Правила

Категория: Все Боевка 2444 Магия 1190 Экономика 606 Медицина 642 Социальные 466 Политика 56 Ремесло 220 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3064

Правила по наручникам

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Наручники представляют собой браслет на одну руку, руки не физически связаны, но следует держать запястья вместе.

В рамках игры будут одни "наручники", которые отыгрываются с помощью браслета на одну руку характерного вида. Несмотря на отсутствие физического связывания, участвуя в игре, игроки должны держать запястья вместе. Если наручники одеты на руку игрока, он не может пользоваться руками, но всё же имеет возможность пользоваться нейроинтерфейсом. Эффект наручников продолжается, пока их не снимут. Замок считается электрическим, к нему не существует ключей — снять или надеть на руку их может только безопасник или Система.

Правила по сексу

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Секс отыгрывается массажем открытых рук и возможен только при согласии участников.

Секс отыгрывается через массаж открытых рук при обоюдном согласии обоих участников, минимум 5 минут. Изнасилование на игре не допускается, беременность в рамках игры невозможна. Если игроку что-то неприемлемо, он может сказать фразу "я в это не играю", после чего действие должно быть прекращено. Игроки должны уважать это правило и не злоупотреблять им.

Основная модель интимного взаимодействия

Время считаем по Гринвичу · Интимные взаимодействия

Социальные

Парнеры располагаются так, чтобы можно было соединить руки и совершать движения. Процесс длится 10 минут с возможностью звукового сопровождения.

Процесс интимного взаимодействия подразумевает следующее: участники располагаются рядом или друг напротив друга, чтобы была возможность соединить руки. Одна из рук каждого участника соединяется с рукой партнера, вторая рука кладется на талию партнера, выполняя движения вперед и назад вокруг талии. Длительность взаимодействия — 10 минут. Если участников больше, чем двое, необходимо создать некий круг, извиваясь. Звуковое сопровождение выбирается на ваше усмотрение. В случае, если лишь один партнер движет рукой по талии второго, этот второй изображает пассивного участника.

Признаки речи

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Речь должна иметь идеологический посыл, длиться не менее 5 минут и читаться громко.

Речь агитатора, в отличие от простого монолога, должна иметь следующие признаки: 1. Идейный посыл — это должна быть поддержка определенной стороны конфликта. Простые высказывания без упоминания конкретных имен или локаций не фиксируются. 2. Длительность — не менее 5 минут, к речи также может быть приравнена песня длительностью не менее 1 минуты. 3. Публичность — речь должна быть громкой и произнесена вне частных помещений, в пределах поселения. 4. Словесный маркер начала речи — агитатор должен громко сказать: 'Слушайте мое слово / мою песню!'

Регистрация действий агитаторов

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Агитатор должен уведомить регионального мастера о прочтении речи и своем уровне.

После произнесения речи агитатор должен подойти к региональному мастеру и сообщить ему о прочтении речи и уровне своего влияния. Региональный мастер регистрирует все речи и по итогам каждого экономического цикла подсчитывает суммарное влияние агитаторов на количество ресурсов и лент макробоевки. Игроки должны быть честными и не заниматься обманом, выдавая несуществующие речи.

Эффект речи

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Речь влияет на поддержку лорда или вождя, изменяя количество ресурсов в зависимости от ее содержания.

Эффект речи зависит от ее содержания — положительное влияние достигается благодаря хвалебной речи в адрес лорда, отрицательное — через обличение. Речь влияет только на тот регион, где была произнесена; например, нельзя повлиять на население Шорби, произнеся речь в разбойничьем лагере. Исключение составляют речи, произнесенные аббатом или монахом в аббатстве Холивуд, когда влияние распространяется на упомянутые локации. Если персонаж страдает за свои взгляды, его слова становятся весомее, и эффект речи возрастает.

Обработка писем

Провинциальные истории · Система писем и архива

Социальные

Письма обрабатываются игротехником архива и могут быть отправлены родственникам, но не будут доставлены до конца игры.

Каждое письмо отправляется через игротехник архива, работающего до 21:00 в субботу. Письма не могут быть перехвачены или прочитаны. Ответы на письма могут прийти только в конце игры. Если игрок отправляет письмо, ожидается, что на него ответит собеседник, который находится в непосредственной близости от Сяньяна. Важно: письма могут содержать не ожидаемую информацию, предположительно отправленную заранее.

Доступ к архиву и главе Архива

Провинциальные истории · Система писем и архива

Социальные

Игроки могут обращаться к главе Архива для получения сюжетной информации.

Глава Архива — это игрок, и он не занят обработкой писем или документов. Игроки могут подойти к главе Архива, если хотят узнать что-то из сюжетной информации или обратиться к записям о рождении, судебным и медицинским заключениям. Он может помочь, но также иметь право отказать.

Общение с кочевыми племенами

Провинциальные истории · Система писем и архива

Социальные

Игроки могут обмениваться письмами с представителями кочевых племен.

Исключение из обычных правил: игроки могут общаться с представителями кочевых племен, которые находятся в непосредственной близости от Сяньяна. Это может включать в себя отправку писем и получение ответов от них.

Доверие к источникам информации

Своя колея · Правила по слухам

Социальные

Игроки могут делиться слухами и получать сведения от персонажей, которым доверяют.

В игре слухи и сплетни имеют огромное значение. Если вы получили сведения о планах начальства или других важных вещах, делитесь ими с окружающими, даже если не можете подтвердить их правдивость. Каждый персонаж в заявке должен указать, каким источникам информации он доверяет. Это могут быть его знакомые, друзья или даже знаменитости того времени. Игроки должны действовать на основании этих слухов, принимая во внимание отношения и связи своих персонажей.

Правила ведения поединка

Сумерки Рованиона · Поединок воли

Социальные

Поединок ведётся в словесной форме, участники могут использовать слова как оружие. Каждый наносит удары словами, например, цитируя стихи или обращаясь к силам.

Поединок осуществляется в словесной форме. Участники могут выбирать "оружие", например, ложь или обращение к силы. Каждый из них должен четко обозначить цель своих действий. Например, участник может сказать: "Я вижу, что рядом с тобой верный друг, но он предаст тебя". Кроме того, участники могут обращаться к каким-либо силам или стихиям, чтобы получить помощь или уменьшить силу противника. Поединок продолжается до тех пор, пока один из участников не признает свое поражение или не сможет продолжать бой.

Завершение поединка

Сумерки Рованиона · Поединок воли

Социальные

Поединок заканчивается при признании поражения или отсутствии сил у одного из участников. Проигравший остается без сил на некоторое время.

Поединок заканчивается, когда один из участников признает свое поражение. Кроме того, если один из участников не может больше продолжать бой, не имея слов или мыслей, поединок также считается законченным. У проигравшего остается некоторое время без сил, и это время определяет сам проигравший, исходя из ситуации в поединке.

Начало поединка

Сумерки Рованиона · Поединок воли

Социальные

Поединок начинается с объявленной цели и может входить любой эльф, управляющий народом, или же после состояния фэй.

Поединок воли начинается с чётко озвученного намерения, например, "я буду сражаться с тобой один на один!". Это намерение должно быть ясным и однозначным. В некоторых случаях он может начаться спонтанно, но это редкость. Участвовать в поединке воли могут только эльфы, такие как короли или лорды, управляющие землями или народом. Их ответственность велика, но чем больше она, тем большей силой они наделены.

Маркер "Как я отношусь к насилию и трешу"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Социальные

Ромбовый маркер демонстрирует готовность игрока к различным формам насилия в игре.

Этот маркер указывает, что игрок готов к различным формам сексуального и психологического насилия в отношении его персонажа. Если игрок отмечен ромбовым маркером, это привлекает других игроков к взаимодействию с ним, но также служит предупреждением о возможных конфликтах.

Маркер "Мое отношение к необязательным правилам"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Социальные

Четырехконечная звезда показывает готовность игрока участвовать в дополнительных системах правил.

Этот маркер демонстрирует, что игрок открыто проверяет и тестирует различные системы правил, предложенные мастерами или другими игроками. Если у игрока есть четырехконечная звезда, это означает, что он проявляет интерес к новшествам и экспериментам в игровом процессе.

Маркер "Зачем я сюда приехал"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Социальные

Треугольный маркер показывает, что игрок приехал для отдыха или игры, ориентируясь на своё настроение.

Этот маркер указывает другие отношения игрока к игре в целом. Если у игрока есть треугольный маркер, это означает, что он больше настроен на отдых и веселье, чем на состязание. Он демонстрирует, что игрок может не принимать участия в игровых событиях, если его настроение этому не способствует.

Маркер "Во что я люблю играть"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Социальные

Квадратный маркер обозначает предпочтение игрока к социальным взаимодействиям или боевым действиям.

Этот маркер показывает, что игрок предпочитает взаимодействовать с другими игроками в формате социальных игр или боевых взаимодействий. Если у игрока имеется квадратный маркер, он, как правило, открыт для боёвки, но также может принимать участие в обсуждениях и интригах.

Маркер "Какой у моего персонажа пол"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Социальные

Круглый маркер указывает пол персонажа игрока и его соответствие реальному полу.

Этот маркер показывает соответствие реального пола игрока и пола его персонажа. Круглый маркер помогает другим игрокам понимать, какого рода взаимодействия они могут ожидать от персонажа, когда дело касается гендерных ролей.

Траты влияния

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Социальные

Влияние можно тратить на различные игровые действия, такие как получение должностей и усиление позиций на турнирах.

Для получения различных преимуществ в игре, игроки могут тратить свои меры влияния. Например, влияние необходимо для запроса новых должностей у короля или для получения поддержки в военных кампаниях. Также влияние тратится для усовершенствования своих позиций на турнирах и получения статуса своего произведения искусства. Каждое действие требует определенного количества влияния, и игроки должны тщательно планировать свои затраты.

Способности снизить влияние

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Социальные

Некоторые действия могут снизить ваше влияние, такие как сопротивление дуэли или публикации негативных статей о вас.

Игроки могут потерять влияние за определенные негативные действия, такие как отказ от дуэли, грубое поведение или суд короля. Публичные скандалы, связанные с персонажем, также могут привести к снижению влияния, что может отразиться на их статусе в игре и возможностях. Например, позорный отказ от дуэли может значительно уменьшить ваше влияние и привести к осуждению других персонажей.