Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол

📅 15–17 августа 2025 г. 📍 СПб
Полевая Смешанная

Проект "Горизонт Событий" предлагает погрузиться в самобытную вселенную, основанную на фольклоре и мифах России, где события переплетаются с историческими фактами и таинственными теориями. Участники игр исследуют загадки прошлого и настоящего в калейдоскопе невероятных тайн.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Горизонт Событий механики-5.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Жетон Жизни

Используется для отслеживания статуса персонажа и выдаётся во время игры или регистрации.

Жетон Жизни — это карточка, содержащая позывной игрока и принадлежность к группе. Он может быть получен во время регистрации или в игре в «Горе Алхадыр». В случае гибели, жетон должен быть сброшен на месте. Подобранный жетон является ценным предметом.

Мертвяк и возвращение в игру

Игроки участвуют в трёх испытаниях для возвращения в игру, зная о возможных последствиях.

Если игрок погибает, он отправляется в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», где должен пройти три испытания, чтобы вернуться в игру. Игроки, не победившие все три испытания, могут выбрать оставаться на два часа в мертвяке или получить задания в образе Юёр или Бесприютного Духа. Испытания включают командные игры, соревнования с ножами и личные задания.

Бесприютная душа

Игрок получает Жетон Жизни и выполняет задания демонов в мертвяке, обязан следовать указаниям обладателя фонаря Laterna Magica.

Бесприютная душа — игрок, попавший в мертвяк, заключает сделку с демонами и выходит в игру с особым Жетоном Жизни. Она должна выполнить заданную ей задачу и затем вернуть Жетон Жизни в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», после чего продолжает игру как обычный игрок. Встреча с обладателем фонаря Laterna Magica требует от Бесприютной души следовать указаниям, включая полные ответы на вопросы. В случае ритуала, Бесприютная душа должна продемонстрировать свой Жетон Жизни.

Юёр

Игровое чудовище с особым Жетоном Жизни, собирает Хабар, передвигается медленно и может использовать оружие.

Юёр — это чудовище, выступающее игроками, не прошедшими испытания в «Горе Алхадыр». Они выходят без сопровождения игротехников, собирают Кровь Ульгеня, и имеют Жетон Жизни. Передвигаются медленно, повторяют только одну фразу, могут стрелять из огнестрельного оружия, но без прицеливания. Они не должны входить в здания без приглашения и подчиняются игротехническим монстрам. Убить Юора можно холодным оружием или установками, после чего он возвращается в «Гору Алхадыр» для восстановления.

БУКА

Игровое чудовище, временно выступающее игроками, которое может быть пленено или остановлено и выполняет задачи.

БУКА — чудовище, превращенное в игрока, которое может играться, если они попали в руки Сорела. Они должны говорить одну фразу и могут быть остановлены. Игроков с БУКИ связывают и отправляют выполнять задачи. Они могут использовать только холодное оружие. Если БУКА убита, возвращается в «Гору Алхадыр» и снова становится полноценным игроком.

Жызтарнак, Сорел и другие чудовища

Различные чудовища с уникальными заданиями и условиями.

Жызтарнак, Сорел и другие чудовища действуют от имени Эрлика, представителя мёртвых. Эти существа позволяют управлять БУКА, Юёр и других игроков. Они могут быть убиты или пленены, но каждое имеет свои уникальные ритуалы и правила, как, например, Сорел, который может превращать живое существо в БУКА.

Использование луков

Допустимые луки не более 14 кг натяжения и 33 м/с скорости стрелы. Стрелы должны иметь безопасный гуманизатор.

В игре допускается использование метательного холодного вооружения в виде луков с максимальным натяжением не более 14 кг и скоростью полёта стрелы не более 33 м/с. Стрелы должны иметь безопасный гуманизатор. Лук натягивается на всю длину стрелы до гуманизатора. Запрещено менять длину тетивы и использовать луки с известными поломками.

Использование святой силы

Священник может создавать защитные круги и проводить обряды экзорцизма.

Священники обладают особыми возможностями, включая создание кругов с церковными свечами или во время чтения молитвы с радиусом действия в один и пять метров соответственно. Проникновение внутрь круга приводит к бессознательному состоянию существа, а окрытие производится посредством обрядов, таких как экзорцизм, проводимый священником.

Колдовство и шаманизм

Специалисты могут призывать и изгонять сущностей с помощью ритуалов.

Персонажи с ролями «Колдун», «Ведьма» и «Шаман» могут проводить ритуалы с использованием специальных материалов, чтобы призывать, изгнать сущностей, а также создавать зелья. Каждый персонаж будет иметь свой уникальный набор ритуалов и материалов, необходимых для их выполнения.

Лечение ран

Фельдшеры, шаманы и юродивые лечат с разным временем отыгрыша.

Персонажи со специальностью «Фельдшер», «Шаман» или «Юродивый» могут использовать бинты для лечения. Время на лечение для Фельдшера составляет 10 минут, а для Шамана или Юродивого — 30 минут. Эти персонажи имеют свои уникальные процедуры и материалы, необходимые для лечения.