для ремонта модулей жизнеобеспечения инженерам необходимо следовать специальной инструкции, которая описывает использование реек, уголков и запчастей. Если возникла проблема, её необходимо решить с минимум одним помощником: один инженер разбирается в проблеме, другой передаёт указания. Эта работа может потребовать использования программы типа Keep Talking And Nobody Exploded на ноутбуке.
Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет
Квесты
Каждый корабль имеет параметры: состояние (HP), размер экипажа и стоимость обслуживания. Чтобы корабль функционировал, необходимо следить за состоянием и регулярно оплачивать обслуживание.
Каждый корабль в игре моделируется как жилой блок из двух комнат, для экипажа. У каждого корабля следующие параметры:
- Состояние корабля — количество условных HP, сколько повреждений выдерживает корабль, прежде чем развалиться. Если состояние ship HP достигает 0, корабль не может выполнять функции.
- Размер экипажа — количество людей, которых система жизнеобеспечения может «выдержать». Это влияет на стоимость обслуживания корабля.
- Стоимость обслуживания корабля – регулярно списывается с счета команды. Если денег недостаточно, корабль блокируется в доке и не может вылетать. Расходы на обслуживание указывают в начале цикла и списываются автоматически.
Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет
Квесты
Инвентарь включает в себя макро-ресурсы, панели состояния счета и рыночные цены на ресурсы. Использование инвентаря ограничено капитаном и владельцем корабля.
В игре есть раздел «инвентарь корабля», где отображаются все макро-ресурсы, которые принадлежат вашему кораблю:
1. Месторождения ресурсов
2. Модули улучшения для дронов
3. Патенты
4. Артефакты
5. Точки интереса
Товарные ценности при продаже полностью переходят в инвентарь другого игрока. Информационные ценности — остаются у вас, но у покупателя появится их копия. Доступ к инвентарю имеет только капитан или владелец корабля, остальные экипажа могут только видеть.
Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет
Квесты
Процесс дистанционного исследования выполняется с помощью дронов, которые могут исследовать зоны и находить месторождения и точки интереса без физических перемещений экипажа.
Дистанционное исследование планет с помощью дронов осуществляется следующим образом:
1. Капитан регистрирует вылет, указывая время и планету.
2. Во время полета все находящиеся на борту должны быть в специальных креслах, чтобы начать прыжок.
3. Дрон будет изучать территорию автоматически, результаты его работы фиксируются в инвентаре команды.
4. Планетологи могут получить более богатые ресурсы при обнаружении и могут задать дополнительные параметры исследований.
Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет
Квесты
Заявка на планетарное исследование включает выбор планеты, типа вылета и гекса для посадки. Доступны две формы: дистанционное исследование дронами и высадка на планету.
Капитан корабля заявляет на высадку в электронной игровой системе, выбирая планету, гекс и слот времени для вылета. Гекс предполагаемой посадки может быть любым — если это точка интереса, команда найдет ценные ресурсы. Например:
Корабль может заявить посадку на ЛЮБОЙ гекс на планете. Если это пустой гекс, успех не гарантирован. Заявка фиксируется на конкретный слот времени, где экипаж должен находиться в шлюзе вылета. Опоздание на 5 минут приводит к отмене вылета.
После успешной публикации о научном открытии игрок получает патент, который может принадлежать либо корпорации, либо лаборатории, либо конкретному ученому.
Получение патента — завершающий шаг процесса научного открытия. Патент предоставляет его владельцу право распоряжаться изобретением.
1. **Патент может принадлежать различным организациям**: он может быть оформлен на корпорацию, лабораторию или конкретного ученого. Каждый из этих вариантов предполагает различный уровень управления и распределения прав на использование изобретения.
2. **Передача патента**: патент может быть передан другому лицу на основании соглашения, которое может быть закреплено за деньги, услуги или в благодарность. Обе стороны должны подтвердить передачу прав на патент.
3. **Использование патента**: наличие патента позволяет создавать и воспроизводить свои изобретения без необходимости проведения повторных экспериментов. Без патента игроки могут использовать лишь прототипы, созданные во время эксперимента.
Научное открытие начинается с выдвижения гипотезы, создания прототипа и проведения эксперимента, в итоге завершается публикацией в СМИ для получения патента.
Процесс научного открытия включает несколько ключевых шагов:
1. **Гипотеза**: В первую очередь необходимо выдвинуть идею, сформулировав суть своего изобретения и принцип его работы, опираясь на найденные артефакты или наблюдения.
2. **Прототип**: Нужно создать небольшую модель изобретения, которая легко помещалась бы в ладони. Например, инженерное устройство должно включать рабочий светодиод. Используйте доступные материалы для создания прототипа в рамках лаборатории.
3. **Эксперимент**: Проведение эксперимента в контролируемых условиях согласно гипотезе. Это может включать наблюдение за реакциями подопытных или сравнение различных моделей.
4. **Публикация**: После успешного эксперимента необходимо подать новость о своём изобретении в СМИ, где обязательно указывается имя владельца патента и описание изобретения. Публикация может быть оформлена в разных стилях, от пресс-релиза до сенсационной новости.
Каждый из этих шагов важен для понимания и признания научного открытия в игре, а завершив все этапы, игроки могут получить патент на своё изобретение.
Два основных типа ресурсов: макро и микро, с различной стоимостью в кредитах ЗФ.
В игре представлены два типа ресурсов: макро и микро. Макро-ресурсы включают кредиты ЗФ, месторождения, научные патенты, модули для дронов, артефакты и космические корабли. Микро-товары — это различные игровые ценности, такие как скафандр, рюмка водки или доза вещества. Все ресурсы оцениваются в кредитах ЗФ, которые являются единой валютной единицей Земной Федерации.