Оранжевые береты запрещены, носители красных бейджей — технические непоражаемые посредники. Игроки должны быть в антуражных костюмах для игры.
В этом году, как и в прошлом, правил по антуражу не будет. Будут только рекомендации. Ограничением является то, что оранжевые береты и красные бейджи недопустимы для игроков. Носитель оранжевого берета считается техническим непоражаемым посредником, который может управлять игровыми событиями без боя с игроками. Носители красных бейджей обозначают игротехов, и рекомендуется избегать с ними конфликта, так как они обладают большей информацией о ходе игры. Советуем учитывать этот аспект при создании персонажа и выборе костюма, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.
Статс-секретарь распределяет задачи и контролирует работу младших чиновников, обеспечивая документооборот.
Работой младших чиновников руководит статс-секретарь, который распределяет чиновников по столам, документы и поручения. Каждый стол помимо своих задач также может задаваться особыми пометками (секретно, строго секретно и т.д.). Игровым смыслом для чиновников является карьерный рост и получение поощрений.
Структура рабочего дня чинуш разная; министры сами определяют время приёма, младшие чиновники обязаны находиться на местах.
Министры принимают посетителей единожды в день, определяя приемные часы самостоятельно. Рабочий день глав ведомств определяется министрами, а младшие чиновники обязаны исполнять свои обязанности строго в назначенное время. Каждый чиновник сам определяет приоритет исполнения поручений, но никто не может быть принуждён работать сверхурочно.
Каждый чиновник выполняет определённые обязанности в зависимости от своего статуса, каждое отделение имеет свою специфику выполнения задач.
У каждого стола в Присутствии есть определённый набор обязанностей, определяемый статс-секретарем. Например, младшие чиновники рассматривают обращения граждан, гражданско-правовые вопросы (регистрация гражданских состояний, лицензирование, налоговые вопросы), армейские дела (отсрочки, помилования), цензурный контроль и инспекции. Частные лица могут обращаться к любому столу, при этом им будет выдан обходной лист для сбора виз делопроизводителей.
Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство
Медицина
Целители используют перевязочный материал, иглы, скальпели и книги ремесла для лечения.
Целители должны иметь в своем инвентаре: перевязочный материал (белые повязки, бинты, ленты, марля), иглу и нитки, скальпель или нож для иссечения тканей, ступку и пестик для приготовления лечебных средств. Также целитель должен иметь книгу ремесла (блокнот или оформленный скетчбук), в который записываются лекции обучений и рецепты. Книга не подлежит отчуждению, но целитель может переписывать из неё данные без согласия владельца.
Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство
Медицина
Состояния персонажа зависят от количества хитов и включают 5 уровней от 'здоров' до 'смертельная рана'.
Состояние персонажа определяется количеством хитов: 'здоров' (полное количество хитов), 'легкая рана' (менее половины), 'средняя рана' (более половины, но не все), 'тяжелая рана' (все хиты потеряны) и 'смертельная рана' (наступает через 30 минут после тяжелой раны). При отсутствии помощи персонаж теряет 1 хит каждые 10 минут, а перевязка может остановить потерю хитов при ранениях.
Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство
Медицина
Лечение происходит поэтапно и требует времени согласно степени тяжести ранения.
Лечение ран осуществляется «поэтапно», целители должны последовательно переводить пациента от тяжелого состояния к здоровью. Время лечения: легкие ранения - 5 минут, средние - 10 минут, тяжелые - 15 минут. Лечение болезней происходит по аналогичной системе с тремя стадиями заболевания, каждая требует примерно 5 минут. Если лечение не начато вовремя, симптомы могут ухудшиться.
Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство
Медицина
Целители делятся на 3 уровня, каждый следующий уровень позволяет лечить более сложные состояния.
Целители делятся на три уровня: Ученик (лечит легкие ранения и болезни), Подмастерье (лечит легкие и средние ранения и болезни) и Мастер (лечит все ранения и болезни). Обучение у следующего уровня требует длительности не менее трех часов и включает три лекции и практические задания. Ученик может раз в игру попробовать лечить более сложную болезнь, а Подмастерье — раз в сутки, сделав бросок d20 для определения успеха.
Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города
Другое
Город должен быть окружен стенами и иметь защитную инфраструктуру.
Городская инфраструктура должна включать в себя:
- Защитные стены вокруг города, включая фальшстены, обеспечивающие безопасность;
- Необходимая площадь постройки должна включать внутренние дворики, которые не могут превышать половину от общей площади здания.
Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города
Другое
Строения делятся на постоянные и временные: постоянные — капитальные постройки, временные — шатры.
Все игровые строения делятся на два основных типа:
- Постоянные строения, такие как здания, моделирующие городской дом или иную капитальную постройку;
- Временные строения, такие как шатры и навесы, используемые в определённых игровых ситуациях. Постоянные строения должны выполняться из прочных материалов и прослужить весь игровой процесс.
Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города
Другое
Все здания должны иметь крыши, отдельные входы и соблюдение размеров.
Каждое здание в городе должно соответствовать следующим требованиям:
- Здание должно иметь крышу;
- Здание должно иметь отдельный вход с дверью или дверным проёмом шириной не менее 0,8 м;
- Минимальные размеры одноэтажного здания — 3х3 м.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Доспехи не должны быть ржавыми или сломанными, должны проходить осмотр на регистрации.
Доспехи не должны иметь острых краёв и повреждений, угрозящих игрокам. Исключения составляют декоративные элементы, безопасные для окружающих. Доспехи подвергаются обязательному осмотру и не допускаются к игре если они повреждены или выглядят небезопасно.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Древковое оружие должно соответствовать длинам: копьё и алебарда не более 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см.
Максимально допустимые размеры древкового оружия: копьё и алебарда - до 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см. Оружие должно быть полностью покрыто защитной оболочкой. Запрещены рубящие удары с высокими амплитудами, допускаются только колющие удары.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров и иметь гибкую сердцевину. Все части оружия должны быть смягчены.
Клинковое оружие должно быть сделано из мягких полимеров, при этом сердцевина клинка должна быть гибкой и не должна прощупываться. Все части оружия, включая гарду, рукоять и яблоко, должны быть смягчены и покрыты полимером. Не допускаются классические тямбары, выполненные в виде клинкового оружия.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Шлемы должен полностью закрывать голову, доспехи добавляют хиты в соответствии с защитой корпуса и конечностей.
Шлемы могут быть сделаны из различных материалов и должны полностью закрывать голову. Доспехи добавляют хиты: защита корпуса добавляет один хит, защита рук и ног добавляет еще один хит (только при наличии защиты корпуса). Доспехи и шлемы должны выглядеть как аналогичные исторические элементы и не иметь острых краёв.
Персонаж, потерявший 1 хит, считается легко раненым, не получая ограничений. Если не лечится, через 30 минут попадает в состояние тяжёлой раны. Потеряв все хиты переходит в состояние тяжёлой раны, не может двигаться, говорить, или сражаться. Делаются перевязки, которые могут стабилизировать состояние, однако самостоятельно перевязываться нельзя. Если не будет оказано лечения, то в течение 30 минут состояние тяжёлой раны переходит в смертельную.
Последнее испытание. Падение Истара. · Хиты персонажа (Ранения, убийства)
Боевка
Добивание в тяжелом состоянии, кулуарное убийство и самоубийство. Жертва должна генерировать нового персонажа.
Персонаж в состоянии тяжелой раны может быть добит. Для этого нужно сказать 'добиваю' и коснуться его оружием, после чего он переходит в состояние смертельной раны. Существуют также специальные техники, такие как кулуарное убийство, требующие выполнения условий действия. Если персонаж дважды получает смертельную рану, он считается убитым и должен создать нового персонажа.
Последнее испытание. Падение Истара. · Хиты персонажа (Ранения, убийства)
Боевка
У каждого персонажа 2 хита, максимум 7. Урон от оружия снимает 1 хит. Запрещены удары в уязвимые зоны: голова, кисти, стопы.
Каждый персонаж начинает игру с 2 хитами, которые можно увеличить до 7 с помощью доспехов, артефактов или магии. При попадании в персонажа оружием ближнего или дальнего боя, он теряет 1 хит. При наличии всех хитов персонаж считается здоровым. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, стопы) не снимают хит и представляют опасность для здоровья игроков. Гоните с поля боя тех, кто не соблюдает эти правила, так как это может привести к травмам.
Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка
Боевка
Различные типы оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита). Удары различаются по типу оружия.
Для боёвки используется несколько категорий оружия:
- Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит. Лёгкое оружие можно использовать в паре.
- Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Для его использования требуются обе руки.
Каждый определённый тип оружия имеет свои правила игры, касающиеся допустимых действий и типа ударов.
Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка
Боевка
Система включает 3 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Удары по голове, паху, кистям и ступням запрещены.
В данной боевой системе игроки наносят удары по определенным зонам на теле противника. Каждая зона имеет свои показатели хитов:
- Корпус: 2 хита. При получении 2 хитов персонаж считается тяжело раненым и падает.
- Руки: 1 хит. Если вы получаете хит в руку, то она "отсыхает", и вы не можете использовать её для атак.
- Ноги: 1 хит. При получении хита в обе ноги персонаж падает и не может передвигаться.
Зоны, в которые наносить удары запрещено: голова, пах, кисти и ступни — такие удары не считаются и не наносят урон.