Правила
Тег: взаимодействие
✕ сбросить
Категория:
Все
Боевка 32
Магия 1
Медицина 4
Социальные 21
Ремесло 3
Квесты 6
Организация 3
Другое 98
Социальное взаимодействие
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Большинство квестов направлены на социальное взаимодействие игроков.
Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками, а не на боевые действия. Успех в квестах часто зависит от дипломатических решений и взаимодействий между разными персонажами.
Награды за квесты
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Все квесты имеют награды, зависящие от сложности.
Каждый квест предполагает наличие награды за его успешное выполнение. Чем сложнее квест, тем выше награда, и это может варьироваться для каждого задания. Награда может быть известна заранее или оставаться в тайне доCompletion.
Типы квестов
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Квесты могут быть разного типа: индивидуальные, групповые, секретные.
Квесты могут быть как индивидуальными, так и групповыми. Также существует возможность получения квестов в процессе самой игры, помимо тех, которые выдаются в начале. Некоторые квесты могут быть доступны только для определённых локаций или выполнены только одной стороной.
---
Квесты могут быть выданы в начале игры или в её процессе. Квесты направлены на социальное взаимодействие, реже на боевое; сложности квестов определяют награду.
Система квестов
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Квесты могут быть индивидуальными, групповой или секретными и приносят награды.
Квесты в игре могут быть выданы как в начале игры, так и в процессе. Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками. Чем сложнее квест, тем выше награда за его выполнение. Формат квестов может быть как индивидуальным, так и групповым, в зависимости от сценария мастера.
Проход в Дверь
Темная башня: All Hail · Правила по Дверям
Для прохода через Дверь необходимо выполнить ряд условий и уведомить Браслет.
Для успешного прохода в Дверь необходимо, чтобы персонаж верил в существование Двери, знал, где она находится, и имел специальный Ключ. Процесс включает в себя несколько шагов, таких как поднесение ключа к замку, вставка «пилюли» в Браслет и следование звуковым сигналам во время перехода между мирами. По завершении перехода важно вставить пилюлю снова в Браслет.
Ограничения и правила взаимодействия
Темная башня: All Hail · Правила по Дверям
Посетители Двери должны следовать установленным правилам для прохода.
При попытке пройти в Дверь каждый персонаж должен знать, что нельзя это сделать в компании, не являющейся частью ка-тета. Переход доступен только одиночным персонажам или персонажам, основанным на взаимосвязи. Любые попытки неконтролируемого перехода будут расцениваться как нежелательное действие.