Оба партнера должны согласовать способ отыгрыша близости.
Игроки должны заранее обсудить с партнерами, как именно они хотят отыгрывать сцены близости. Это может быть массаж, чтение стихов или другие способы. Ключевым моментом является согласие обоих участников на отыгрыш и соблюдение личных границ. Важно помнить, что соблюдение правил всегда должно находиться в рамках УК РФ и серьезного отношения к другим игрокам.
После акта близости необходимо нарисовать красный маркер на коже.
В данной игре участники могут свободно отыгрывать интимные моменты, однако важно соблюдать личные границы других игроков. После любого акта близости игроки должны обозначить этот момент специальным маркером. Маркер должен быть красного цвета и легко смываться. Рисунок накладывается на обнаженную часть тела партнера и должен быть круглыми формами, чтобы не путать с татуировками или шрамами. Рекомендуется использовать красные тату-маркеры или аналогичные средства, чтобы избежать проблем с отмыванием.
Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам
Другое
Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях висят изображения замков, обозначающие их состояние. По умолчанию замок открыт.
Все двери в игре запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца, причем самих ключей может быть несколько. Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замков с маркировкой — половиной определенного рисунка. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. По умолчанию замок открыт.
Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам
Другое
Дверь можно выбить, если два человека будут изображать выбивание с помощью плечей.
Дверь можно выбить, при этом двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху рядом с реальной дверью прикладываются плечами. Необходимо делать это аккуратно, чтобы не повредить коттеджное имущество. Процесс надо сопровождать громкими возгласами, например, ‘эх!’, ‘а ну еще раз!’.
Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам
Другое
На ключах приклеены маркеры: белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны.
На ключе приклеены три маркера — два белых и один желтый. Белый маркер означает, что замок заперт, желтый — что замок заперт с другой стороны и ключ находится в замке. Например, когда персонаж запирает дверь, белый маркер переклеивается с ключа на замок. Если запертая дверь поднимает вопросы, персонаж по правилам может открыть замок, имея подходящий ключ.
Киперка (красно-белая лента) обозначает, что пройти через неё невозможно.
При встрече с киперкой, что представляет собой красно-белую ленту, игроки не могут пройти через неё. Хотя могут быть другие способы перемещения в обозначенные локации, сам факт пересечения через киперку недопустим.
Маска делает существо неузнаваемым, её отсутствие не считается маркером.
Маска на персонаже не позволяет узнать его личность никаким образом, даже по голосу или по цвету палочки. Если маска не надета на голову, она не является маркером и рассматривается как обычный предмет в пространстве игры.
Белый хайратник, в крайнем случае, считается 'олень' и обозначает отсутствие персонажа в игре.
Белый хайратник (в крайнем случае — 'олень') обозначает, что существо или персонаж не присутствует в игре и нельзя с ним взаимодействовать. Это важно для понимания присутствия других игроков и распределения ролей в игре.
Маркеры используются для отображения текущих эффектов на персонаже: состояние здоровья, заклинания, негативные и позитивные эффекты.
Каждый персонаж имеет право использовать маркеры для обозначения своего статуса. Это может включать:
- Здоровье: используются красные маркеры для обозначения потерянных хитов.
- Заклинания: синие маркеры обозначают активные заклинания, которые накладывают эффект на персонажа.
- Негативные эффекты: жёлтые маркеры обозначают состояния, такие как паралич или истощение.
Каждый игрок отвечает за следование установленным правилам и честность в использовании маркеров. Проверка статуса игрока может проводиться в любое время.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Оградительная лента черно-желтая/красно-белая обозначает границу видимости: за ней ничего не видно, выйти невозможно.
Оградительная лента черно-желтая/красно-белая является маркером границы видимости в игре. Если игрок находится за пределами этой ленты, он не может видеть, что происходит внутри. Также выходить за эту границу запрещено.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Черный глаз на лбу — маркер проклятия неудачи, видимый только игроком.
Черный глаз, нарисованный на лбу игрока, является маркером проклятия неудачи. Этот эффект невидим для персонажей, однако игрок видит его и должен следить за состоянием своего персонажа, так как носитель подвержен неудачам во всех действиях. Носитель обязан поддерживать этот знак в надлежащем состоянии, обращаясь к мастерам игры при необходимости.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Синий светодиод в руках обозначает долю, отпугивающую существ мира Нави, но не уничтожающую.
Синий светодиод, находящийся в руках игрока, является маркером доли. Этот маркер отпугивает существа из мира Нави, но при этом не уничтожает их. Игрок может использовать либо долю, либо колдовать, делая и то и другое одновременно невозможно.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Синий фонарь в глаза — знак ментальной магии. Если вы не знаете, что происходит, оставайтесь неподвижно.
Синий фонарь в глаза обозначает использование ментальной магии в игре. Если игрок не понимает, что происходит, он должен встать столбом и слушать. В этом состоянии ему смогут объяснить, что делать дальше.
Скрещенные руки над головой означают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать.
Когда игрок скрестил руки над головой, персонаж считается вне игры. В этом состоянии с ним нельзя взаимодействовать, и он не видит и не слышит происходящего вокруг. Это сигнал для других игроков о том, что персонаж временно недоступен и не должен быть включен в игровой процесс.
Белая полумаска обозначает игротехника в мастерской позиции.
Игроки могут обращаться к игротехнику, носящему белую полумаску, по любым вопросам, включая отслеживание ритуалов. Этот игротехник находится в положении, когда он готов оказать помощь всем игрокам по любым аспектам игры, связанным с магией и ритуалами.
Черная полумаска обозначает игротехника для общих вопросов.
Если игрок видит черную полумаску, он может обратиться к игротехнику с вопросами относительно артефактов, подлитых зелий или других несложных вопросов. Обращение к игротехнику с черной маской разрешено только по вопросам, не требующим глубоких знаний.
При звучании хлопка от аппарации (с использованием хлопушки, пистонного пистолета или хлопка в ладоши), игроки должны понимать, что персонаж использует магию для перемещения. Это подразумевает, что персонаж может сменить локацию, и остальные игроки должны отреагировать соответственно, понимая, что перемещение произошло.
Маркер голубого цвета обозначает невидимый объект, красный — отсутствие объекта, белый — объект недоступен для взаимодействия.
На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: • Голубая: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. • Красная: объект отсутствует. Это мастер, игротех, мертвый персонаж, следующий на мастерку. Вы никак не можете с ним взаимодействовать. • Белая: объект отсутствует в зримом мире. Видеть его и взаимодействовать с ним могут лишь персонажи, обладающие навыками спиритуалистов.