Правила

Тег: мертвяк ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Смерть 28 Другое 10

Импланты и их влияние на здоровье

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

Импланты могут снижать время пребывания в Госпитале и влиять на состояние повреждённых органов.

Некоторые импланты у игроков могут сокращать время, проведенное в Госпитале (мертвяк) за счёт купирования последствий повреждений или регенерации. Если игрок не имеет имплантов, он будет подвержен общим срокам, установленным для каждой зоны здоровья без учета дополнительных бонусов. Процесс ремонта повреждённых имплантов должен проходить при помощи производителя, как указано в общем своде правил.

Взаимодействие в Госпитале

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

В Госпитале запрещено любое взаимодействие, кроме как Главного Врача с пациентами.

Госпиталь (мертвяк) является игротехническим пространством, где взаимодействия происходят строго между Главным Врачом и пациентами. Всякое другое взаимодействие между игроками в этой локации под запретом. Игроки, находящиеся в Госпитале, обязаны следовать указаниям Главного Врача, который использует чарлист игрока для определения состояния здоровья и вызова игроков на дальнейшие действия — реанимацию, или отстранение от игры на срок, определенный состоянием здоровья.

Процедура ранения и время в мертвяке

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

Каждая зона тела имеет базовую привязку к времени 5 минут в мертвяке, увеличиваясь до 10 или 20 минут в зависимости от состояния.

Каждая из шести зон тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога) имеет коэффициент здоровья, который соответствует пяти минутам пребывания в стационаре (мертвяк) в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения каждая зона добавляет 10 минут в мертвяк. Если игрок заражен или его здоровье ухудшается, добавляется 20 минут. Например, если персонаж получает ранение в левую руку, он отправляется в мертвяк на 10 минут. Если же он подвергся воздействию вируса, это увеличивает время в мертвяке до 20 минут для всех зон, которые были повреждены.

Клиническая смерть и реанимация

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

Игрок считается в состоянии клинической смерти при попадании в мертвяк, с последующей реанимацией в Госпитале.

Игрок, который попадает в мертвяк в результате игровой смерти (это отличается от обычных ранений), считается в состоянии клинической смерти и доставляется в Госпиталь (мертвяк). Этот процесс подразумевает полную замену персонажа и всех его состояний. Во время реанимации игрок обязан предоставить Главному Врачу свой чарлист, на основании которого определяется продолжительность его пребывания и возможные ухудшения здоровья, которое может быть вызвано игрой. Если это связано с ранениями, будет использован бросок кубика для определения повреждённой зоны тела.

Особые условия для казнимого

Захолустье: Стальной Прыжок · Процедура казни

Другое

Если казнь производится над пленным меньше часа, время Казни сбрасывается.

В случае, если процедура Казни совершается над пленным, который удерживается менее часа, это обнуляет таймер плена. Таким образом, время, затраченное на плен, не засчитывается, и новый таймер начинается с момента объявления Казни.

Общие правила процедуры Казни

Захолустье: Стальной Прыжок · Процедура казни

Другое

Процедура Казни — специфическая для каждой фракции. Требует минимум 3 участников и регионального мастера.

Процедура Казни представляет собой специфическую для каждой фракции процедуру отыгрыша, содержание которой продумывается представителями фракции до начала игры. Для её проведения необходимо присутствие минимум трёх представителей фракции или их союзников, а также обязательное присутствие регионального мастера, который будет контролировать отыгрыш. Это обеспечивает корректность и соблюдение правил во время процедуры.

Уведомление регионального мастера

Захолустье: Стальной Прыжок · Процедура казни

Другое

Игроки должны уведомить регионального мастера о проведении Казни.

Перед проведением процедуры Казни игрокам требуется уведомить своего регионального мастера и дождаться его прибытия. Это необходимо для того, чтобы гарантировать, что вся процедура будет проведена согласно правилам и в присутствии ответственного лица.

Время проведения процедуры

Захолустье: Стальной Прыжок · Процедура казни

Другое

Процедура Казни должна проходить не более одного часа.

Процедура Казни должна происходить отыгрышем всех участников процесса в течение одного часа. В случае, если один из участников выходит из отыгрыша, то процедура считается прерванной, а казнимый — тяжело раненым.

Общие условия процедуры казни

Захолустье: Стальной Прыжок · Процедура казни

Другое

Процедура казни требует минимум 3-х участников и присутствия регионального мастера.

Процедура Казни представляет собой специфическую для каждой фракции процедуру отыгрыша, чьё содержание продумывается представителями фракции до начала игры. Для её проведения необходимо присутствие минимум трёх представителей фракции или их союзников, а также регионального мастера, осуществляющего контроль отыгрыша. Игроки должны уведомить своего регионального мастера и дождаться его прибытия перед началом проведения процедуры.

Процесс отыгрыша

Захолустье: Стальной Прыжок · Процедура казни

Другое

Процедура казни должна проходить в течение одного часа, выход из отыгрыша прерывает процесс.

Процедура Казни должна происходить в течение одного часа. Если какой-либо из участников выходит из отыгрыша, то процедура считается прерванной, а казнимый считается тяжело раненным. Также в случае, если процедура Казни совершается над пленным, который удерживался менее часа, время объявления Казни обнуляет таймер плена.