Вероисповедание персонажа записывается на карточке, изменение возможно только через мастера или игротехника.
Вероисповедование вашего персонажа — это то, что записано в вашей персонажной карточке. Оно считается актуальным до тех пор, пока вы не смените вероисповедание через мастера или игротехника. Если вы хотите изменить его, вам необходимо обратиться к мастеру на мастерку ('почту') и попросить изменить соответствующую графу. Только после редактирования вашей карточки ваше вероисповедание изменится. В особых случаях мастер или игротехник могут принудительно сменить вероисповедание, если это необходимо.
Лечение возможно только в храме религии персонажа; требуется жетон влияния.
Лечиться можно только в храме той конфессии, к которой принадлежит персонаж. Чтобы исцелиться у алтаря, вам нужно передать жрецу 1 жетон влияния за исцеление 1 единицы здоровья. Жрец молится за вас, и ваше здоровье восстанавливается. Прочие эффекты, такие как отравление или бессонница, также могут быть попытками исцелены, однако результат может быть не гарантирован.
Можно молиться за совет у предков, используя ритуал при участии жреца.
Вы можете молиться у алтаря и спросить совета у своих предков в письменной форме. Жрец храма осуществляет ритуал, чтобы предки дали вам ответ. Важно помнить, что предки могут не знать всего и имеют собственное мнение — ожидания могут не совпадать с реальностью.
Для повышения в ранге необходимо отдать жетоны влияния и сообщить на мастерку. Понизить в ранге можно только ниже стоящего персонажа.
Чтобы повысить персонажа в организации, необходимо отдать ему количество жетонов влияния, соответствующее увеличению его лимита, и столько же потратить на улучшение механизма социальной организации. Например, маг, повышающий новичка до адепта, отдает ему 3 жетона и еще 3 отдает на шестеренки системы. Понизить можно только персонажа, находящегося ниже по рангу. Для этого требуется потратить необходимое количество влияния, а понижаемый тоже должен потратить такое же количество.
---
Для повышения ранга в организации необходимо, чтобы более старший участник использовал часть своего влияния. Например, архимаг может повысить новичка в адепты, передав ему 3 жетона влияния, после чего также должно быть использовано еще 3 жетона для подтверждения повышения в системе. Понижение аналогично: можно понизить в ранге только более низкого по рангу участника, при этом требуется потратить необходимое количество влияния обоим.
Влияние можно использовать для оплаты услуг других персонажей и для зачисления в организации. Оно не может быть украдено или отнято.
Влияние обозначается специальными жетонами. В рамках игры они могут использоваться как способ оплаты, однако это все же не совсем деньги: жетоны нельзя отнять, украсть или снять с трупа — только передать добровольно или потратить в рамках модели. Если персонаж гибнет, его влияние уходит вместе с ним на мастерку. Чтобы получить услуги в кабаке или другие мелкие радости, персонаж должен иметь кошель на поясе. Влиянием расплачиваются с наёмниками, алхимиками и поставщиками. Максимальное количество влияния, доступное персонажу, зависит от его ранга в социальной группе.
Лимиты влияния зависят от ранга в организации: 3 на 1-м, 6 на 2-м, 12 на 3-м и 24 на 4-м.
В рамках нашей игры в организации может быть 4 ранга: (1) новичок, (2) адепт, (3) маг и (4) архимаг. Лимит влияния в зависимости от ранга: 3 на первом ранге, 6 на втором, 12 на третьем, и 24 на четвертом. В организации в рамках города Балмора может быть только один глава. Количество остальных членов регулируется здравым смыслом и механизмом повышения в ранге.
На игре возможно выразить себя через искусство: песни, танцы и другое. Втягивать других в свое творчество можно и нужно.
В игре действует правило сорока слонов, которое предполагает, что игроки могут раскрывать себя или выражать чувства через песни, танцы или любые другие художественные способы. Втягивать других игроков в свои выступления приветствуется, так же как и реагирование на творчество других. Если ваш персонаж не является волшебником, это не отменяет возможности откликнуться на мир. События в игре могут развиваться на основе взаимодействия персонажей и игрового окружения, что добавляет элемент магии в отыгрыш. Например, если ваш персонаж вдруг исполнит песню, мир может отозваться на это.
Соблюдение правил и этикета Dома на Китовой бухте, выражение уважения через творчество.
Каждый игрок должен соблюдать правила общения, установленные в Доме на Китовой бухте, известном как Дом Тысячи Дверей. Важно соблюдать человеческий облик и не прерывать чужие песни, сказки или танцы. Игроки могут нарушать эти правила, но это может вызвать недовольство Керидвен, хозяйки Дома. Кроме того, этикет взаимодействия между персонажами и игроками зависит от их фракций и территорий, и игроки должны действовать в соответствии с нормами и правилами, которые могут быть неписаными. Необходимо учитывать чувства других и реагировать на то, что оскорбляет чувство прекрасного и приличного.
Игроки могут использовать песни, танцы и другие художественные формы для выражения своих чувств и взаимодействия с другими.
На игре участники могут раскрывать себя или выражать свои чувства с помощью различных художественных средств, таких как песни, танцы и другие формы творчества. Важно, чтобы это взаимодействие было взаимным: игроки могут втягивать других в свои сольные представления, а также реагировать на представления других. Важно помнить, что магия игры может оказываться через любые творческие проявления, даже если персонаж не имеет магических способностей. Игроки должны обращаться к игротехникам, если им нужна помощь в организации музыкального сопровождения для своих представлений.
Dragon Age: Пути Истины · Сексуальные взаимодействия
Социальные
При отыгрыше насилия игроки должны быть деликатными и уважительными.
При отыгрыше сцен сексуального насилия чрезвычайно важно соблюдать деликатность и учитывать чувства и границы всех участников. Это включает в себя открытое обсуждение границ перед началом игры и получение согласия всех вовлеченных сторон. Если любой из игроков чувствует себя некомфортно, необходимо немедленно прекратить действие и найти другой способ взаимодействия.
Dragon Age: Пути Истины · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Изнасилование возможно только при определенных условиях: жертва должна быть в беззащитном состоянии.
Изнасилование возможно при определенных обстоятельствах, таких как если жертва находится в одурманенном состоянии (например, под воздействием зелья), имеет тяжелое ранение или связана. Для отыгрыша насильственного акта, «насильник» должен набросить на «жертву» свое «орудие любви» и завязать его узлом так, чтобы оба персонажа оказались в кольце из веревки или ленты. Жертва не может проскочить под «орудием» или перешагнуть его, однако может пытаться вырваться и дергаться.
Dragon Age: Пути Истины · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Секс отыгрывается как танец при условии, что партнеры держатся за одну розовую ленту.
Секс между персонажами отыгрывается в виде танца. Для этого требуется, чтобы оба партнера держались за розовую ленту, которая выдается вместе с паспортом игрока. Эта лента символизирует согласие партнеров на данный акт. Отыгрыш может производиться в любой подходящей интерпретации танца, при этом важно, чтобы оба игрока действовали в согласии и не нарушали границы друг друга.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Игра включает христианские конфессии и еретические течения, каждая из которых имеет свои правила.
Религия включает официальные христианские конфессии (католическую и православную), а также еретические течения, такие как гуситы, вальденсы и другие. Каждое вероучение может влиять на игровые механики, включая лимиты лент, исцеление, защиту от нелюдей и нежити, а также время отсидки в мертвятнике. Религия может даровать бонусы своим последователям. Религиозные обряды необходимо проводить в отведенных местах, в зависимости от конкретного вероучения.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Служители клира могут творить чудеса и наложить епитимью за определенные действия.
Служители религии (клирики и вероучители) обладают правом применять игровые методы для наказания мирян за неподобающее поведение, включая наложение епитимьи или призыв к церковному суду. Кроме того, некоторые из них могут получать мистические способности, при этом игроки, желающие играть в роли таких служителей, должны обсудить свои заявки с мастерами до определенной даты.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Репутация формируется на основе посещаемости, качества обрядов и наличия реликвий.
Репутация священного места складывается из нескольких факторов: его посещаемость паствой, вниманию к пастве клира, качества и красоты отыгрыша религиозных обрядов, а также истории хранящихся в этом месте церковных реликвий. Чем выше репутация, тем больше позитивных игровых последствий она несет: от повышения доверия местной общины до реального влияния на игровые механики.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система религий и культов
Социальные
Обряды должны проводиться в соответствии с игровым календарем для достижения позитивных игровых эффектов.
Каждое вероучение имеет свои обряды, которые проводятся в определенные сроки согласно игровому календарю. Общие требования включают строгое выполнение обрядов в заранее установленных 'Священных местах'. Обряды, проводимые в этих местах, могут увеличить репутацию священного места, что повлияет на влияние этой религии в игровом мире.
Для обозначения близости используется красная лента; она должна носиться 20 минут после взаимодействия.
Физический контакт во время начала взаимодействия маркируется красной лентой, которая не видна остальным игрокам. Участники должны договориться о массажах и, если близки к финалу взаимодействия, завязать ленту на подходящей части тела партнера. После завершения взаимодействия необходимо носить ленту в течение 20 минут, после чего ее можно снять и сохранить как воспоминание. Наряд и прическа также должны отражать активное взаимодействие.
Изнасилование может быть сыграно только с согласия, и жертва должна носить ленту 30 минут после инцидента.
Изнасилование в игре может происходить только в отношении беспомощного персонажа (обездвиженного, оглушенного, тяжело раненного или даже умершего). Насильник должен насильно повязать ленту на шею жертвы. В этом процессе могут сопровождающие оскорбления или высказания на согласие обоих игроков. Жертва обязана носить ленту в течение получаса после инцидента, в то время как насильник не должен отмечать это событие видимым образом.
Игрок может остановить отыгрыш, скрестив руки, если ему неприятно взаимодействие, требующее сексуального контекста.
Если игроку неприятна складывающаяся ситуация, предполагающая наличие сексуального взаимодействия, он всегда имеет право остановить отыгрыш, скрестив руки. В этом случае партнер должен прекратить взаимодействие. Факт соития или изнасилования может быть озвучен, без отыгрыша ситуации действием. Игроки могут провести наедине друг с другом какое-то время, чтобы обсудить дальнейшие действия. В случае критической ситуации игрок может обратиться к мастеру для получения совета и поддержки.
Каждый партнер снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки.
Если ваши персонажи планируют вступить в интимную связь, им необходимо выполнить следующие действия: каждый из партнеров снимает с себя один предмет одежды. Затем оба игрока располагаются так, чтобы их лица находились на расстоянии вытянутой руки или ближе. В этот момент они должны взять друг друга за руки и глядя в глаза, в течение нескольких минут по очереди говорить комплименты. Эти комплименты могут быть как пошлыми и грубыми, так и нежными или ласковыми, они могут быть краткими или длинными, откровенными или скромными. Основная задача – проявить характер персонажа и его отношение к партнеру и ситуации.