Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Смерть и её последствия

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Способы смерти персонажа и процесс их отыгрыша.

Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти в течение 15 минут. В случае если его не найдут и не потребуют помощи, он оставляет свою шляпу и уходит в 'мертвяк'. Все действия, которые необходимо произвести с телом умершего, проводятся с его шляпой.

Поражаемая зона и ранения

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны для оружия и последствия ранений разного типа.

Поражаемой зоной для любого оружия считается все тело, исключая кисти, стопы, пах, шею. Четкое попадание приводит к ранению, первое ранение делает персонажа легкораненым. Условия и последствия ранений строго описаны, повторное ранение ведет к тяжёлым ранениям и возможной смерти.

Типы оружия

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Огнестрельное и холодное оружие с соответствующими правилами.

На игре есть два основных вида моделей огнестрельного оружия: соответствующее эпохе и небольшие револьверы (дерринджеры). Оружие, соответствующее эпохе, имеет поражающие элементы. Холодное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов. Оружие должно выглядеть как аналог того времени.

Работа на предприятиях

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Производственные предприятия должны иметь необходимые ресурсы для работы.

Каждое предприятие должно к началу смены иметь все необходимые ресурсы для функционирования: еду, древесину и специфические ресурсы. Непроизводственные предприятия также должны иметь ресурсы для поддержания своей работы. Для увеличения производства можно нанимать дополнительных работников, одного игрока можно нанять не более трех раз в цикл на разных предприятиях.

Драка и ее правила

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Правила ведения драки и возможность участия других игроков.

Драка начинается, когда один игрок проявляет агрессию. Ограничений по числу участников нет, внешний вмешательство возможен. Драка будет продолжаться до момента пассивного поведения одного из участников или в случае применения оружия.

Потребности персонажей

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Потребности делятся на личные и общественные, каждая удовлетворяется раз в цикл.

Потребности делятся на 2 категории: личные и общественные. Личную потребность каждый персонаж обеспечивает самостоятельно. Каждый игрок должен удовлетворить свою прописанную в загрузе потребность раз в цикл. Неудовлетворение потребности влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа.

Заработок

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать на работах и владельчестве предприятий.

Игроки могут зарабатывать деньги как муниципальные служащие, владельцы предприятий или работая на чужих предприятиях. Рабочая смена для наемников длится 15 минут, за которую игроки могут получать зарплату.

Потребности персонажей

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Потребности делятся на личные и общественные, которые необходимо удовлетворять раз в цикл.

Потребности в игре делятся на две категории: А) Личные потребности: индивидуальные потребности каждого персонажа, которые необходимо удовлетворять каждый цикл. Примеры личных потребностей: гигиена, алкоголь, азартные игры, наркотики, секс, религия. Удовлетворение личной потребности отмечается специальной наклейкой в паспорте игрока. Если потребность не удовлетворена, это влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа. Б) Общественные потребности: удовлетворяются за счёт предприятий, в которых работает персонаж. Каждое предприятие должно иметь необходимые ресурсы (еда, древесина и специфические ресурсы) для нормального функционирования. Работники, не получающие достаточное количество еды, работают хуже и чаще болеют.

Транспортировка ресурсов

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Все ресурсы имеют физическое воплощение и могут транспортироваться с использованием повозок и поездов.

Все ресурсы в игре имеют физическое воплощение, например: дерево — чурка или бревно с чипом, еда — мешок с наполнением и чипом, нефть — тара с жидкостью и чипом. Игрок может нести до 5 единиц любых ресурсов (нефть перевозится только транспортом). Для транспортировки большего количества ресурсов необходимо обратиться к транспортной компании. Повозка может вмещать до 100 единиц ресурсов, а поезд — до 1000 единиц. Экспорт ресурсов осуществляется через станцию в Порт-Артур, где игроки могут получать деньги за свои ресурсы.

Производство и работа предприятий

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Каждое предприятие имеет базовую доходность в ресурсе за цикл и может нанимать работников.

В игре существуют предприятия, производящие ресурсы. Каждое производственное предприятие обладает минимальной базовой доходностью в ресурсах за цикл. Для увеличения производства можно нанимать дополнительное количество работников. Однако одного и того же игрока можно нанять не более трех раз в цикл и не более одного раза на одном предприятии. Время рабочей смены составляет 15 минут и отработка фиксируется игротехником. Работники, привязанные к предприятию, обязаны отработать минимум одну смену в цикл на своем месте приписки. Каждый рабочий может отработать до трех смен на разных предприятиях, но не может отрабатывать две смены в одном и том же предприятии за цикл.

Циклы времени

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Игра делится на 9 циклов, каждый длится 4 часа, кроме ночного — 8 часов.

Циклы времени в игре делятся следующим образом: 1. 12:00 - 16:00 - 1 цикл 2. 16:00 - 20:00 - 2 цикл 3. 20:00 - 24:00 - 3 цикл 4. 00:00 - 8:00 - 4 цикл (ночной, длительность 8 часов) 5. 8:00 - 12:00 - 5 цикл 6. 12:00 - 16:00 - 6 цикл 7. 16:00 - 20:00 - 7 цикл 8. 20:00 - 24:00 - 8 цикл 9. 00:00 - 8:00 - 9 цикл Циклы служат единицей времени для измерения производственных и экономических процессов в игре.

Огнестрельное оружие с поражающим элементом

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Система огнестрельного оружия

Боевка

Поражающее оружие — страйкбольные реплики, 100 м/с. Ранение при попадании.

На игре используются огнестрельные реплики, соответствующие эпохе, с поражающим элементом. Это страйкбольные модели, стреляющие шарами 6 мм, с ограничением в 100 м/с. Все оружие, не соответствующее по времени, должно быть согласовано с мастерами. При попадании в персонажа от огнестрельного оружия он получает ранение.

"Дерринджеры"

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Система огнестрельного оружия

Боевка

Оружие малых размеров без поражающего элемента. Ранение на расстоянии до 1 метра.

Во вторую категорию огнестрельного оружия входят "дерринджеры" — маленькие револьверы, которые использовались как оружие самообороны. Они предназначены для стрельбы с очень близкого расстояния (до 1 метра). На игре могут моделироваться звуковыми устройствами без поражающего элемента. При выстреле из "дерринджера" на расстоянии 1 метра или менее, персонаж получает ранение.

Темные эльфы (Данмеры)

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Темные эльфы могут игнорировать огненный урон и их запас маны увеличивается.

Темные эльфы обладают следующими расовыми бонусами: - Один раз за бой могут игнорировать огненный урон. - Их запас боевой и небоевой маны увеличен на 1 единицу. - Болезни развиваются в два раза медленнее, что делает их менее подверженными негативным эффектам расходов на здоровье.

Бонус игнорирования ледяного урона для Нордлинг

Ролевые игры по TES · Нордлинги

Другое

Нордлинги могут один раз за бой игнорировать ледяной урон.

Нордлинг обладает специализацией, позволяющей им один раз за бой избегать повреждений от ледяного урона. Это делает их более стойкими к атакам, связанным с холодом, и подчеркивает их способности в бесснежных регионах.

Хаджиты

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Хаджиты могут игнорировать повреждения при падении с высоты и наносят удар когтями.

У Хаджитов особые способности: - Они могут падать с высоты левитации, не получая повреждений. - Удар когтями по незащищенной коже наносит 1 хит.

Дополнительный хит и ослабление удара для Орков

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы Орков

Другое

Орки получают дополнительный доспешный хит в полном доспехе и ослабление первого удара.

Орки обладают расовыми особенностями, дающими им преимущества в бою: - Если Орк одет в полный доспех, он получает дополнительный хит. - Первое попадание в боевой ситуации от холодного оружия или стрелы ослабляется: если у оружия урон 1 хит, Орк получает 0 урона, а если 2 хита - потеряет лишь 1 хит. - Это позволяет Оркам быть более устойчивыми в бою, увеличивая их шансы на выживание.

Аргониане

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Аргониане имеют несколько уникальных расовых бонусов: водное дыхание, удар когтями и иммунитет к ядам.

Аргониане облают несколькими специальными бонусами - Перманентное водное дыхание: могут дышать под водой. - Удар когтями: при атаке по незащищенной коже наносят 1 хит. - Иммунитет к ядам: они не страдают от эффектов яда.

Бретонцы

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Бретонцам доступен бонус для игнорирования ледяного урона и дополнительная мана в бою.

Бретонцы имеют следующие расовые особенности: - Один раз за бой могут проигнорировать ледяной урон. - Запас боевой маны увеличивается на 1 единицу, что позволяет им использовать больше заклинаний.

Система воровства и отчуждаемости

Терра Инкогнита · Экономика и ресурсы

Экономика

Игроки могут носить кошелек и в игре возможна система воровства; имущество можно отчуждать.

Игроки должны носить кошелек, привязанный на пояс для избежания воровства. В случае успешного воровства, некоторые предметы, отличающиеся от личных, могут быть отчуждены при условии, что они обозначены соответствующим маркером. Игроки не могут отнимать свои личные вещи, которые маркированы, и должны четко следовать правилам для отчуждаемого имущества, представленным выше.