Правила

Тег: опыт ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 2 Другое 16

Преобразование очков Судьбы

Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования

Другое

Исследователь получает 25 очков Судьбы, которые можно превратить в 300-350 очков Магии/Технологии для исследований.

На старте эпизода каждый исследователь получает 25 очков Судьбы. Эти очки могут быть преобразованы в 300-350 очков Магии или Технологии, которые используются для изучения новых схем в Дереве исследований. Очки Судьбы возвращаются исследователям в конце эпизода, их количество зависит от уровня исследователя.

Рост уровня исследователя

Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования

Другое

Очки Судьбы увеличивают опыт, что влияет на уровень исследователя.

Каждый вложенный очко Судьбы увеличивает общий опыт исследователя. Формула, по которой считается опыт, закрыта. Базовые 25 очков Судьбы будут умножены на коэффициент, соответствующий уровню. Игрок, достигнув 75 поставленных очков (3 уровень), должен обратиться к мастеру для получения цветного диода, который определяет дальнейшую судьбу исследователя в игре, основываясь на количестве изученных схем.

Ставки и Пространства Судьбы

Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования

Другое

Исследователи делают ставки, распределяя очки Судьбы на 4 Пространства.

В процессе исследований начинается время ставок, во время которого исследователи могут вкладывать свои очки Судьбы в 4 Пространства: Кампус университета (магическое), Пристань (технологическое), Кладбище и Центральный парк (нейтральные). На старте в каждое Пространство можно вложить не более 40 очков Судьбы. Очки, собранные в каждом Пространстве, делятся между исследователями пропорционально их вложениям, при этом при превалировании вложений в одно из пространств, игроки получают только соответствующие очки (магии или технологии).

Запуск лаборатории

Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования

Другое

Каждый исследователь должен заплатить 30 монет за уровень, чтобы начать исследования.

Перед началом исследования каждый исследователь обязан оплатить запуск своей лаборатории. Стоимость составляет 30 монет за каждый уровень исследователя. Если игрок добавит ресурсы к оплате, он сможет получить прототипы изобретений из изученных схем. Для этого необходимо投入ить 5 единиц любых ресурсов.

Классы и их особенности

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.

Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.

Мульти-классы

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.

После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.

Профессии

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.

Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.

Очки опыта

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.

Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.

Нанимание Наемных Мечей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды

Другое

Игроки могут набирать Наемных Мечей для улучшения своего отряда, но с установленными правилами и ограничениями.

Наемные Мечи могут быть наняты в рамках отряда, при этом стоит учесть следующее: - Эти воины не влияют на ограничения по количеству Героев и Рядовых в отряде. - Наемные Мечи должны получать плату за найм, а также для содержания после каждого боя. - Если деньги не хватает, Наемные Мечи покидают отряд.

Опыт для Наемных Мечей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды

Другое

Наемные Мечи получают опыт по аналогии с Рядовыми, но имеют свои уникальные правила продвижения.

Опыт следует следующим правилам: - Наемные Мечи зарабатывают опыт так же, как и Рядовые, основываясь на сценарии. - Их можно прокачивать, бросая на Продвижение по тем же правилам, что и для Героев, при этом навыки могут быть выбраны из списка, доступного для их типа.

Плата за найм Наемных Мечей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды

Другое

Базовая плата за найм устанавливается в зависимости от типа Наемного Меча.

Плата за найм выглядит следующим образом: - Гладиатор: 30 золотых крон за найм и 15 золотых крон за содержание. - Всякий раз, как Наемный Меч принимает участие в битве, игрок должен заплатить за его содержание; если он убит или выведен из боя, его опыт утерян.

Процесс создания персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игрок выбирает расу (человек или инопланетная) и распределяет 70 очков опыта.

Создание персонажа в игре проходит в два этапа. На первом этапе игрок выбирает расу — человек или одна из инопланетных рас. На втором этапе осуществляется распределение 70 очков опыта между выбранными навыками. Все персонажи нового класса (к примеру, инопланетные рас) имеют бонусы, определённые для каждой расы, и могут получить доступ к уникальным навыкам. Прокачка внутри непрофильного класса ограничена, а стоимость повышения навыков может варьироваться.

Профильные и непрофильные классы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Прокачка профилей ограничена, навыки в классе дают специальные бонусы.

Профильный класс — это основной класс персонажа, внутри которого у игрока нет ограничений по прокачке. Прокачка в непрофильных классах ограничивается 2-м уровнем навыков. Игроки могут получать дополнительные бонусы, такие как расовые особенности, в зависимости от выбранной расы.

Этапы создания персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игроки выбирают расу и перераспределяют 70 очков опыта.

Создание персонажа происходит в два этапа. В начале игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас). После выбора расы игрок распределяет 70 очков опыта на навыки для своего персонажа. Игроки могут выбрать профильный класс и ограниченные прокачки для непрофильных классов.

Очки опыта и квесты

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игроки могут зарабатывать очки опыта за выполнения квестов и по времени.

Игроки зарабатывают очки опыта в ходе игры. Базовые очки начисляются автоматически в конце каждого игрового цикла. Завершение игровых квестов также приносит квестовые очки, которые могут быть начислены регионами или экзаменующими мастерами.

Процесс начисления опыта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология

Другое

Начисление опыта за археологические достижения осуществляет только мастер археологии.

Начисление опыта за достижения в археологии выполняется только мастером по археологии. Это означает, что игроки не могут самостоятельно получать опыт за находки или действия, связанные с археологией без подтверждения мастера.