Правила

Категория: Все Боевка 2444 Магия 1190 Экономика 606 Медицина 642 Социальные 466 Политика 56 Ремесло 220 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3064

Флирт и эротические отношения

Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения

Социальные

Флирт начинается с interesse romantico и может перерасти в более интимные отношения.

Флирт начинается с момента, когда игрок принимает interesse romantico, что в дальнейшем может привести к более серьезным взаимодействиям, включая эротические отношения. На игре возможно выражение этих отношений через массаж, который испытывает игрок в соответствии с правилами игры. Это позволяет игрокам моделировать интимные Erfahrungen, при условии, что такая модель приемлема для участников.

Сувенир как знак внимания

Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения

Социальные

Сувенир — это знак приязни, который дарят в качестве внимания, его можно как принять, так и отвергнуть.

Сувенир в игре обозначает символический подарок, преподнесенный с целью оказать милость. Он может быть любым предметом, который символизирует приязнь, например, украшение, цветы или письмо. Сувенир может быть принят или отвергнут, и отказ от него может создать определенные социальные последствия. Принятый сувенир предполагает, что игрок признает внимание дарящего и может стать поводом для слухов и сплетен. Игроки могут обмениваться сувенирами многократно, и чем больше значимости придается сувениру, тем больше значения он будет иметь в игре.

Interesse romantico

Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения

Социальные

Interesse romantico — это более глубокий знак внимания, начало флирта.

Interesse romantico значительно отличается от обычного сувенира. Он возникает при принятии знаков внимания от противоположного пола и обычно символизирует взаимный интерес и начало флирта. Подарки, как-то: украшения, письма, или даже ароматические сюрпризы становятся носителями этого интереса. Важно отметить, что interesse romantico есть началом флирта и может способствовать дальнейшему развитию отношений между персонажами.

Доказательства и защита

Чары северных земель · Судебная система

Социальные

Доказательствами могут быть слова обвиняемого, предметы и свидетели.

Доказательства могут включать: слова обвиняемого, оставленные или добытые отчуждаемые предметы, слова свидетелей, сказанные в суде под присягой. Защитой со стороны обвиняемого является предоставление доказательств, которые подтверждают или опровергают утверждения стороны обвинения.

Этапы судебного взаимодействия

Чары северных земель · Судебная система

Социальные

Процесс включает три этапа: формулировка обвинений, судебные слушания, исполнение приговора.

Судебное взаимодействие между персонажами игроков и/или мастеров делится на 3 этапа: 1. Подготовительный этап: формулировка обвинений, сбор доказательств, подача прошения и набор присяжных. 2. Судебное слушание: задаются вопросы, предоставляются доказательства, выслушивается защита, судья предлагает приговор, присяжные обсуждают и выражают согласие или несогласие с приговором. 3. Исполнение приговора: в зависимости от решения присяжных приговор приводится в исполнение или обвиняемый признается свободным.

Роли в суде

Чары северных земель · Судебная система

Социальные

В суде участвуют 4 стороны: обвинитель, обвиняемый, суд и присяжные.

Представители суда не изменны. Роль судьи выполняет Граф, он выслушивает сторону обвинения и выдвигает приговор, с которым могут согласиться присяжные. Присутствует судебный писарь, который протоколирует необходимую суду информацию. Присяжные (3 или 5 человек, по решению судьи) принимают решение о вине.

Открытая часть переговоров

Зимний конвент кабинеток · Переговоры

Социальные

Переговоры проходят в рамках отдельных тактов с отправкой посольства.

В начале каждого такта проходит открытая часть переговоров, в которой парламентёры выходят на сцену и оглашают своё прибытие с объявлениями и требованиями, после чего противник имеет право задать уточняющие вопросы. Эти переговоры происходят раз в такт, длительность которых составляет от 30 до 40 минут. Каждый игрок, которого касается сообщение, должен быть вовлечён в обсуждение и у него есть право задать до четырёх вопросов по уточнению информации, на которые посланец обязан дать честный ответ. Важно, что после встречи сторон и обретения информации, ни в каком случае не следует отвлекать игроков, кто находится в процессе обсуждения.

Командные взаимодействия

Зимний конвент кабинеток · Динамика социальных взаимодействий

Социальные

Необходимо организовать взаимодействия между членами команды, чтобы достичь целей игры. Отказ от коммуникации может привести к проблемам.

Игроки должны договариваться внутри своей команды и продумывать стратегии взаимодействия. Например, если вы играете с пацанами и пацанессами, важно создавать предыгровые договорённости, иначе вы можете оказаться в ситуации, где к вашим силам отнесутся как к одиночке. Кроме того, важно не забывать про роли различных персонажей (например, агитаторов и сочувствующих) и их влияние на командные действия. Ваша командная работа будет определять успешность ваших действий, особенно в моменты конфликтов с противником.

Роль Казаков и Разбойников

Зимний конвент кабинеток · Динамика социальных взаимодействий

Социальные

Казаки и Разбойники играют ключевую роль в течении игры, нарушая установленный порядок.

Казакам назначены функции контроля и защиты, в то время как Разбойники отвечают за создание хаоса и конфликтов. Важно не поддаваться соблазну полностью забыть о своей роли, поскольку это может испортить игровой процесс. Находясь в роли Разбойника, старайтесь создавать ситуации, которые требуют от Казаков принятия решений, и наоборот, не позволяйте им игнорировать ваши действия.

Компромат: альтернативные источники информации

Сухой закон · Система компромата

Социальные

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца.

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца. О них могут знать другие персонажи, замешанные в игровом событии или ситуации. Такие сведения могут быть представлены в виде документов, договоров, писем и других материалов. Это создает дополнительное игровое взаимодействие и может повлиять на развитие событий в игре.

Компромат: понятие и использование

Сухой закон · Система компромата

Социальные

Компромат представляет собой небольшой промаркированный конверт с кратким списком прегрешений персонажа.

Компромат - это небольшой промаркированный конверт, в котором находится краткий список прегрешений персонажа. Игрок волен прятать этот конверт где угодно (кроме улицы). В случае обнародования компромата персонаж может получить общественное порицание. Компромат является инструментом для давления на персонажа. Его можно сдать властям, оставить для шантажа или выкупа, передать другим заинтересованным лицам. Мастера игры надеются, что игроки будут отыгрывать общественное порицание в зависимости от логики их персонажей.

Система актёрских чисел

Сухой закон · Актёрские числа

Социальные

Каждый персонаж имеет актёрское число, которое используется в процессе убеждения.

Актёрское число определяет уровень умений и убедительности персонажа. Оно не должно озвучиваться вслух, кроме случаев, когда один персонаж пытается убедить другого. При попытке убеждения используется голосовой маркер: 'ПОВЕРЬТЕ МНЕ!'. Персонаж, которого убеждают, может использовать маркеры в зависимости от ситуации: если его актёрское число выше, он может сказать 'Я ВАМ ВЕРЮ!' или 'Я ВАМ НЕ ВЕРЮ!'; если ниже — только 'Я ВАМ ВЕРЮ!'. Важно, что убеждение не может принудить персонажа к действиям против его воли — это остаётся личным выбором игрока. Например, даже если Бен Лайон смог убедить горничную Рамбли в негативном отношении к Альберту Анастазии, он не может заставить её действовать насильственно против него.

Правила отыгрыша секса

Сухой закон · Отыгрыш секса

Социальные

Отыгрыш секса оставлен на усмотрение игроков, с упором на их ответственность и зрелость.

В игре подразумевается, что участие в отыгрыше секса будет происходить на усмотрение и по соглашению всех вовлечённых игроков. «Мы надеемся, что все вы - взрослые и ответственные люди и разберётесь с этим процессом сами». Это означает, что механика отыгрыша секса не будет строго регламентирована и участники должны сами устанавливать границы и комфортные условия для взаимодействия в процессе игры.

Принудительный допрос

Сухой закон · Допросы

Социальные

При принудительном допросе можно задавать 6 вопросов, надо отвечать честно на 4.

Принудительный допрос происходит, когда персонаж захвачен и находится под давлением. Допросчик может задать не более 6 вопросов, из которых допросаемый обязан честно ответить на 4. Допросчик или его помощники могут применять физическое воздействие (удары, пытки) для получения ответов. Обязательно стоит заранее уточнить у игрока, готов ли он к такому сценарию. Так же, как и в добровольном допросе, не обязательно обозначать, на какие именно вопросы было солгали. Каждый персонаж может подвергаться принудительному допросу не чаще одного раза в 4 часа.

Добровольный допрос

Сухой закон · Допросы

Социальные

На добровольном допросе разрешается ответить на 5 вопросов, можно солгать на 2 из них.

Добровольный допрос подразумевает согласие игрока на вопросы. Персонаж может получить не более 5 кратких, чётко сформулированных вопросов от допросчика. Игрок имеет право на честные ответы или на обман - можно солгать не более чем на 2 вопроса. Важно, что не нужно сообщать, на каких вопросах было солгали. Допрос может проводить только один человек одновременно. Каждый персонаж может подвергаться такому допросу не чаще одного раза в 4 часа.

Иерархия и приветствия

Изборские Забавы · Этикет и куртуазность

Социальные

Статусы игроков: король, духовенство, высшее и низшее дворянство, простолюдины. Разные правила приветствий в зависимости от иерархии.

Каждый игрок связуется с другими через систему иерархии. Статусы включают: король, королевская семья, высшее духовенство, высшие советники (Прекрасные Дамы), высшее и низшее дворянство, простолюдины и неразумные расы. Приветствия основаны на статусе. Приветствие на 3 и более ступень выше — нужно встать на колено и склонить голову до разрешения встать. При 2 ступенях — поясной поклон под 90°. 1 ступень — поклон до 45°. Равному статусу приветствие максимально побратимское. К неразумным расам не применяется.

Правила диалога

Изборские Забавы · Этикет и куртуазность

Социальные

Этикет диалога: начинать с приветствия, прерывать могут только 1 и 2 ступеней иерархии.

Диалог следует начинать с приветствия. Если ваша ступень в иерархии равна или выше собеседника, вы можете начать диалог. В противном случае ожидайте инициативу от более высокого статуса. Неправильное прерывание диалога рассматривается как неуважение, и в этом случае нужно извиниться. Важно дослушивать собеседника, не показывая желание перебить, кроме случаев, когда разница в статусах составляет 1. Тогда допускается просить дать слово.

Обращения к статусам

Изборские Забавы · Этикет и куртуазность

Социальные

Разные обращения для разных статусов: ваше Величество для короля, ваше Высочество для принца и другие по иерархии.

Обращения в зависимости от статуса собеседника: к королю/королеве - 'Ваше Величество', принцу/принцессе - 'Ваше Высочество', высшему духовенству - 'Ваше Преосвященство', высшим советникам - 'Ваше Сиятельство'. Для высшего дворянства используются обращения 'Ваша Светлость', для низшего - 'Ваша Милость'. Обращение к священнику - 'Преподобный отец'. Для рыцаря - 'сэр', 'шевалье'. Обращения ниже являются менее формальными: 'Месье' к мужчине, 'Мадам' к женщине, 'Мадемуазель' к незамужней женщине.

Правила по наручникам

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Наручники представляют собой браслет на одну руку, руки не физически связаны, но следует держать запястья вместе.

В рамках игры будут одни "наручники", которые отыгрываются с помощью браслета на одну руку характерного вида. Несмотря на отсутствие физического связывания, участвуя в игре, игроки должны держать запястья вместе. Если наручники одеты на руку игрока, он не может пользоваться руками, но всё же имеет возможность пользоваться нейроинтерфейсом. Эффект наручников продолжается, пока их не снимут. Замок считается электрическим, к нему не существует ключей — снять или надеть на руку их может только безопасник или Система.

Правила по сексу

HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия

Социальные

Секс отыгрывается массажем открытых рук и возможен только при согласии участников.

Секс отыгрывается через массаж открытых рук при обоюдном согласии обоих участников, минимум 5 минут. Изнасилование на игре не допускается, беременность в рамках игры невозможна. Если игроку что-то неприемлемо, он может сказать фразу "я в это не играю", после чего действие должно быть прекращено. Игроки должны уважать это правило и не злоупотреблять им.