Если контакт вызывает неприятие, это не подходит для игры.
Если какой-либо вид контактного взаимодействия (например, аккуратное заломление руки или удар стеком через рубашку) вызывает у вас неприятие, это может означать, что данная игра не подходит вам. Важно учитывать собственные границы и общаться об этом с другими игроками.
Контактное взаимодействие может включать в себя драки, наказания, обнимания и толчки, но должны быть аккуратными и не травматичными.
Игра подразумевает контактное взаимодействие, которое может включать драки и наказания, но они должны выполняться так, чтобы игрок мог ощутить то, что чувствует его персонаж. Общие принципы: ощущения могут быть неприятными, но никогда не должны быть травматичными. Игроки призываются быть внимательными друг к другу и отслеживать реакцию других, особенно если это малознакомые игроки. Например, обнять, поцеловать в щеку, легко толкнуть или театрально отыграть драку — приемлемо. Однако, ставить синяки или травмировать недопустимо.
Каждому персонажу на старте даются 3 конверта для событий. Письма могут содержать важные уведомления.
Каждому персонажу в начале игры выдаются 3 конверта, на которых указано, когда их можно распечатать. Также к персонажу в любой момент может подойти почтальон и передать письмо. Эти письма могут содержать любовные послания либо уведомления от мастеров, которые непосредственно влияют на игру и могут изменять цели персонажа. Отправка писем возможна через почтальонов, для этого требуется приобрести конверт и бумагу. Каждое письмо должно иметь указание отправителя и получателя (если письмо не анонимное).
Почтальоны не раскрывают информацию о анонимных письмах, что добавляет элемент тайны в игру.
Если игрок отправляет анонимное письмо, почтальоны отказываются сообщить, кто его отправил. Это создает элемент неожиданности и тайны, влияя на взаимодействие персонажей в игре.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Участники должны открыться друг другу, найти общее и наслаждаться процессом.
В идеале, участники сексуального взаимодействия должны искать, что объединяет их, и наслаждаться жизнью. Например, если один персонаж имеет покровителя Нептуна, а другой Вакха, им следует вместе пить разбавленное вино и веселиться, а если Аполлон и Афина — читать друг другу стихи. Это помогает углубить опыт игры и взаимодействие между персонажами.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Сексуальное взаимодействие является Событием, действия участников должны выражать их Слово и быть посвящены богам-кумирам.
В игровом пространстве проекта «Боги Рима» нет особой модели отыгрыша сексуального взаимодействия. Сексуальное взаимодействие партнеров считается Событием, и действия каждого участника должны быть посвящены богу-кумиру. В качестве свидетелей данного События выступают сами участники, и они должны призвать своих богов-кумов. Все участники события должны определиться, какое именно действие воплотит их Слово и сможет послужить достойным посвящением всем богам-кумиров.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Факт получения дара любви богами не нужно делать публичным, но возможно следовать правилам публичности.
Любовь считается даром богов, и участники не обязаны рассказывать о факте получения этого дара публично. Однако, если кто-то из персонажей считает необходимым вынести свою жизнь на обозрение, он может следовать правилам по социальному взаимодействию относительно публичности События, что дает возможность рассказать о своих действияхвсей игровой группе, если это уместно. Это может включать в себя различные ритуалы, например, публичное чтение стихов или демонстрацию совместного действия.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Ментальное воздействие
Социальные
Некоторые персонажи могут склонять противника на свою сторону с вероятностью 2-4 из 6. После неудачи персонаж становится немым на 1 час.
Персонажи, такие как Валар, Майар и сильные Эльдары, могут использовать индивидуальное ментальное воздействие: вероятность успеха зависит от броска кубика: 4 из 6 для Валар, 3 из 6 для Майар и 2 из 6 для Эльдар. Если игрок успешно склоняет противника, он показывает сертификат. Если попытка оказалась неудачной, персонаж, который её использовал, становится немым на 1 час, а противник получает иммунитет к ментальному воздействию на 2 часа после неудачи.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Ментальное воздействие
Социальные
Массовое ментальное воздействие может использоваться 2 раза в сутки с радиусом 25 метров.
Массовое ментальное воздействие может быть использовано игроком 2 раза в день, не ранее чем через 1 час после предыдущего использования. Оно действует на всех персонажей без иммунитета в радиусе 25 метров от точки применения, что соответствует границам слышимости. Использование также требует сертификата.
Главная цель сауронитов — возрождение Саурона, что достигается через захват алтарей и проведение жертвоприношений.
Культисты стремятся к возрождению Саурона путем укрепления своего влияния и ресурсов. Это включает: — захват и возведение алтарей для жертвоприношений. — использование темного колдовства для усиления власти. — тайные встречи и ритуалы для поддержания сплоченности в культуре. Противниками культа выступают светлый орден Белого Древа и сторонники Мелькора.
Культ состоит из трех рангов: соискатели, посвященные и протекторы, каждый из которых имеет свои особенности и требования.
Культ Саурона делится на три ранга, которые определяют степень вовлеченности и практики оккультизма: 1. Соискатели: начинающие члены, стремящиеся к власти. Могут не верить в культистские практики. Основные требования — амбиции и желание улучшать материальное положение. 2. Посвященные: члены, которые начинают принимать участие в оккультных ритуалах и военных кампаниях во имя культа. 3. Протекторы: высшее руководство культа, практикующее колдовство и жертвоприношения. Они обладают правом принимать новых членов и управлять ресурсами культа.
Прием в культ возможен только для тех, кто проходит первичное посвящение. Информация о членах хранится только у протекторов.
Процесс присоединения к культу требует: — демонстрации амбиций и ресурсности. — возможно, некоторые соискатели не относятся к вере серьёзно, используя культ в качестве политической платформы. Взаимодействие между членами культа чаще всего начинается с уровня соискателей, однако знания о всех членах культа имеет лишь протектор.
Властелин Колец «Дорвинион» · Орден Хранителей Белого Древа
Социальные
Хранители используют убеждение и влияние для борьбы с тёмными силами, избегая жестокости.
В последние годы орден Хранителей столкнулся с растущей угрозой со стороны тьмы. Их стратегия включает в себя изоляцию сауронитов и других темных последователей путем убеждения или влияния на общественное мнение. Хранители редко прибегают к насилию, и это делает их подход уникальным среди военных действий. Им необходимо сохранять нравственную чистоту и избегать уподобления своим врагам, что значит, что все действия должны быть тщательно прокомментированы и отфильтрованы через моральные ориентиры ордена. Некоторые нераскаявшиеся сторонники тьмы подвергаются заточению в убежищах, но это последний шаг, и обычно предпочитается использовать менее жестокие меры.
Властелин Колец «Дорвинион» · Орден Хранителей Белого Древа
Социальные
Хранители ведут свою историю от нумэнорцев и стремятся противостоять тьме, поддерживая моральные добродетели.
Орден Хранителей Белого Древа основан королем Менельдилем с целью сохранения философии и традиций верных андунаэ. Хранители борются против сауронитов и других темных сил, стремясь нейтрализовать своих противников силой убеждения. Их центральные добродетели — благоразумие, справедливость, любовь, усердие, мужество, умеренность, смирение. Орден опирается на силу единства, несмотря на децентрализацию, что создает независимые группы, каждая из которых решает свои вопросы через голосование.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Представители дипломатических миссий имеют право свободного ношения оружия; отбор маркеров на регистрацию.
На станциях, где собираются важные люди, представители дипломатических миссий обладают дипломатическим иммунитетом, который позволяет им свободно носить и использовать оружие. На регистрации участники получат особые маркеры, которые обозначают их статус. Важно отметить, что это не защищает их от выстрелов, если они начнут размахивать оружием, и охрана дипломатов может стрелять в любого, кто им не понравился.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Пленение игрока должно длиться не более 1 часа. Начало отсчета — связывание рук.
Пленение начинается при связывании рук пленного пленителями, которые должны произнести ключевое слово 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться. Связывание рук происходит с помощью изоленты. Если пленник остается без присмотра более 10 минут, он считается сбежавшим. Освобождение от пут возможно с помощью игрового ножа, который необходимо получить до или во время пленения.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Обыскивание занимает время и должно проводиться физически. Игровые предметы могут храниться только в определенных местах.
При обыске необходимо ощупывать карманы и верхнюю одежду игрока. Игровые предметы можно хранить только в наружных карманах и рюкзаках. Запрещено хранить игровые предметы во внутренних слоях одежды. Обыск должен проводиться физически и с соблюдением правила, что игровыми предметами считаются только те, что получены игровым путем.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Пандемонные пленители связывают пленного и могут его удерживать не более 1 часа.
Пленение начинается с того, что пленители должны занять позиции по обе стороны от пленного, положить руки на плечи и произнести ключевое слово: 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться, а его руки связываются изолентой так, чтобы он мог освободиться в любой момент. На одного пленного должно быть не менее двух пленителей; один пленитель может пленить персонажа только в состоянии оглушения. Если пленный находится в плену больше часа, он может сбежать.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Игрок может использовать нож для снятия пут в течение 30 секунд, если нож не был изъят.
Чтобы освободиться от пут, пленный должен достать игровой нож и отыграть процесс перерезания веревок в течение 30 секунд. Без ножа осуществить снятие пут невозможно. Если пленный самостоятельно освобождается, он считается свободным и может продолжать игру.
Учителя планируют уроки и могут задавать домашнее задание. Каждый ученик должен получить оценку за день.
Учителя в школе отвечают за составление образовательной программы и планирование уроков. Формат урока может быть разным: лекция, семинар, спектакль и т.д. От учителей требуется, чтобы все занятия были интересными и максимально раскрывали тему программы. Также они могут задавать домашние задания. На момент окончания занятий в день каждый ученик должен иметь хотя бы одну оценку за любое занятие.