Правила

Тег: перемещения ✕ сбросить
Категория: Все Другое 12

Новый способ перемещения: каминная сеть

Magnum Opus: Большая Игра · Правила перемещений

Другое

Добавлен способ перемещения на дальние расстояния с помощью каминной сети.

В правилах по перемещениям добавлен новый способ перемещения на дальние расстояния, именуемый каминной сетью. Это позволяет волшебникам мгновенно перемещаться между каминами, которые принадлежат к одной сети, после необходимых магических манипуляций. Игроки должны заранее узнать о доступных каминах для оптимального использования данного механизма.

Портключ: использование и ограничения

Magnum Opus: Большая Игра · Правила перемещений

Другое

Портключ позволяет перемещаться на любые расстояния без необходимости в волшебной палочке, но требует соблюдения определённых условий.

Портключ — одноразовый артефакт, на который наложены специальные чары перемещения и позволяющий перемещаться на любое расстояние. Для его активации словесный маркер «pOrtus» должен быть произнесен владельцем, который держит его в руке. Портключ может использовать любой игрок, и при его активации могут перемещаться несколько участников, которые должны держаться за руки. Все участники должны либо согласиться на перемещение, либо быть в бессознательном состоянии. Обязательно выполнить следующее: 1. Произнести «pOrtus». 2. После активации, вскрыть портключ, узнать конечную точку перемещения. 3. После перемещения произвести хлопок и произнести маркер «Дизаппарейт», отчитывая 3 секунды для подготовки действий.

Общие правила перемещений

Magnum Opus: Большая Игра · Правила перемещений

Другое

При перемещении с скрещенными руками, персонаж не видит и не слышит ничего вокруг. Перемещение только быстрым шагом или бегом.

При перемещениях, например, чарами, портключами или порталами, помните следующие правила: скрестите руки над головой и перемещайтесь быстрым шагом или бегом. В это время персонаж не видит и не слышит окружающий мир, не может взаимодействовать с ним. Во время любых перемещений время магического воздействия, оказанного на вас (чары, зелья и т.п.) учитывается. Не подходите к персонажу с скрещенными руками, чтобы следить за его движением.

Аппарация: порядок действий

Magnum Opus: Большая Игра · Правила перемещений

Другое

Для аппарации нужно помнить место. Весь процесс требует словесных маркеров и 3-секундной задержки после хлопка.

Аппарация возможна на любое расстояние, но волшебник должен быть в знакомом месте. Она доступна только взрослым волшебникам. Для аппарации волшебник должен держать палочку и произнести вслух заклинание «Аппарейт» с указанием места назначения, соблюдая следующие шаги: 1. Произнести заклинание «Аппарейт» и название места. 2. Медленно отсчитать 3 секунды (например, «801-802-803»). 3. Произвести громкий хлопок (хлопнуть в ладоши, взорвать хлопушку и пр.). После этого волшебник выполняет перемещение самым коротким путем. При этом, до хлопка волшебник может ответить на любые воздействия. Хлопок расширяет действия и позволяет телепортироваться в новое место.

Аркус: быстрая магия перемещения

Magnum Opus: Большая Игра · Правила перемещений

Другое

Чара быстрого перемещения Аркус позволяет мгновенно двигаться без задержки, но с ограничением на одно существо.

Чара Аркус работает быстро и эффективно, позволяя перемещаться мгновенно, однако она имеет несколько правил. Чтобы использовать эту чародейскую способность, волшебник должен произнести заклинание «Аркус». При этом можно перемещать только одно существо, как и в случае с аппарацией. В отличие от других методов, выход из Аркуса не требует дополнительной 3-секундной задержки, и после произнесения заклинания игрок может сразу двигаться.

Портал: использование и активация

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Портал требует активации волшебной палочки; вход в него осуществляется добровольно или принудительно.

Портал — это способ перемещения на любые расстояния. Для активации портала нужна волшебная палочка, но вход в уже активированный портал возможен без неё. Вход производится добровольно, приближаясь на 3 метра к точке входа, скрестив руки над головой и потом отправляясь к точке выхода. Принудительный вход возможен, если игрок оглушен или обездвижен. В таком случае его могут принести к порталу. Появление в точке выхода происходит немедленно, при этом игроки, входящие в портал, выходят автоматически.

Общие правила перемещения

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Перемещения с помощью тайных проходов и магии: скрещенные руки, отсутствие контакта с окружающим миром. Время магического воздействия учитывается.

В процессе использования тайных проходов и при быстром перемещении (аппарация, портключ, портал) игрок скрещивает руки над головой и перемещается быстрым шагом или бегом. В этот момент персонаж не замечает окружающий мир и не может взаимодействовать с ним. Все магические воздействия (чары, зелья и т.п.), действующие на персонажа, учитываются во время перемещения. За игроком с скрещенными руками нельзя следить или двигаться по жизни.

Аппарация: процесс и правила

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Аппарация требует жеста с палочкой, произнесения заклинания и хлопка. Можно перемещать одно существо при согласии.

Аппарация позволяет волшебнику перемещаться на любое расстояние, включая локации за киперкой, но необходимо, чтобы волшебник уже бывал в месте назначения. Для этого волшебник: 1. Совершает жест палочкой. 2. Произносит заклинание "Аппарейт" и название места назначения четко и громко. 3. Отсчитывает 3 секунды (рекомендуется 801-802-803). 4. Делает резкий хлопок (хлопушка или хлопки в ладоши). Во время отсчета волшебник может быть подвержен воздействиям. Если в него летит заклинание, аппарация прерывается. После хлопка волшебник идет к месту назначения самым коротким путём и потом повторяет хлопок. Если волшебник аппарирует с другим существом, оно согласовано или бессознательно.

Портключ: правила использования

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Портключ позволяет перемещаться без волшебной палочки. Условия активации: прикосновение и произнесение маркера.

Портключ — одноразовый артефакт, позволяющий перемещаться на любые расстояния. Чтобы получить портключ, нужно найти артефакт-заготовку и обратиться к артефактологу. Для активации портключа необходимо прикоснуться к голому участку кожи и произнести словесный маркер "pOrtus". После активации игрок узнает конечную точку перемещения, скрещивает руки и отправляется к месту назначения. Как только он достигает его и опускает руки, происходит отсчёт 3 секунд (рекомендуется 801-802-803). Если требуются несколько пользователей портключа, все должны одновременно прикоснуться к нему, после чего кто-то один произносит "Portus".

Общие правила перемещения

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

Перемещение затруднено в Пустошах из-за радиации и аномалий. Непроходимые зоны обозначены киперкой.

В Пустошах пересечение некоторых участков может быть невозможно из-за убийственных радиационных полей и аномалий. Полностью непроходимые зоны обозначаются участками, обтянутыми киперкой. Персонаж не может пройти через киперку ни одним способом (это расценивается как непроходимое болото или стена). Из-под киперки нельзя ничего извлекать, в том числе стрелять. Персонаж может видеть сквозь киперку то же, что и в реальности. Если над проходом есть табличка, условия прохода описаны на ней. В случае отсутствия таблички, проход открыт для всех.

Вход на территорию баз

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

На базу могут входить только те, кто служит на ней; проводником может быть только человек с соответствующим символом.

Стандартные правила допускают вход на базу только для тех, кто служит на ней, и у кого есть соответствующий символ. Это моделирует высокую защищенность базы. Проводить кого-либо на базу может только тот персонаж, который служит на ней. В отдельных игровых зонах могут существовать свои собственные правила на основе символов. Пройдите без символа на такие территории невозможно. Особые условия содержания будут указаны на сертификате, крепящемся к помещению.

Проходы и символы

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

Символы на табличках определяют, кто может проходить: наличие соответствующей карточки или проводника.

На табличках, расположенных над проходами, могут изображаться специальные символы (круги, квадраты и т.д.). Этот символ позволяет пройти только тем, у кого есть карточка с таким же изображением. Если у персонажа нет символа, он может пройти только с проводником, у которого есть соответствующий символ. Проводники — это особые персонажи, обладающие уникальными способностями, о которых они знают. Если ни символа, ни проводника нет, пройти невозможно.