[VK док] Горизонт Событий механики-5.docx

Разделы документа

1. Введение

СПИСОК ИГРОВЫХ МЕХАНИК:

2. МЕХАНИКА ОСОБЫХ СУЩЕСТВ И МОНСТРОВ

События происходящие в игровой реальности «Горизонт Событий», которые разворачиваются в окрестностях посёлка Видим, предусматривают участие, как игротехнических чудовищ, так и монстров исполнителями ролей которых будут игроки. В процессе игры все они будут руководствоваться следующими правилами: БЕСПРИЮТНАЯ ДУША – игрок попавший в мертвяк и заключивший сделку с его демоническими обитателями, в результате чего получает задание, выходит в игру с особым Жетоном Жизни и обязан приложить максимум усилий для выполнения поставленной задачи, после чего возвращается в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», получает новый Жетон Жизни и сразу же выходит в общий игровой процесс в статусе обычного игрока. Действует по общим правилам. Скрывает свою сущность даже во время процедуры допроса. В случае если, в полевых условиях, Бесприютной душе встречается персонаж обладающий особым фонарём Laterna Magica, то Бесприютная душа обязана приблизиться к обладателю фонаря и следовать всем его приказам, включая ответы на вопросы в исчерпывающей форме. Бесприютная душа может быть выявлена посредством особого ритуала, по окончании которого обязана продемонстрировать свой особый Жетон Жизни. ЮЁР – игровой чудовище, в роли которого, временно, могут выступать игроки не прошедшие особые испытания в игротехнической локации «Гора Алхадыр» (мертвяк). Юёр выпускаются в поле без сопровождения игротехников, с особым Жетоном Жизни, с целью сбора особого типа игрового хабара – Кровь Ульгеня. Внешний вид Юёр соответствует внешнему виду игрока – отличие исключительно в манере поведения и перемещения. Юёр перемещаются медленно, исключительно шагом, подволакивая одну (любую) ногу. Способны говорить исключительно одну (любую) фразу (исключение: в диалоге с обладателем фонаря Laterna Magica отвечает на вопросы членораздельно), повторяя её из раза в раз, могут использовать игровое стрелковое вооружения стреляя не прицельно, с уровня пояса, либо холодное вооружение в ближнем бою. Собрав три единицы хабара Кровь Ульгеня, юёр возвращается в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», сдаёт добытое, получает новый Жетон Жизни и сразу же выходит в общий игровой процесс. Юёр не имеет права входить внутрь строений без приглашения со стороны находящихся внутри. Юёр, в полевых условиях, обязаны подчиняться приказам игротехнических монстров, если они не противоречат вышеописанным правилам поведения. В случае если, в полевых условиях, Юёр встречается персонаж обладающий особым фонарём Laterna Magica, то Юёр обязаны приблизиться к обладателю фонаря и следовать всем его приказам, включая ответы на вопросы в исчерпывающей форме. Юёр может быть убит любым холодным вооружением по общим правилам, игровой пиротехникой (гранаты, мины). Игровым стрелковым оружием поражается три раза одиночным или очередью, после чего падает и отыгрывает агонию, а затем, если не добит холодным вооружением или пиротехникой, поднимается и продолжает атаку. Если Юёр убит - возвращается в локацию гора Алхадыр, получает Жетон Жизни и ср... (обрезано)

3. МЕХАНИКА ЛУКА

К использованию в игре допущено метательное холодное вооружение в виде классических (не блочных) луков. Допускаются образцы с натяжением не более 14 кг. (31 фунт) и скоростью полёта стрелы не более 33 м/с (110 fps). Стрелы должны быть оснащены безопасным гуманизатором. При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Не допускаются луки имевшие поломку, которая не была устранена. Луки допускаются комплексно (лук+стрелы). Пользоваться чужими стрелами, подбирать и уносить/прятать – запрещено.

4. МЕХАНИКА ОСОБОГО ОРУЖИЯ

В процессе игры будут использовано особое холодное вооружение имеющее маркировку видимую при свете дня и в ночное время. Характер маркировки будет обозначен на стартовом построении. Данное вооружение предназначено для противостояния разнообразным игротехническим существам, однако, может быть использовано и как обычное холодное оружие по общим правилам игры.

5. МЕХАНИКА ЖЕТОНОВ ЖИЗНИ

Жетон Жизни представляет собой специальную карточку с символикой проекта, в которую вносится позывной игрока, указывается принадлежность к группировке (Мангусты, Табор, Кафе и так далее) время/дата выдачи на руки. Жетон Жизни может быть получен в процессе полигонной регистрации, либо, во время игры, в игротехнической локации «гора Алхадыр» - мертвяк, у уполномоченных игротехников, либо у особых игротехнических персонажей в процессе игры. В случае игровой гибели Жетон Жизни должен быть надорван и сброшен на месте происшествия в обязательном порядке, и не подлежит повторному использованию. Подобранный чужой Жетон Жизни может быть использован в игровых целях и является предметом материальной ценности. В живом состоянии предъявляется исключительно после проведения особых ритуалов игротехническим персонажам осуществляющим данное действие. Также. В игре используются особые Жетоны Жизни, которые выдаются игрокам отыгрывающим Юёр, Бука и Бесприютные Души. С ними совершаются все действия, как и с обычными Жетонами, однако, они обладают большей ценностью в игровых процессах и в материальном ключе.

6. МЕХАНИКА МЕРТВЯКА

Серия игр «Горизонт Событий» посвященная происходящему в посёлке Видим предполагает реализацию игротехнической локации «гора Алхадыр», имеющей сюжетное значение и функционал игрового мертвяка. «Гора Алхадыр» - царство мёртвых и владение могущественного тюркского божества Эрлика, которому прислуживают различные демонические помощники (жызтарнак, сорел, кормос, дьутпа). Во власти Эрлика находятся все игроки проходящие респаун и считающиеся в этот период «мёртвыми душами», которых он обязывает к прохождению трёх испытаний, и с их помощью определяет дальнейшую судьбу игроков. «Погибшие» игроки отправляются в игротехническую локацию мертвяка «гора Алхадыр». Они без помех проходят отмеченный (фонарями и бунчуками) участок дороги – Заставу Тофаларов, следуя по маршруту с красными повязками и/или красными фонарями (могут быть задержаны Сорелом для отыгрыша Бука). О прибытии в локацию сообщают местному игротехническому составу – Эрлику или демонам-дьутпа, которые сообщают им время начала состязаний за выход из мертвяка. Все вновь прибывшие участвуют в трёх обязательных испытаниях в обязательном порядке, либо, добровольно остаются в мертвяке на два часа тайм-аута. Победители во всех трёх испытаниях – возрождаются мгновенно, получают жетон жизни с отметкой своей группировки и возвращаются к полноценному участию в игре. Победители в двух из трёх испытаниях получают задание в образе Юёр (с соответствующим жетоном жизни) отправиться на основную территорию игры для поиска трёх единиц хабара – Кровь Ульгеня, получив которые возвращаются, сдают добычу, получают жетон жизни с отметкой своей группировки и возвращаются к полноценному участию в игре. Победители в одном из испытаний, получают возможность выиграть немедленное освобождение сыграв в древнюю игру тагыз-куламак – в случае проигрыша получают задание в образе Бесприютного Духа (с соответствующим жетоном жизни) отправиться на территорию игры для особой, обязательной к исполнению, миссии, а в случае выигрыша - возрождаются мгновенно, получают жетон жизни с отметкой своей группировки и возвращаются к полноценному участию в игре. Испытания Эрлика: Улак-тартыш – групповая игра в процессе которой две команды играя до трёх очков пытаются забросить в ворота противника тушу козла. Куреш – соревнования по ножевому бою, в процессе которого, все участники делятся на пары и противостоят друг другу до трёх попаданий ножами до 45 см по правилу Майки. Колчок-молчок – каждому участнику даётся задание выступить перед владыкой царства мёртвых – Эрликом и рассказать ему шутку, которую оценивает как сам Эрлик, так и его помощники – дьупта. Игра с демоном: Тагыз-куламак – древняя настольная игра по особым правилам

7. МЕХАНИКА СВЯТОЙ СИЛЫ

Игротехнический персонаж – «Священник» обладает набором особых возможностей подчёркивающих его принадлежность к религиозному культу и являющихся полезными в процессе игры: Церковные свечи отмеченные особым образом, в горящем состоянии, создают круг радиусом в один метр, недоступный для проникновения или атаки любого из типов нечеловеческих существ, живых мертвецов, демонов, бесприютных душ. В случае случайного проникновения внутрь круг, любое нечеловеческое существо (включая Юёр, Бука и Бесприютных Душ, Жызтарнака, Сорела, Кормоса, Дьутпа) теряет сознание и находится в бессознательном состоянии до момента окончания горения свечи. Святая молитва читаемая священником исключительно в коленопреклонённом положении и в течении всего времени чтения создаёт вокруг читающего пространство диаметром пять метров недоступный для проникновения или атаки любого из типов зловредных существ (включая Юёр, Бука и Бесприютных Душ, Жызтарнака, Сорела, Кормоса, Дьутпа). В случае случайного проникновения внутрь круг, любое существо теряет сознание и находится в бессознательном состоянии до момента окончания чтения молитвы. Святая исповедь. По сути представляет собой процедуру допроса описанную в своде правил игры, с той разницей, что допрашиваемый/исповедуемый выживает по окончании процедуры. Повторное проведение возможно не чаще раза в 30 минут, в противном случае, допрашиваемый/исповедуемый, отправляется на мертвяк. Обряд экзорцизма. Процедура осуществляемая Священником, осуществляемая в течении тридцати минут и позволяющая вывести игрока из-под чужеродного влияния.

8. МЕХАНИКА КОЛДОВСТВА И ШАМАНИЗМА

Игротехнические персонажи имеющие специальность «Колдун», «Ведьма», «Шаман» обладают вариабельным набором особых возможностей являющихся полезными в процессе игры и направленных на призыв/изгнание различных сущностей, допрос или уничтожение сущностей, а также, создание широкого ассортимента разнофункциональных игровых зелий. Список необходимого для проведения ритуалов и характер действий будет описан во вводных каждого конкретного игротехнического персонажа. МЕХАНИКА НАУКИ, ТЕХНИКИ И ПРИБОРОСТРОЕНИЯ Игротехнические персонажи имеющие характеристику «Научный специалист» обладают вариабельным набором особых возможностей являющихся полезными в процессе игры и направленных на создание, эксплуатацию, изучение различных устройств, а также на получение дополнительной информации из объектов и явлений, задействованных в игре, характер которых будет сформулирован во вводных каждого конкретного игротехнического персонажа

9. МЕХАНИКА ГАДАНИЯ

Осуществляются игровыми и игротехническими персонажами из числа представителей группировки Видимский Табор, способами определёнными исполнителями соответствующих ролей. Могут быть ложными и истинными в зависимости от ситуации и способа, характер которых является доступным только для гадателей. Список необходимого для проведения гаданий и характер действий будет описан во вводных каждого конкретного игротехнического персонажа.

10. МЕХАНИКА ЛЕЧЕНИЯ

Игротехнические персонажи имеющие характеристику «Фельдшер», «Шаман» и «Юродивый» обладают возможностью лечения ран посредством снятия бинта аптечки. В случае «Фельдшера» (время отыгрыша лечения 10 минут), в случае «Шамана» или «Юродивого» (время отыгрыша лечения 30 минут), после чего бинт снимается. Список необходимого для проведения лечения и характер действий будет описан во вводных каждого конкретного игротехнического персонажа.

11. МЕХАНИКА МЕРЯЧЕНИЯ

В процессе игры часть игротехнических и игровых персонажей может страдать от недуга Мерячения (Мэнерик), в результате чего, временами, находится в плену кошмарных видений и может действовать не осознавая своих поступков. Отыгрыш болезни выражен в повторении зловещих фраз, приступах лунатизма и амнезии. Наличие болезни не означает преступных намерений персонажа и более того, содействие в излечении может быть воспринята с признательностью.

Извлечённый текст

СПИСОК ИГРОВЫХ МЕХАНИК: МЕХАНИКА ОСОБЫХ СУЩЕСТВ И МОНСТРОВ События происходящие в игровой реальности «Горизонт Событий», которые разворачиваются в окрестностях посёлка Видим, предусматривают участие, как игротехнических чудовищ, так и монстров исполнителями ролей которых будут игроки. В процессе игры все они будут руководствоваться следующими правилами: БЕСПРИЮТНАЯ ДУША – игрок попавший в мертвяк и заключивший сделку с его демоническими обитателями, в результате чего получает задание, выходит в игру с особым Жетоном Жизни и обязан приложить максимум усилий для выполнения поставленной задачи, после чего возвращается в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», получает новый Жетон Жизни и сразу же выходит в общий игровой процесс в статусе обычного игрока. Действует по общим правилам. Скрывает свою сущность даже во время процедуры допроса. В случае если, в полевых условиях, Бесприютной душе встречается персонаж обладающий особым фонарём Laterna Magica, то Бесприютная душа обязана приблизиться к обладателю фонаря и следовать всем его приказам, включая ответы на вопросы в исчерпывающей форме. Бесприютная душа может быть выявлена посредством особого ритуала, по окончании которого обязана продемонстрировать свой особый Жетон Жизни. ЮЁР – игровой чудовище, в роли которого, временно, могут выступать игроки не прошедшие особые испытания в игротехнической локации «Гора Алхадыр» (мертвяк). Юёр выпускаются в поле без сопровождения игротехников, с особым Жетоном Жизни, с целью сбора особого типа игрового хабара – Кровь Ульгеня. Внешний вид Юёр соответствует внешнему виду игрока – отличие исключительно в манере поведения и перемещения. Юёр перемещаются медленно, исключительно шагом, подволакивая одну (любую) ногу. Способны говорить исключительно одну (любую) фразу (исключение: в диалоге с обладателем фонаря Laterna Magica отвечает на вопросы членораздельно), повторяя её из раза в раз, могут использовать игровое стрелковое вооружения стреляя не прицельно, с уровня пояса, либо холодное вооружение в ближнем бою. Собрав три единицы хабара Кровь Ульгеня, юёр возвращается в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», сдаёт добытое, получает новый Жетон Жизни и сразу же выходит в общий игровой процесс. Юёр не имеет права входить внутрь строений без приглашения со стороны находящихся внутри. Юёр, в полевых условиях, обязаны подчиняться приказам игротехнических монстров, если они не противоречат вышеописанным правилам поведения. В случае если, в полевых условиях, Юёр встречается персонаж обладающий особым фонарём Laterna Magica, то Юёр обязаны приблизиться к обладателю фонаря и следовать всем его приказам, включая ответы на вопросы в исчерпывающей форме. Юёр может быть убит любым холодным вооружением по общим правилам, игровой пиротехникой (гранаты, мины). Игровым стрелковым оружием поражается три раза одиночным или очередью, после чего падает и отыгрывает агонию, а затем, если не добит холодным вооружением или пиротехникой, поднимается и продолжает атаку. Если Юёр убит - возвращается в локацию гора Алхадыр, получает Жетон Жизни и сразу же выходит в игру полноценным игроком. Юёр может быть оглушен и пленён по общим правилам. Может быть допрошен только обладателем фонаря Laterna Magica или в следствие особого ритуала. БУКА – игровое чудовище, в роли которого, временно, могут выступать игроки (живые и мёртвые) попавшие в руки игротехнического монстра – Сорел. Внешний вид Бука соответствует внешнему виду игроков – отличие связанные вместе одна рука и одна нога. Способны говорить исключительно одну (любую) фразу (исключение: в диалоге с обладателем фонаря Laterna Magica отвечает на вопросы членораздельно), повторяя её из раза в раз. Могут быть пленены (по общим правилам) или остановлены на пути следования в мертвяк (обязаны подчиняться), после чего связаны между собой парно и отправлены для выполнения поставленной Сорелом задачи, с особым Жетоном Жизни, к выполнению которой должны приложить максимум усилий. Бука могут использовать только игровое холодное вооружение. После выполнения задачи следуют к Сорелу, а затем в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», где получают новый Жетон Жизни и сразу же выходит в общий игровой процесс. Бука не имеет права входить внутрь строений без приглашения со стороны находящихся внутри. Бука, в полевых условиях, обязаны подчиняться приказам игротехнических монстров, если они не противоречат вышеописанным правилам поведения. В случае если, в полевых условиях, Бука встречается персонаж обладающий особым фонарём Laterna Magica, то Бука обязаны приблизиться к обладателю фонаря и следовать всем его приказам, включая ответы на вопросы в исчерпывающей форме. Бука может быть убит исключительно посредством особого ритуала, либо особым холодным вооружением. Если Бука убит - возвращается в локацию гора Алхадыр, получает Жетон Жизни и сразу же выходит в игру полноценным игроком. Бука может быть оглушен и пленён по общим правилам. Может быть допрошен только обладателем фонаря Laterna Magica или в следствие особого ритуала. ЖЫЗТАРНАК – игротехническое чудовище, функционирующее по всей игровой территории. Базируется в локации Гора Алхадыр. Внешний вид Жызтарнака: белый маскировочный костюм, чёрная маска с белым черепом. Способно проникать за пределы Горы Алхадыр исключительно в определённых местах. Является подопечным владыки царства мёртвых – Эрлика, и действует в его интересах. Основной задачей Жызтарнака, является наблюдение и ведение переговоров. Обладает способностью управлять Юёр и Бука. Агрессию проявляет исключительно в случаях самообороны. Жызтарнак может быть убит исключительно посредством особого ритуала. При поражении особым холодным вооружением возвращается на Гору Алхадыр, после чего может сразу же, вновь, выйти в игру. Может быть оглушен особым холодным вооружением. Может быть пленён и допрошен исключительно посредством особых ритуалов. Способен говорить без ограничений. СОРЕЛ - игротехническое чудовище, преимущественно на территории локации Гора Алхадыр. Базируется в локации Гора Алхадыр. Внешний вид Сорела: белый маскировочный костюм, коричневая маска, рыжие волосы и рога. Способно проникать за пределы Горы Алхадыр исключительно в определённых местах и при определённых условиях. Является подопечным владыки царства мёртвых – Эрлика, и действует в его интересах. Основной задачей Сорела, является охрана границ Горы Алхадыр. Обладает способностью управлять Бука. Агрессию проявляет исключительно в случая пересечения живыми и мёртвыми границ локации Гора Алхадыр. Способен пленять и превращать в Бука живых и мёртвых. Сорел может быть убит исключительно посредством особого ритуала. При поражении особым холодным вооружением возвращается на Гору Алхадыр, после чего может сразу же, вновь, выйти в игру. Может быть оглушен особым холодным вооружением. Может быть пленён и допрошен исключительно посредством особых ритуалов. Способен говорить без ограничений. КОРМОС - игротехническое чудовище, функционирующее по всей игровой территории. Базируется в локации Гора Алхадыр. Внешний вид Кормоса: песчаный маскировочный костюм, зелёная маска с синей полосой с с чёрными дредами. Способно проникать за пределы Горы Алхадыр исключительно в определённых местах. Является подопечным владыки царства мёртвых – Эрлика, и действует в его интересах. Основной задачей Кормоса, является поиск и убийство обозначенных целей. Агрессию проявляет исключительно в адрес обозначенных целей, для устранения препятствий на пути достижения цели или в случаях самообороны.. Кормос может быть убит исключительно посредством особого ритуала. При поражении особым холодным вооружением возвращается на Гору Алхадыр, после чего может сразу же, вновь, выйти в игру. Может быть оглушен особым холодным вооружением. Может быть пленён и допрошен исключительно посредством особых ритуалов. Способен говорить без ограничений. ДЬУТПА - игротехническое чудовище, функционирующее по всей игровой территории. Базируется в локации Гора Алхадыр. Внешний вид Дьутпа: песчаный маскировочный костюм, маска ящера. Способно проникать за пределы Горы Алхадыр исключительно в определённых местах. Является подопечным владыки царства мёртвых – Эрлика, и действует в его интересах. Основной задачей Дьутпа, является контроль над царством мёртвых и контроль за мёртвыми, создание Бесприютных Душ, а также дипломатические миссии. Агрессию проявляет исключительно на территории Горы Алхадыр или в случаях самообороны.. Дьутпа может быть убит исключительно посредством особого ритуала. При поражении особым холодным вооружением возвращается на Гору Алхадыр, после чего может сразу же, вновь, выйти в игру. Может быть оглушен особым холодным вооружением. Может быть пленён и допрошен исключительно посредством особых ритуалов. Способен говорить без ограничений. ДЬАЙЫК – игротехническое существо божественного происхождения. Местонахождение неизвестно. Внешний вид неизвестен. Способно создавать Бесприютные Души. Агрессии избегает. Дьутпа может быть убит исключительно посредством особого ритуала. При поражении особым холодным вооружением может быть отогнан на двести метров от места поражение, после чего возвращается в процесс игры. Может быть пленён и допрошен исключительно посредством особых ритуалов. Способен говорить без ограничений. ЭРЛИК – игротехническое существо божественного происхождения. Существует на территории локации Гора Алхадыр. Внешний вид неизвестен. Способно управлять игровыми и игротехическими чудовищами. Может покинуть Гору Алхадыр исключительно после выполнения особых условий. Агрессивен. Эрлик может быть убит исключительно посредством особого ритуала. При поражении особым холодным вооружением может быть отогнан на двести метров от места поражение, после чего возвращается в процесс игры. Может быть пленён и допрошен исключительно посредством особых ритуалов. Способен говорить без ограничений. ЦЫГАНСКИЙ МЕДВЕДЬ – игротехническое существо. Базируется в локации Микулова Плешь. Внешний вид: чёрная мохнатая шкура и чудовищная маска. Агрессивно по ситуации – в большей части случаев мир... (показаны первые 10000 символов)